Rune Factory: Guardians of Azuma — первая качественная RPG для Nintendo Switch 2
Иногда нужно отложить игру, чтобы оценить ее. Именно это и произошло со мной во время игры в Rune Factory: Guardians of Azuma .
Первые шесть часов RPG меня совершенно не впечатлили. Мне понравились системы градостроительства и фермерства, но скучный сюжет оставил у меня ощущение, что эта нишевая серия просто не для меня. Я отложил ее и переключился на следующую игру в очереди, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time . Она была гораздо больше похожа на Rune Factory, чем я ожидал, используя тот же прием экшен-RPG с симулятором жизни. Я провел в ней добрых семь часов, прежде чем мне в голову пришла неожиданная мысль: я скучаю по Rune Factory.
Этот анекдот говорит о высшей силе Guardians of Azuma . То, что начинается как еще одна заурядная фермерская игра, вскоре превращается в одержимость, благодаря тому, что ее липкие крючки раскрываются по одному за раз. Даже с пресным сюжетом и слабой боевой системой, здесь есть захватывающее приключение, которое даст владельцам Nintendo Switch 2 первую мясистую RPG, в которую можно впиться зубами.
Учимся любить Rune Factory
Как и предыдущие части долгоиграющей серии Rune Factory, Guardians of Azuma — это РПГ , которая в равной степени посвящена уничтожению врагов и уходу за посевами. В этой части рассказывается о (неожиданно) герое с амнезией, который пытается исцелить мир, ввергнутый в хаос событием, известным как Небесный Коллапс. Здесь много истории, и это неизменно самая слабая часть пакета. Хотя есть некоторый азарт в битве с драконами и раскрытии Богов мира, плоское письмо и длинные диалоги могут показаться скорее рутиной, чем, ну, собственно, самой рутиной.
Хотя это изначально оттолкнуло меня, тот факт, что я вернулся, является свидетельством того, что Guardians of Azuma так хорошо справляется. Более важным, чем история с высокими ставками, является окружающий ее крючок фермерства и строительства города. На этот раз моему герою нужно заботиться о четырех разных деревнях в городах, названных в честь времен года. В каждой из них есть загрязненные участки земли, которые я могу очистить и начать строить. Я начинаю с малого в Spring Village, создавая грядку 3×3 овощей, которые я поливаю, собираю урожай и продаю в сарае. Затем я начинаю расширяться. Сначала я создаю кузницу, чтобы иметь возможность улучшать свое оружие. Затем я добавляю дополнительный бизнес, например, тележки с цветами, чтобы придать своему городу характер. Довольно скоро я начинаю зацикливаться на каждой детали, вплоть до размещения небольших украшений.
Поначалу я не слишком много думаю о принятии решений. Я просто создаю любые предметы, которые могу, и размещаю их в местах, которые кажутся мне симпатичными, с помощью системы декорирования на основе сетки (гораздо проще использовать классический вид сверху для декорирования, чем пытаться размещать объекты от третьего лица). Чем глубже я погружаюсь, тем больше начинаю улавливать нюансы. Некоторые магазины повышают мои характеристики, в то время как другие дают толчок к характеристикам, таким как торговля. Я начинаю принимать более обдуманные решения, так же как я начинаю собирать жителей деревни и назначать им задания. Довольно скоро я зарабатываю тысячи долларов пассивного дохода каждый день.
Примерно в этот момент я отскочил от него и перешел к Fantasy Life . Сначала это было облегчением. Это гораздо более рационализированный симулятор жизни, несмотря на то, что в нем было много одинаковых зацепок. Я проводил часы, собирая яйца и рубя деревья, радуясь, что мне не нужно было вести электронную таблицу, чтобы все это отслеживать. Но когда мои домашние дела стали казаться утомительными, мои мысли начали возвращаться к Rune Factory. Я начал скучать по своим полностью автоматизированным деревням и десяткам характеристик, питающих их. Я тосковал по всем этим сложным зацепкам RPG, которые давали мне постоянное чувство прогресса. Не успел я опомниться, как снова взял свой Switch и вернулся к той цифровой жизни.
Меня привлекло невероятное чувство автоматизации, которое возможно в Guardians of Azuma . В бесчисленных играх, в которые я играл, мне нужно было постоянно вносить свой вклад, чтобы мир продолжал работать. Мне нужно поливать цветы, собирать урожай и торговаться с торговцами. Здесь я чувствую себя скорее мэром четырех городов, которые могут управлять собой, пока я готов инвестировать в правильную инфраструктуру. Если я построю дома, я смогу привлечь более способных рабочих. Если я построю предприятия, они будут приносить деньги городу. Если я заложу почву, мои фермеры позаботятся обо всем остальном. Моя работа становится больше работой финансиста, который приводит экономику этих городов в движение. Возникает ощущение, что мир движется, даже когда меня там нет, и это очень редкое чувство для видеоигры, которая действительно хороша.
Конечно, у меня полно работы, даже когда я не создаю функциональные города. В части действия я летаю на парящие острова и прокладываю себе путь через подземелья, полные орков и тануки. Бои довольно однообразны, в основном требуя от меня нажимать одну кнопку для атаки и уклонений по времени для активации счетчиков замедленного движения, но со временем я даже к этому прихожу в себя. Нужно много развивать персонажа с помощью плотных деревьев навыков, улучшать снаряжение и изучать заклинания, привязанные к таким инструментам, как барабаны и зонтики, которые открываются по ходу истории. Большинство моих боев по-прежнему идут в одну сторону, поскольку я рублю врагов своими двойными клинками и тыкаю в их слабые места луком, но у меня есть большой контроль над моей сборкой, а также шестью слотами для членов группы.
Но, честно говоря, я не спешу доводить историю до конца. Попытавшись проскочить ее на начальном этапе, я обнаружил, что мне интереснее замедлять свой ход и улучшать свои деревни по частям. Мне нравится охотиться за статуями лягушек в мире, которые открывают больше рецептов еды и украшений. Я пытаюсь приручить как можно больше зверей и превратить их в сельскохозяйственных животных, которые тусуются в моих городах и производят товары. Я все еще решаю, на ком из моих спутников жениться, пока я прохожу удивительно длинные побочные истории каждого из них, которые часто более увлекательны, чем основной квест. И, прежде всего, мне просто нравится просыпаться в новый день и видеть огромный список урожая, всплывающий в углу моего экрана, показывающий мне, сколько работы проделали мои жители, пока я путешествовал.
Guardians of Azuma требует от игроков большого терпения, и это то, что может удержать серию Rune Factory в ее нише, несмотря на более яркий художественный стиль, который делает ее такой же грандиозной, как игра Fire Emblem . Дайте ей достаточно времени, чтобы колеса начали вращаться, и вы обнаружите, что ее трудно выбросить из головы.
Rune Factory: Guardians of Azuma выйдет 5 июня на Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и ПК.