Есть еще одна вещь, которую кроссплатформенным играм нужно сделать стандартом, чтобы стать идеальными.

Слушайте, я не самый большой поклонник Fortnite, но должен отдать ей должное за ускорение развития кроссплатформенной поддержки в индустрии. Были лишь редкие исключения, пока Epic Games не заставила Sony, Microsoft и даже Nintendo разрушить их ограду от онлайн-игр и не открыла шлюзы. Теперь же от каждой значимой многопользовательской игры ожидается кроссплатформенная поддержка всех консолей и ПК.

Так должно было быть всегда, и немного неловко, что это заняло так много времени.

Но лучше поздно, чем никогда, верно? Теперь мы можем с нетерпением ждать игр вроде Battlefield 6. и Black Ops 7 онлайн вместе, независимо от платформы. Но есть одна вещь, которая пока не стала стандартной функцией кроссплатформенных игр, и которую необходимо внедрить, чтобы сделать систему идеальной.

Клавиатура и мышь против контроллера

Кроссплатформенные игры уже почти 10 лет как стали мейнстримом, но всё ещё есть множество трудностей. Не все игры поддерживают кроссплатформенную игру в полной мере: либо поддерживают лишь частичный кроссплей, либо вообще не поддерживают кроссплатформенный прогресс. Мы становимся лучше как индустрия, но нам всё ещё необходимо подтверждать это для каждой отдельной игры, особенно теперь, когда мы переходим от одного поколения к другому, Switch и Switch 2. Для большинства геймеров единственное, что действительно важно, — это полная поддержка кроссплея.

И я полностью согласен. Большинство людей, говоря о кроссплатформенности, имеют в виду именно кроссплей. Но это палка о двух концах, и не все игры предлагают игрокам инструменты для максимального комфорта.

Мы только что узнали, что в Battlefield 6 не будет возможности отключить кроссплей между консолями и ПК — он либо включен, либо выключен. Эта проблема становится всё более серьёзной по нескольким причинам, но самая главная — это несправедливое преимущество одной платформы над другими благодаря её системе управления.

В целом, в шутеры от первого лица лучше всего играть с помощью клавиатуры и мыши. Мышь обеспечивает гораздо большую точность, чем стик, и существует множество способов настроить управление с помощью дополнительных кнопок и сочетаний клавиш. Игры пытаются уравнять шансы, предоставляя игрокам с контроллерами больше помощи в прицеливании, но грань между недостатком и перевесом в противоположную сторону очень тонка. Проигрывать перестрелку или матч всегда неприятно, потому что другая команда может делать то, чего ты просто не можешь.

Однако это не совсем однобоко. В некоторых играх традиционный контроллер даёт преимущество. Игры, требующие различных уровней перемещения, например, игры со скрытностью, гораздо более интуитивно понятны с использованием аналогового джойстика для плавного перехода между ходьбой, бегом трусцой, бегом и спринтом. Игроки на ПК могут использовать любой консольный контроллер, в то время как у владельцев консолей выбор игр с поддержкой клавиатуры и мыши ограничен. В конечном счёте, мастерство победит, но в некоторых играх предпочтение отдаётся одному способу управления с более высоким уровнем мастерства.

Проигрывать ПК-игрока с клавиатурой и мышью в лучшей форме — не самое приятное занятие, но нет ничего хуже, чем столкнуться с читерами. Как ни печально, читерство — почти исключительное явление для ПК-игр. Взломать консоль можно, и такое случается, но обычно это гораздо сложнее, чем на ПК. Каждая игра делает всё возможное, чтобы избавиться от читеров, но это своего рода игра в жанре «бей крота», где постоянно появляются новые читы и уязвимости, позволяющие обойти эти уязвимости. И чем популярнее игра, тем больше становится сообщество читеров.

Решение всех этих проблем уже найдено: кроссплей только для консолей. В ряде игр предусмотрены как полноценный кроссплей, так и кроссплей только для консолей, а также отсутствие кроссплея. Поэтому те, кто беспокоится о читерах или считает, что у игроков на ПК слишком большое преимущество, могут удалить эту платформу из списка. Если проблема связана с читерством, это даёт игрокам на консолях возможность продолжать играть в безопасной обстановке, пока проблема не будет решена.

Кроссплатформенная игра — это, пожалуй, самое важное нововведение в игровой индустрии с тех пор, как онлайн-игра стала реальностью. Произвольная сегрегация по типу используемой системы, даже если мы играем в одну и ту же игру, была просто глупостью. Но мы не учли преимущества одной платформы над другой на базовом уровне. Нам не нужно выплескивать ребёнка вместе с водой; просто дайте игрокам возможность ограничивать платформы, с которыми они хотят играть кроссплатформенно. Теперь, когда кроссплатформенная поддержка стала практически универсальной, сделать эту последнюю опцию стандартной для всех будет идеально.