В Arc Raiders я играл как крыса, а добыча была до ужаса хороша.

Я не собирался в Arc Raiders играть как крыса. После нескольких неудачных попыток я потерял часть своего хорошего снаряжения и просто хотел выпустить пар на неофициальной PvP-арене игры «Стелла Монтис». В лучшем случае, цель состояла в том, чтобы ворваться туда с оружием наперевес, одолжив у других рейдеров какое-нибудь хорошее снаряжение, и мчаться к точке эвакуации. Худший сценарий, когда я потеряю всё, меня не беспокоил, поскольку у меня был бесплатный набор снаряжения.

У локации Stella Montis сложилась определённая репутация. Она создана для узких и напряжённых коридоров, которые побуждают игроков к активному участию. Но ещё одна причина её дурной славы заключается в том, что она выявляет одну из самых больших проблем, с которыми сталкиваются игроки в этой игре, — проблему с бесплатным снаряжением. Игроки, использующие бесплатное снаряжение, попадают в локацию с базовым оружием, патронами, щитом и аптечкой, что на бумаге не так уж много, но достаточно, чтобы стать опасными, когда им нечего терять.

Именно такую ​​логику предложил мой случайный товарищ по команде. План состоял не в том, чтобы затевать драки, а в том, чтобы «второстепениться» и поддержать того, кто в итоге победит. Терпение было ключевым фактором — и поэтому началась игра в ожидание.

Вот что произошло.

Услышав вдалеке перестрелку, мы приблизились к месту событий. Несколько минут мы сидели сложа руки, пока другие команды выполняли основную работу. Они сражались друг с другом, шумели, сжигали ресурсы, убивали врагов из отряда «Арк», обыскивали трупы и постепенно концентрирули все ценные вещи в своих рюкзаках. Когда хаос утих, и казалось, что одна команда выжила, мы двинулись вперед со своим слабым оружием из бесплатного снаряжения и отправили их обратно в Сперанцу. Было ли это трусливо и некрасиво? Да. Но это сработало чертовски хорошо.

К концу забега у меня осталось четыре чертежа оружия, включая «Афелион», одно из легендарных оружий игры. Для забега, в котором я практически ничем не рисковал, ценность того, что я получил, была просто невероятной.

Стелла Монтис превращает терпение в оружие.

Шутеры с элементами эвакуации построены на принципе риска и вознаграждения. Чем лучше снаряжение вы возьмете с собой, тем выше ваши шансы выжить и получить более ценную добычу. Однако вы все равно рискуете потерять все, что взяли с собой. Поэтому, избегая боев, вы дольше сохраняете свое снаряжение, а наступление на группы противников может принести награду, которая того стоит. Напряжение возникает от осознания того, что каждое решение имеет свою цену.

С другой стороны, охота на крыс полностью меняет эту формулу. На карте Stella Montis половина работы уже сделана за вас. Игроков естественным образом тянет к зонам с ценной добычей, которые сразу же превращаются в поля сражений. После столкновения нескольких команд терпеливой команде не нужно быть механически лучше всех остальных. Ей нужно лишь вести себя тихо. Мы с моей командой не дали врагам ни единого шанса. Мы позволили лобби избить себя, а затем воспользовались последствиями — и всё это, используя бесплатные аптечки.

Бесплатные комплекты снаряжения необходимы, но баланс наград кажется несбалансированным.

Я не думаю, что бесплатные наборы снаряжения — это плохая идея. Они выполняют очень специфическую функцию. Игры на вылазках могут стать невыносимыми, когда у игроков заканчиваются ресурсы. Раздача бесплатного набора позволяет людям снова присоединиться к веселью. Это позволяет новичкам изучать карты, одновременно поддерживая активность игроков, испытывающих трудности, и снижая страх перед очередями после нескольких неудачных рейдов. Тем не менее, сейчас это стало проблемой. Вместо того чтобы быть запасным вариантом, это стало одним из более разумных способов игры.

Если вы активно участвуете в сообществе Arc Raiders или просто общаетесь с его участниками, вы наверняка сталкивались с жалобами на бесплатные комплекты снаряжения. Независимо от того, насколько хорошее у вас снаряжение, игрок с бесплатным комплектом всё равно может вас убить, если застанет вас врасплох. Это соответствует формуле «высокий риск, высокая награда» в играх этого жанра, но, похоже, к бесплатным комплектам это не относится в той же мере. В Embark это компенсируется тем, что игроки с бесплатным комплектом присоединяются к лобби позже, получают уменьшенное место в рюкзаке, а также полностью лишаются «Безопасных карманов». Это серьёзные компромиссы, но всё равно кажется, что этого недостаточно.

Базовый набор может быть слабым, но он дает игрокам достаточно для боя, позволяя им играть гораздо агрессивнее, поскольку их реальный инвентарь не находится под угрозой, особенно на таких картах, как Стелла Монтис. Это соответствует моему собственному опыту, когда с помощью Сшивателя 1-го уровня я получил одну из лучших трофеев за последнее время. И я не могу отрицать, что именно засада в углу и ожидание идеального момента для нападения со стороны противника принесли мне лучшие награды в лобби.

Когда это срабатывает, игра начинает подталкивать людей к наименее интересной своей версии. Зачем брать с собой нормальное оружие на карту, где много PvP, если я могу позволить это сделать кому-то другому, а затем устроить засаду с бесполезным снаряжением?

Что думает об этом сообщество?

Одна из распространенных идей — предоставлять игрокам с бесплатным снаряжением более позднее появление на новых серверах, позволяя игрокам с собственным снаряжением получать приоритет при входе в новые рейды. И, как показало обновление Flashpoint, игроки, которые действительно рискуют своим снаряжением, с большей вероятностью присоединяются к новым серверам, в то время как игроки с бесплатным снаряжением присоединяются позже.

Среди других предложений сообщества — более строгие ограничения на бесплатные комплекты снаряжения, снижение потенциального вознаграждения для игроков, входящих без риска, или улучшение системы подбора игроков. Все это легче сказать, чем сделать. Слишком слабые бесплатные комплекты могут сломить игроков, испытывающих трудности. Слишком щедрые — приведут к застою в метаигре. Настоящая цель — стимулировать использование кастомизированного снаряжения.

Мой забег в Стелла Монтис был уморительным в тот момент. Выйти оттуда с множеством чертежей, после того как я играл как существо из канализации, — это история, которая делает игры про эвакуацию запоминающимися. Но ничто так явно не демонстрировало проблему баланса, как стратегия с крысами. Arc Raiders хороша, когда риск и вознаграждение спорят в вашей голове. Когда самая безопасная стратегия становится самой прибыльной, напряжение ослабевает, и риск и вознаграждение кажутся несправедливыми.