Steam Frame от Valve — это универсальная гарнитура для VR, игр на ПК и стриминга.

Что случилось? Наряду со Steam Machine и Steam Controller , Valve также представила Steam Frame — высококлассную автономную VR-гарнитуру, которая также поддерживает потоковую трансляцию с ПК через специальный беспроводной адаптер. В отличие от старой Valve Index , эта гарнитура не использует внешние базовые станции и использует технологию отслеживания «изнутри наружу», предлагая характеристики уровня ноутбука в носимом форм-факторе. Valve заявляет, что устройство поступит в продажу в начале 2026 года по цене, которая должна быть «дешевле, чем Index», хотя точные цифры пока не объявлены.

  • Два ЖК-дисплея с разрешением 2160×2160 пикселей на каждый глаз, частотой обновления от 72 Гц до 120 Гц (и экспериментальной частотой 144 Гц).
  • Изнутри-наружное слежение с использованием четырех внешних камер + двух направленных внутрь камер слежения за глазами для фовеальной визуализации; базовые станции маяков не требуются.
  • Модульный ремешок и конструкция с задней батареей: основной модуль весит около 185 г, а вместе с головным ремнем он весит около 440 г.
  • Работает на процессоре Snapdragon 8 Gen 3 и использует SteamOS 3 (на базе Arch) с совместимостью с Proton/FEX, поэтому могут поддерживаться даже не-VR-игры Steam.

Почему это важно: выход Steam Frame от Valve — это не просто очередной VR-шлем; это заявление о том, куда движется игровое оборудование. После многих лет традиционных проводных VR-систем, требующих дорогостоящих ПК и сложных базовых станций, Valve делает ставку на беспроводной, комплексный подход. Идея заключается в том, чтобы объединить удобство автономных гарнитур, таких как Meta Quest 3, с глубиной полной библиотеки Steam, что создаст экосистему, исторически недоступную для мобильных устройств. Если Steam Frame сможет сбалансировать эти два мира, он может полностью переосмыслить понятие «VR для ПК».

Более того, как сообщается, под капотом Steam Frame работает на модифицированном процессоре Snapdragon 8 Gen 3 , оптимизированном для SteamOS на архитектуре ARM. Это первый случай, когда Valve использует мобильную SoC для своего собственного игрового оборудования. Похоже, это стратегический выбор, который обеспечивает значительные преимущества в плане охлаждения и экономии заряда батареи без существенного ущерба для производительности. Кроме того, база ARM также открывает новые возможности для разработчиков по созданию нативных VR и 3D-приложений непосредственно для SteamOS, не полагаясь исключительно на порты для ПК. Это значительный шаг к унификации разработки игр для портативных устройств, VR и домашних платформ в рамках более широкой экосистемы Steam.

Почему меня это должно волновать? Если вы когда-либо хотели лёгкий и простой способ окунуться в виртуальную реальность на ПК без проводов, головной боли с настройкой и требований игрового ПК, то Steam Frame — это, по сути, заявление Valve: «Вот самая простая точка входа на данный момент». Он портативный, автономный и предоставляет нативный доступ к обширной библиотеке SteamVR. Сейчас ни Meta, ни Pico, ни гарнитура Apple не могут предложить ничего подобного.

  • Он устраняет самый большой барьер для PC VR — сам ПК — позволяя большему количеству игроков окунуться в флагманские игры SteamVR.
  • Разработчики наконец-то получат VR-устройство, созданное на основе открытых стандартов, а не замкнутого пространства, что стимулирует появление большего количества экспериментальных и кроссплатформенных VR-игр.
  • Если у вас уже есть игры Steam, вы получаете VR-устройство, которое работает с вашей существующей библиотекой, а не привязывает вас к совершенно новой экосистеме.

Итак, что дальше? Теперь, когда Steam Frame официально представлен, следующим важным этапом станет тестирование в реальных условиях. Valve предоставила полные характеристики, но нам ещё предстоит проверить, насколько хорошо Snapdragon 8 Gen 3 справится с играми SteamVR в режиме реального времени, включая производительность, температурный режим, время автономной работы и стабильность беспроводного соединения. Компания также не уточнила, какие игры будут изначально оптимизированы для устройства на момент запуска, как уровни совместимости будут работать со старыми VR-играми и будут ли разработчики выпускать патчи для Steam Frame. Ответы на эти вопросы появятся, когда первые образцы для обзоров попадут в руки тестировщиков, разработчиков и VR-энтузиастов в ближайшие недели.

Хотя Steam Frame сам по себе самостоятелен, он также дополняет триаду новых устройств Valve (как показано на видео выше) . Steam Machine (компьютер для гостиной) и Steam Controller второго поколения являются частью одной экосистемы. Вместе они отражают видение Valve единой аппаратной платформы Steam, поэтому эта гарнитура — лишь начало более масштабной истории.