Никогда не думал, что скажу это, но мне нравится играть на Mac так же, как и на PS5.
Несмотря на то, насколько широко распространены и вездесущи игры в 2025 году, большинство разговоров по-прежнему вращаются вокруг нынешних лидеров консолей: PS5 , Xbox Series X , Switch 2 и мощных игровых ПК. Хотя это громкие имена, они исключают из обсуждения другие жизнеспособные платформы, такие как мобильные устройства и Mac. Я полагаю, что это всего лишь пережиток первоначального впечатления об этих платформах как о родине дешевых и казуальных игр. Или, в случае с Mac, о полном отсутствии игр. Признаюсь, я сам был жертвой такого мышления много лет. Только за последние три-четыре года я полностью изменил свои взгляды на мобильный рынок и теперь вижу его как один из самых креативных рынков для игр.
И вот наконец я дал Mac-геймингу такую же возможность изменить своё мнение, поиграв в Cyberpunk 2077 на MacBook Pro . Игра не только не разочаровала, но и, возможно, сочетает в себе лучшие качества консолей и ПК.
Хром вверх, чум
Мои первые впечатления от Cyberpunk 2077 были не такими уж плохими, как могли бы быть, ведь я хотя бы играл в стартовую версию на PS5, а не на PS4, но они были далеки от идеала. Я отложил игру до обзора Phantom Liberty. DLC, выпущенное вместе с обновлением 2.0, значительно улучшило впечатление от Найт-Сити. Игра не способна произвести впечатление, подобное первому, но эта переработанная, улучшенная и переработанная версия игры смогла вернуть меня в мрачный и антиутопический киберпространство Cyberpunk 2077 .
Я не сноб в счётчиках пикселей или частоте кадров, но моя базовая PS5 отлично потянула Cyberpunk 2077 в режиме производительности после обновления 2.0. Я мог заметить несколько просадок FPS здесь и там, когда игра становилась напряжённой, но в основном это были крепкие 60, когда я пропитывался атмосферой и брал на себя часть работы. Я включил режим RTX, чтобы проверить его, и хотя город действительно оживает визуально в этом режиме, из-за огромного падения FPS я включал его только для того, чтобы сделать снимок. Вид неоновых огней, точно отражающихся от луж на улице, никогда не перестаёт удивлять, но не в ущерб плавности игрового процесса. Я знаю, что высокопроизводительный ПК может достичь обоих этих показателей без компромиссов, но у меня нет ни времени, ни денег, чтобы вкладываться в сборку машины, способной это сделать.
Независимо от того, плюс это или минус, одно из главных преимуществ Mac — простота использования. Они, без сомнения, стоят немалых денег, но они всегда казались мне консолями в мире ПК — можно быть уверенным, что они сделают всё, что нужно, без каких-либо доработок. Именно это и удерживает меня как консольного геймера, и поэтому мне было интересно проверить, применимо ли такое же удобство к играм на Mac. И какая игра может быть лучше для проверки моей теории, чем недавно вышедшая Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition в Mac App Store?
Опять же, я не технический эксперт, поэтому не могу сказать, как характеристики этого Mac соотносятся с другими игровыми ПК или PS5, но я провел все свои испытания на MacBook Pro M4 Max, используя контроллер DualSense и надев AirPods, чтобы впервые протестировать функцию пространственного звука с отслеживанием положения головы (она доступна и на других платформах, но у меня не было подходящих наушников, чтобы воспользоваться ею).
Сразу же я зашёл в настройки и обнаружил, что игра по умолчанию использует новые графические настройки «Для этого Mac». Я понимаю, что многие, особенно заядлые ПК-геймеры, любят возиться со всеми этими переключателями и ползунками, чтобы найти идеальный баланс между визуальной точностью и производительностью для своего компьютера, но это не моё. Настройка «Для этого Mac» кажется идеальной для консольных геймеров, которые просто хотят запустить игру и играть. Тем не менее, ничто не мешает вам экспериментировать со всеми доступными настройками, чтобы установить приоритеты в зависимости от желаемого уровня производительности. С этой настройкой бенчмарк работал практически на фиксированных 60 кадрах в секунду, а изображение, на мой взгляд, выглядело как минимум на уровне того, что выдавала моя PS5 на моём OLED-дисплее. Только когда бенчмарк приблизился к луже, я заметил что-то неладное, но это и ожидалось, поскольку RTX в этой настройке по умолчанию отключен.
Я решил сразу перейти к моменту выхода дополнения Phantom Liberty, а не начинать новую версию, чтобы быстрее вернуться в открытый мир. Хотя я и получил тизер визуальных эффектов в бенчмарке, Найт-Сити всё равно снова поразил меня. В воздухе клубился дым, задние фары прочерчивали улицы красным, а яркие рекламные щиты отбрасывали бледный, гнетущий свет на жителей. Когда я сел на мотоцикл Джеки, чтобы помчаться в Загробную жизнь, мир в движении выглядел ещё лучше. Придя в бар, я получил суровое напоминание о том, насколько CD Projekt Red продвинулась вперёд в плане моделей персонажей и анимации.
Пространственный звук, отслеживающий движения головы, оказался не таким преобразующим, как я ожидал, но, думаю, мои ожидания были немного завышены. Не поймите меня неправильно, он работает и действительно добавляет приятный уровень погружения, когда идёшь по улице или проходишь мимо NPC, болтающих в баре. Но эта иллюзия немного разрушается, когда я намеренно поворачиваю голову. А именно, когда V разговаривал с кем-то по телефону, и поворот головы привёл к тому, что голос V внезапно сместился в сторону, что создало странный разрыв между мной и моим персонажем. Как только я перестал дурачиться и начал играть естественно, держа голову на одной линии с V, всё встало на свои места. Это не повод проходить всю игру заново, но это та функция, которой мне не хватало в других играх после того, как я забросил Cyberpunk .
На данный момент предустановка «Для этого Mac» доступна только для Cyberpunk 2077. Библиотека игр для Mac уже заполнена такими крупными проектами, как Assassin's Creed: Shadows. и Death Stranding, но мне кажется, что эта новая предустановка — более выгодное предложение для таких, как я. С ростом популярности портативных игр, особенно в плане цены, Mac, предлагающие игровой опыт, сравнимый с PS5 по производительности и удобству использования на различных моделях ноутбуков, могли бы заполнить нишу на рынке. Как минимум, это помогло мне взглянуть на Mac как на жизнеспособную игровую платформу в 2025 году.