Anno 117: Pax Romana пробудила во мне фанатика градостроительства
Для 110 человек, работающих над Anno 117: Pax Romana , предстоящим градостроительным симулятором от Ubisoft Mainz, каждая игра франшизы вела к ее релизу зимой 2025 года.
Серия Anno имела свои успехи и неудачи — ее последняя игра, 1800 2019 года, широко считается одной из лучших, в то время как ориентированные на будущее игры 2205 и 2070 имели неоднозначные результаты. Но в Pax Romana есть что-то для преданных тактиков, любителей красоты и даже новичков вроде меня: первый одновременный релиз франшизы на ПК и консоли, повторное введение наземных сражений, обещание наконец-то перенести Anno в Рим и крупные обновления существующих игровых систем.
Некоторые члены команды работали над серией по 10, 15 или 20 лет, они точно знают, чего хотят преданные фанаты Anno (более красивые палитры, использующие преимущества улучшенной графики, большее разнообразие выбора, более надежные игровые системы и захватывающие моменты уморительных катастроф), и полны решимости это сделать.
Я отправился в Рим, чтобы стать одним из первых людей в мире, кто лично поиграл в Anno 117: Pax Romana и пообщался с креативным директором Мануэлем Райнхером и директором игры Яном Дангелем, выйдя из этого опыта полностью измученным сменой часовых поясов и с новым пониманием серии и жанра. Andiamo!
Новый Anno
Anno 117: Pax Romana — первая игра в серии после любимой 1800 , действие которой происходит во время промышленной революции. Это также самый большой исторический скачок назад в серии. Команда не хотела, чтобы следующая игра Anno происходила во время кровавых, подпитываемых войной терзаний Римской империи, а в разгар 200-летнего периода мира и процветания.
«Наши фанаты просили об этом очень долго», — рассказал Рейнхер Digital Trends. «Мощь Рима, это очень привлекательная обстановка, но мы боролись, потому что с Римом есть определенная фантазия, которая хорошо представлена, и представлена так часто, что у людей есть определенные ожидания… Мы обнаружили, что Pax Romana — это игровая площадка для нас, она соответствует всем требованиям. Это почти 200 лет стабильности в империи, пик роста… и это хорошо подходит, потому что конфликт не является ядром опыта Anno ».
В Anno 117 вы будете играть за недавно назначенного римского губернатора в Лациуме, провинции, близкой к центру Империи, которому поручено поддерживать вышеупомянутый мир и процветание. Будете ли вы править железным кулаком и надеяться, что страх сохранит мир, или проявите сочувствие и доброту и помолитесь одному из ваших избранных богов, чтобы конкурирующие губернаторы не наступили вам на уязвимые мозоли?
А затем есть Альбион, покрытые туманом кельтские земли, куда не осмеливается ступить ни один «цивилизованный» римлянин, чтобы не столкнуться с гневом странных, диких мест. Вы также можете отправиться туда (хотя я не добрался до этого во время своего практического опыта) и решить, что делать с землей и ее людьми.
Anno 117: Pax Romana надеется предложить игрокам более глубокий, более значимый выбор, чем любая другая игра в серии. Огромное дерево открытий с более чем 150 «открытиями», разделенными на три основные категории (экономика, гражданское и военное), поможет «смягчить линейность», которую игроки могли почувствовать в предыдущих играх.
Исследование улучшенных хранилищ может помочь вам хранить больше продукции для торговли с соседними провинциями, в то время как гражданские исследования позволяют вам изучать различные религии или строить новые общественные здания. И вы не будете привязаны к определенной ветке на этом дереве открытий, вы вольны исследовать асфальтированные дороги, или изучать латынь, или усиливать свое военное присутствие.
Как и любая игра Anno , 117: Pax Romana сосредоточена на экономическом симуляторе с некоторыми традиционными механиками градостроительства и элементами 4X-стратегии . Но 117 возвращает спорную функцию, которую игроки не видели во франшизе очень давно: наземные бои.
Команда довольно молчала об этом во время нашего предварительного просмотра, но подтвердила, что в Anno 117: Pax Romana будут как сухопутные, так и морские бои, с большей глубиной в плане интеграции этих двух, и обещанием, что только большие, могущественные города могут иметь процветающую армию. Но не волнуйтесь — Anno не является франшизой военных симуляторов, и команда считает сухопутные бои «еще одним выбором, еще одним инструментом». Дипломатия может быть вашим стилем, а не владение сталью.
Помимо особенностей игрового процесса, команда хочет, чтобы 117 был «самым красивым строителем-геймером, и точка». Есть новый цикл дня и ночи, который вызывает некоторые большие «ооох» моменты, например, когда мерцающие огни люцерны оживают с заходом солнца, или когда растущие города прорезаны великолепными лавандовыми полями. Дополнительная возможность создавать изогнутые дороги дает больше свободы в планировке городов, а внимание команды к деталям можно найти в каждом пикселе, от волн, разбивающихся о парусное судно, до зерновых культур, мягко колышущихся на ветру.
Ubisoft рада показать людям, насколько многокультурным был Древний Рим, как он черпал вдохновение и даже религии из кельтских и египетских земель, и как расширение империи привело к культурному обмену. «Религиозные идеи, технологии, ресурсы — они путешествуют из одной провинции в другую», — объясняет Райнер.
Этот древний плавильный котел помог стабилизировать империю. «Люди удивлены этим фактом… Это произошло 2000 лет назад. Идеи путешествовали таким образом, и это захватывающая история, которая ломает границы того, что мы все имеем в своих головах, когда думаем о такой экономической империи».
Римский онбординг
Ubisoft Mainz обещает, что игровой процесс Anno: 117 Pax Romana понравится как новичкам, так и опытным игрокам благодаря улучшенной системе адаптации.
« Anno может быть довольно сложной, но она вознаграждает шаг за шагом», — говорит Дангел. «Вам не нужно полностью понимать вселенную, чтобы наслаждаться [играми]».
Описать игру Anno в первый раз, сев за холодные каменные стены древнеримского поместья, как «сюрреалистичную», было бы не совсем справедливо. Потрясенный игровыми системами и благоговеющий перед Horti Sallustiani (садами Саллюстия), я беспокоюсь, что не смогу создать империю, которой гордились бы мои предки. Я подумываю задержаться у стола с ремесленными услугами и съесть как можно больше оливкового хлеба (основного продукта римской диеты), чтобы не опозориться. Но у меня есть работа, и таращиться на мраморную конструкцию, парящую над головой, не принесет мне никакой пользы.
Итак, я сажусь, загружаюсь и получаю немедленное задание разместить виллу моего губернатора где-нибудь на этом новообретенном острове, достаточно далеко от побережья, чтобы избежать нападений прибрежных захватчиков, но достаточно в центре, чтобы можно было легко соединить ее со складами и другими важными коммерческими зданиями.
Всплывающее окно в игре призывает меня убедиться, что моя вилла соединена с другим важным зданием, но не сообщает мне, что я должен построить это второе сооружение. Я беспомощно оглядываюсь вокруг, пока кто-то не подходит и не проводит меня через него, только для того, чтобы я снова застрял, потому что я не вижу недостающего пикселя дороги, что означает, что здания технически все еще не соединены.
Я издаю хрюкающий звук разочарования. У меня джетлаг, и мой мозг функционирует на минимально возможной мощности. Мне нужно больше оливкового хлеба.
Вскоре мои итальянские предки улыбаются мне. Я начинаю понимать, что происходит после моего маленького препятствия (хи-хи). Я строю лесопилку в центре леса, чтобы обеспечить нам постоянный приток древесины, и размещаю ряд домов для моих рабочих низшего класса, вероятно, слишком близко к дому губернатора для человека его положения (я верю в солидарность между классами в моем Древнем Риме). Я окружаю дома рабочих фиолетовыми полевыми цветами, размещаю таверну и рынок достаточно близко к их жилищам, чтобы они усиливали всех, кто там живет (что помогает вам быстрее зарабатывать деньги), и отправляю свой единственный корабль на переговоры с соседним островом.
«[Создание Anno 117 ] было немного сложным, потому что у нас очень разная аудитория», — признает Дангель. «Некоторые люди хотят сотрудничать, они суперхардкорные, они хотят ценить обмен и сетевое взаимодействие, но некоторые люди более непринужденны. Впервые мы решили, что попытаемся найти способ угодить обеим этим группам, не делать игру менее глубокой и менее сложной, а дать возможность людям, которые хотят более непринужденной. Вот почему вам не нужно удовлетворять все потребности [требования для каждого уровня населения, которые должны быть выполнены для продвижения]… вам не нужно немедленно переходить в другую провинцию».
Хотя я сначала спотыкаюсь, примерно через 1,5 часа игры у меня перед глазами раскинулся город 3-го уровня, полный производства мыла, судостроения, производителей туник и сандалий, плиточников и храма для поклонения нашей избранной богине Церере, которая помогает увеличить производительность наших ферм. Есть множество экстренных служб, включая врачей, Vigiles Urbani (по сути, полиция Нью-Йорка в Риме) и пожарных, последние из которых успешно потушили пожар, начавшийся около моего пастбища для овец. У меня даже есть огромный новый корабль, который может перевозить гораздо больше груза, чем тот, с которого я начинал.
Но мой город имеет отрицательный чистый доход и быстро теряет деньги. Я беру кредит, затем еще один, затем еще один, а затем начинаю паниковать. Несмотря на все мои усилия, просто не хватает людей, чтобы производить мои столь необходимые продукты (красивая леди на соседнем острове очень хочет туники), или достаточно сырья, чтобы люди могли сформировать что-то полезное для империи. Мне нужно построить больше домов, чтобы получить больше трудоспособных рабочих, но у меня не хватает древесины, и мой остров с каждой минутой все больше и больше похож на пустыню.
Даже эксперты Anno рядом со мной испытывают финансовые трудности. «Я не могу взять еще один кредит», — жалуется один игрок.
Прежде чем я смогу исправить положение, практическое задание будет окончено. Я только что вывел свой отрицательный доход из трехзначного числа и был в процессе завоевания другого острова, на котором имелись некоторые важные ресурсы (оливки, скумбрия), когда нам дали сигнал об окончании времени.
«Я только вникал!» — протестую я. «Мне просто нужно больше плебеев!» — смеется разработчик Ubisoft, который вытащил меня из глубин отчаяния грунтовой дороги два часа назад. Он только что видел, как на его глазах родился новый игрок в градостроитель.
Anno 117: Pax Romana выйдет в конце этого года на PS5, Xbox Series X/S и ПК.