Я уже много лет использую не ту игровую VR-гарнитуру
Как давний VR-геймер, я всегда оказывался в неловком положении. На данный момент я, конечно, не случайный игрок, но и не совсем полноценный технарь. Я не трачу время на изучение тонкостей формы линз и не зацикливаюсь на разрешении. Я просто рад использовать любую гарнитуру, которая позволяет мне комфортно и удобно играть в игры. Это означает, что последние несколько лет Meta Quest 3 (и Quest 3S ) был моим любимым выбором для игр.
Тем не менее, они не всегда идеально соответствовали моим потребностям. Я изо всех сил пытался добиться уровня комфорта именно там, где он мне нужен, и часто обнаруживаю, что визуальные барьеры мешают моему опыту больше, чем мне хотелось бы. С годами я научился жить с этими причудами, потому что мне казалось, что другого выхода нет. Так продолжалось до тех пор, пока я не стряхнул пыль со своей PlayStation VR2 впервые за год. Сев поиграть в «Полночную прогулку» на забытой гарнитуре, я теперь задаюсь вопросом, почему я вообще перестал ею пользоваться. Это напоминание о том, что то, что что-то является новой блестящей игрушкой, не означает, что это лучший выбор для ваших нужд.
Правильный выбор
Позвольте мне сначала объяснить, как я попал в эту неразбериху. С тех пор, как я заинтересовался VR-играми, я решил придерживаться двух экосистем: Meta и PSVR. Для этого была простая логистическая причина: мой компьютер слишком устарел, чтобы правильно питать гарнитуры. Возможность подключения PSVR и свобода беспроводной связи Quest соответствуют моим конкретным потребностям. Я решил, что буду использовать устройства Sony, чтобы играть в их эксклюзивы, и использовать устройства Meta для более широкого использования. Однако реальность такова, что у меня появилась привычка просто использовать для всего самое новое. Это своего рода ловушка, с которой вы можете легко столкнуться, когда изучаете технологии для жизни.
В конце 2022 года я с удовольствием использовал Meta Quest 2. Когда в начале 2023 года появилась PlayStation VR2, я инстинктивно покинул корабль — и не без причины. Гарнитура Sony второго поколения в то время впечатляла, предлагая изображение с высоким разрешением и превосходное отслеживание движений глаз. Я был доволен этой платформой как своей основной, даже несмотря на то, что обещание сторонней поддержки не было выполнено сразу после Horizon: Call of the Mountain . Позже в том же году появился Meta Quest 3. Я мгновенно переключился на него, приветствуя жизнь, полную беспроводных игр. Всего год спустя я снова переключился на Meta Quest 3S, которым пользуюсь по сей день, потому что ценю его технологию сквозной передачи. По состоянию на прошлые выходные мой PSVR2 не использовался больше года.
Это не потому, что Quest — лучшая гарнитура, которая решает все мои проблемы. На самом деле, за последние несколько лет у меня было две основные проблемы. Во-первых, я боролся с его виртуальными границами. Я живу в довольно компактной квартире, поэтому у меня нет полноценной комнаты, по которой я могу свободно перемещаться, когда играю. Когда я стою, мне приходится использовать немного места на полу в спальне. Я обнаружил, что постоянно натыкаюсь на сетку барьера, когда пытаюсь играть, поскольку она срабатывает, если я хотя бы задеваю ее. То же самое относится и к игре сидя, где я всегда вырываюсь.
Больше всего меня беспокоит комфорт. По сей день я не могу подобрать гарнитуру Meta, которая бы идеально подошла к моей голове. Он всегда сжимает мой череп сильнее, чем мне хотелось бы, а это значит, что мне нужно играть более короткими очередями. Ослабление его до уровня комфорта обычно означает, что мне приходится жить с более размытым изображением. Я готов пойти на эти компромиссы с обеих сторон ради отличной игры, но мне сложно слишком вкладываться в длинные игры, такие какAsgard's Wrath 2 . И эй, какой у меня другой вариант?
Оказывается, он был у меня с самого начала, но я просто не осознавал этого. Я получил код обзора для The Midnight Walk для PSVR2, и этого было достаточно, чтобы достать игру из хранилища для следующей поездки. Как только я надел его, я не мог поверить, что вообще отказался от него. Во-первых, мне гораздо удобнее, чем я помнил. Возможно, это просто потому, что я так привык к Квесту, но он так хорошо лежит на моей голове, что я могу сидеть более двух часов, даже не задумываясь об этом. Я также никогда не замечал, чтобы моя игра прерывалась виртуальными границами, которые я постоянно вижу в Quest. PSVR2 в целом кажется менее чувствительной, что позволяет мне легче погрузиться в его цифровые миры (и при этом я только один раз ударился о стену!).
В голове я убеждал себя, что причина, по которой я отказался от него, заключалась в том, что Quest 3 был более впечатляющим с технической точки зрения, но теперь я даже сомневаюсь в этом. Да, Quest 3 лучше на бумаге с более высоким разрешением на глаз, но PSVR2 устраняет этот разрыв с помощью OLED-дисплея, который создает более контрастное изображение. В качестве компромисса я также получаю доступ к невероятно впечатляющему отслеживанию глаз, о котором я почти полностью забыл при переходе на Quest. В «Полуночной прогулке» я мог закрыть глаза, чтобы управлять частями игры, которые гарнитура отслеживала с невероятной точностью.
Вернувшись к PSVR2, я почувствовал, что использую его впервые. Многие из его замечательных качеств я воспринимал как нечто само собой разумеющееся, потому что убедил себя, что новое всегда означает лучшее. Это не так, хотя это не для того, чтобы бросить тень на Quest 3 или 3S. Обе — отличные игровые гарнитуры, и их беспроводная игра не может быть лучше. Я до сих пор представляю, что буду играть там в часть своих VR-игр, чтобы у меня была свобода передвижения. Но я также усвоил ценный урок о технологиях: иногда устройство, которое вам больше всего подходит, — это то, которое у вас уже есть.