VR-гарнитуры могут улучшить ваши танцевальные навыки, если вы сможете отвлечься от игр и стриминга.

Гарнитуры виртуальной реальности годами рекламировались в контексте видеоигр , виртуальных кинотеатров и фитнеса. Однако исследователи из Корнеллского университета показывают, как их можно использовать и в качестве мощного творческого инструмента. Аспирант Корнеллского университета помог разработать инструмент расширенной реальности под названием «DanXeReflect», который позволяет танцорам использовать гарнитуры виртуальной реальности для анализа и совершенствования своих движений в иммерсивной виртуальной студии.

Как DanXeReflect превращает танцевальные видеоролики в мощный инструмент для репетиций

Главная особенность DanXeReflect заключается в том, что он преобразует обычное двухмерное видео в виртуальную среду, где движение отображается с помощью интерактивных аватаров. Таким образом, танцорам не нужно сидеть и смотреть видео на плоском экране. Они могут просто увидеть движения с совершенно другой точки зрения и изучить их вместе со своим собственным телом.

Это работает как виртуальное зеркало, позволяя танцору воспроизводить позу перед ним, а DanXeReflect сравнивает эту позу с последовательностями движений аватара, чтобы найти наиболее подходящее совпадение. Затем соответствующий аватар появляется как в виртуальном зеркале, так и рядом с пользователем в виртуальном пространстве. В отличие от стандартной системы видеоанализа, здесь у вас есть партнер по репетиции, который показывает вам записанные движения в 3D.

Почему это полезно для танцоров

Хёнджу Ким, аспирантка Корнеллского технологического института по специальности «Информационные науки», рассказала, что идея возникла из того, как танцоры естественным образом обсуждают движения. Они часто объясняют хореографию, демонстрируя её физически, вместо того чтобы описывать движения словами. Таким образом, DanXeReflect, по сути, основывается на этом процессе, позволяя танцорам выполнять альтернативные варианты движений наряду с оригинальными. Он даже позволяет им искать в каталоге хореографий, воспроизводя позы, и прикреплять заметки с отметками времени непосредственно к определённым частям виртуального аватара.

Исследователи опросили шесть профессиональных танцоров, работающих по методике Марты Грэм, включая опытных танцоров, руководителей и бывшую танцовщицу. Позже они привлекли девять женщин-танцовщиц из разных дисциплин, таких как уличный танец, джаз, бальные танцы и балет. Участницы использовали DanXeReflect в качестве видеопросмотра репетиций, и одна из них отметила, что это помогло ей лучше понять трехмерное движение в процессе. На этот раз интересная часть VR-проекта заключается не в погружении ради самого погружения. DanXeReflect показывает, как гарнитуры могут помочь людям изучать и совершенствовать реальные физические навыки.