Skin Deep — это абсолютно абсурдно, и мне это уже нравится.
Еще до того, как у меня появился настоящий игровой компьютер или даже учетная запись Steam, я помню, как друг в то время присылал мне несколько игр, которые в то время запускались на моем MacBook. Это было более десяти лет назад, но я до сих пор помню самую первую игру, которую загрузил из этой партии. Это была странная игра под названием «Тридцать полетов любви» от разработчика Blendo, студии, о которой я никогда не слышал. Поначалу я был ошеломлен его экспериментальной структурой и тупоголовыми персонажами, но он запомнился мне. Игры приходят и уходят, проваливаясь в дыру памяти, чтобы освободить больше места для новых, но игру Blendo вы никогда не забудете.
Спустя более десяти лет я рад видеть, что Blendo по-прежнему делает незабываемые игры. Последняя версия — Skin Deep , которая выйдет 30 апреля на ПК. Этот проект привлек мое внимание, когда о нем впервые было объявлено три года назад, но до сих пор я был в неведении относительно того, что это на самом деле. В преддверии объявления даты выпуска во время сегодняшней интерактивной презентации Аннапурны я опробовал новую демо-версию Steam Next Fest. Я рад сообщить, что Skin Deep уже столь же странен и привлекателен, как и игры Blendo, которые до сих пор остаются со мной.
Промыть головы.
Skin Deep — это стелс-игра от первого лица (если мне пришлось ее классифицировать) с Ниной Пасаденой в главной роли, когда-то великой охотницей за головами, которая теперь собирает долги по страховке. Она снова оказывается в строю, когда корабли ее компании захватывают космические пираты. Теперь ей предстоит использовать свой особый набор навыков, чтобы уничтожить своих врагов, оторвать им головы, спустить в унитаз и спасти стаю говорящих кошек, запертых в сейфах.
Да, это игра Blendo.

Давайте вернемся назад и начнем с простых вещей. Я излагаю основы в кратком руководстве, которое учит меня ориентироваться на корабле и использовать сканер для чтения инструкций, напечатанных мелким шрифтом, для каждого предмета, с которым я могу взаимодействовать. Достаточно скоро я научусь брать и хранить несколько объектов, между которыми можно переключаться с помощью колесика мыши. Я могу подобрать что угодно: от книг до огрызков яблок и карточек-ключей. Мое лучшее нападение, по крайней мере в этой краткой демонстрации, — это моя метательная рука, а не пистолет.
Научившись лечиться и использовать дефибриллятор, чтобы перезапустить сердце после смерти, я вхожу в ванную, где ко мне спиной стоит пират. Рядом со мной на столешнице лежит упаковка черного перца. Я хватаю его, целюсь одним щелчком мыши и подбрасываю другим. Бедный парень ошеломлен, и у меня осталось ровно столько времени, чтобы броситься ему на спину и направить его на предметы в комнате, например, на дозаторы мыла. Однако он не совсем мертв, когда его здоровье падает. Когда эти пираты умирают, их головы отрываются и плывут обратно к точке возрождения, восстанавливая свои тела. Чтобы закончить работу, я отрываю ему голову, помещаю ее в унитаз и отправляю в космический вакуум. Я снимаю ключ-карту с его трупа и открываю ящик, чтобы освободить товарища по команде котенка, с которым после беседую.
Все это может показаться странным, но Skin Deep понять легче, чем вы ожидаете. По сути, он разделен на серию небольших спасательных миссий, в которых мне нужно позаботиться о пиратах, бродящих по нескольким комнатам, освободить кошек и доставить спасательную капсулу в безопасное место. Что делает этот цикл интересным, так это то, что Skin Deep — это, по сути, миниатюрный иммерсивный симулятор, построенный на основе фарса.

В одной комнате я уничтожил пирата, бросив перед ним банан. Он, конечно, поскользнулся на кожуре, и я борюсь с ним, пока он уязвим, прежде чем выбросить его голову в мусоропровод. В другой миссии я сажусь на спину пирата и тараню его в стеклянное окно, пока оно не разбивается, отправляя его в космос (благо у меня есть защитный костюм и я могу свободно вылететь на улицу). Столкновения, в которые я играл, короткие, и мне приходится перемещаться только по нескольким комнатам, но они не являются линейными наборами, которые я должен выполнить одним оптимальным способом. Вместо этого я могу пролезть через вентиляционные отверстия, чтобы пробраться через разные части корабля, схватить любые предметы, которые смогу найти, и использовать их, чтобы уничтожить блуждающих пиратов любым способом, который я считаю нужным. Корабли также задуманы как игровая площадка смерти: с топливопроводами, которые можно поджечь, или способами заманить врагов в шоковые ловушки. Было бы ужасно, если бы все это не было визуализировано с помощью фирменных блочных визуальных эффектов Blendo.
Я получил лишь очень небольшое представление о том, что будет в Skin Deep , но я рад видеть еще одну восхитительно эксцентричную игру, которая творчески подходит к жанру. Это похоже на то, что Blendo делает здесь свою «мейнстримную» кроссоверную игру, уходя от сложности взлома Quadri Lateral Cowboy и привнося ее стиль в стелс-экшен. Конечным результатом является какой-то неописуемый кроссовер между Hotline Miami и Prey , наполненный кошками и глупостями. Хотя «Тридцать полетов любви» все еще живут в моей голове бесплатно, я уже могу сказать, что Skin Deep собирается переехать в квартиру рядом с ним.
Skin Deep выйдет 30 апреля на ПК.