Pro Skater 3 и 4 от Tony Hawk’s получает визуальное обновление, но остается удивительно знакомым

На дворе был 2001 год, и я лежал на спине посреди улицы после неудачного трюка «олли».

Отряхнувшись, я решил попробовать ещё раз, но в более безопасном, цифровом формате. Двадцать лет назад Tony Hawk's Pro Skater 3 поглотила всё моё свободное время, а теперь ремейк вернулся и делает то же самое. Отличный ремейк, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, представляет две классические игры современной аудитории, но мало что добавляет к оригинальному опыту, из-за чего игра ощущается странно анахроничной.

THPS 3 практически не изменился, за исключением крайне необходимого графического обновления (мои воспоминания о том, как выглядела игра, не соответствуют действительности). С другой стороны, THPS 4 значительно урезан: в нём больше нет режима карьеры, а более обширные и открытые карты были урезаны, чтобы соответствовать тому же двухминутному игровому таймеру, что и в THPS 3. Можно считать это набором уровней для третьей игры.

По сути, THPS 3 + 4 — это та же игра с большим количеством уровней, унифицированная для более рационального игрового процесса. Для пуристов серии это серьёзное снижение. THPS 4 ознаменовала собой поворотный момент в истории франшизы, приведя к появлению последующих игр , в которых открытый мир был более открытым, чем в первых трёх, где геймплей был сосредоточен на достижении целей.

Но если вам хочется чего-то большего в том же стиле игрового процесса, то изменения в THPS 4 подобны большому торту: тот же вкус, но кусков стало больше.

Приехать в Канаду было всё равно что вернуться домой, а вернуться в Suburbia – словно заглянуть к старому другу. Всё выглядело немного иначе, но было привычным и уютным. Все девять оригинальных уровней THPS 3 вернулись, но THPS 4 потеряла «Карнавал» и «Чикаго», получив вместо них три совершенно новые карты: «Аквапарк», «Киностудия» и «Пинбол». Эти нововведения практически идеально вписались в игру со всеми чрезмерными шалостями, которые я ожидаю от уровня Тони Хока . Аквапарк с его пустыми бассейнами идеальной формы и бесконечными горками, достойными гриндинга, кажется настолько естественным, что трудно поверить, что он не был там всегда.

Но я знаком с ним только потому, что провёл много времени с этой франшизой. Для новичка в серии ремейк — это непростая задача.

В то время как обучающее руководство знакомит вас с основами, полный список трюков скрыт внутри экрана меню и разделён на несколько разделов. Хотя это и имеет смысл с точки зрения организации, прошло слишком много времени, прежде чем я понял, где он находится. Когда большинство заданий в парке предполагают выполнение определённого трюка, я обратился к Google. Игре было бы лучше, если бы полный список трюков отображался на экране паузы, как это делают в файтингах.

Каждые несколько уровней проводится заезд — серия трёхминутных соревнований между скейтбордистами, где оцениваются их мастерство и стиль. Игра плохо объясняет, как работает система. Суть в том, чтобы выполнять разнообразные трюки, не скатываясь. Ваш общий счёт, хоть и важен, не имеет такого же значения. Вы можете набрать 50 000 очков, но если вы при этом потерпели поражение десять раз, ваш счёт будет низким.

Однако игровые моды могут помочь. Вы можете включить читы, которые обеспечат идеальный баланс во время выполнения различных трюков, обеспечить постоянное заполнение панели специальных возможностей и многое другое. Даже с несколькими активными читами мне было трудно превзойти некоторых лучших игроков. И я прекрасно понимаю, что это было связано с мастерством.

Что кажется наиболее неуместным, так это культура игры. Выход THPS 3 в 2001 году помог широкому кругу людей познакомиться с культурой скейтбординга. Игра вышла в то время, когда эмо- и поп-панк-группы буквально взорвали мейнстрим, а Fall Out Boy и My Chemical Romance доминировали в эфире. Многие задания, связанные с парками, и юмор THPS 3 + 4 напоминают фильмы начала 2000-х, но, кажется, игре чего-то не хватает без более широкого культурного контекста.

И саундтреки сложно совместить . В Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 больше музыки, чем в двух оригинальных играх вместе взятых, но это не то же самое. Из 20 оригинальных песен THPS 3 в сборник вошло всего шесть, а из 35 вернулись всего четыре . Как бы я ни радовался, слушая «Ace of Spades» Motorhead, пока я катаюсь по рельсам, отсутствие «Blitzkrieg Bop» Ramones оставляет в музыке зияющую пустоту.

Для франшизы «Тони Хоук» саундтрек так же культов, как и сам игровой процесс. Столь масштабное изменение состава — это просто обидно. Я бы не возражал против новых персонажей, но мне хотелось бы возвращения старых любимых.

Я лишь бегло взглянул на многопользовательский режим, но он выглядит многообещающим. Инструмент «Создать парк» наверняка добавит игре реиграбельности даже после того, как я (снова) освою одиночные режимы.

В целом, Tony Hawk Pro Skater 3 + 4 предлагает приятный (и порой сложный) игровой процесс, подходящий современным геймерам, и при этом вызывающий бурю ностальгии у тех, кто вырос на этой серии. Отсутствие оригинального саундтрека разочаровывает, но новые игроки найдут добавленные песни более подходящими для атмосферы игры. Геймплей поначалу кажется простым, но оставляет много места для тех, кто хочет освоить каждую карту и научиться набирать миллионы очков.

К тому же, играть за Думгая, катающегося на скейтборде, было просто весело.