Ratatan успешно превращает 18-летнюю классику PSP в нечто новое
Я не совсем понимаю, почему мы внезапно возродились в Patapon, но я не могу на это жаловаться. Культовая ритм-игра, в которой игроки управляют армией странных маленьких чуваков в такт музыке, вернется в этом году с Patapon 1+2 Replay . Это было бы достаточно волнительно для фанатов, но более важным событием является то, что серия получает полноценного духовного преемника. Ratatan продолжает с того места, где остановился Patapon, возвращая красочные визуальные эффекты и музыкальное действие той серии.
В преддверии релиза раннего доступа 25 июля я лично познакомился с предстоящей инди-игрой на Summer Game Fest, чтобы увидеть, как разработчик Ratata Arts переосмысливает почти 20-летнюю игру для современной аудитории. Хотя мне потребовалось несколько попыток, чтобы полностью понять, как все это работает, я ушел очарованный игривым поворотом Ratatan в жанре roguelite, как только нашел свой ритм.
Издалека Ratatan — точная копия Patapon 4. В нем я управляю милым маленьким парнем, который является своего рода дирижером для армии вооруженных существ. Пока мы идем по 2D-уровням, сражаясь с врагами, играет игристая музыка, но моя команда ничего не делает, пока я не скажу им в форме песни. Когда музыкальная полоса движется в нижней части экрана, мне нужно нажимать кнопки в определенных ритмах, чтобы выполнять действия. Нажатие X три раза заставит мою команду собраться вокруг меня и маршировать, а нажатие B три раза заставит их атаковать.
Как человек, не имеющий большого опыта работы с Patapon, я потратил некоторое время, чтобы полностью понять, как это работает. Часть первоначального замешательства происходит из-за того, что я могу свободно перемещать своего персонажа по уровням, но мои персонажи не будут следовать за мной, если я не буду рядом с ними. Мне также нужно выучить несколько дополнительных входов, пропуская средний такт, чтобы поставить моих ребят в оборонительную стойку или вызвать специальную атаку. Также есть песня, которая подбрасывает всех в воздух, и мне потребовалось несколько попыток, чтобы понять, насколько это эффективно в качестве уклончивого маневра в битвах с боссами. Все это становится для меня второй натурой к концу моей демоверсии, когда я начинаю выстукивать песни по памяти.
Но Ratatan сильно отличается тем, что это roguelite. В моей демоверсии я отправляюсь на пробежки, где я очищаю экран, полный врагов, получаю улучшения и перехожу к следующему испытанию. Награды включают в себя повышение здоровья, больше войск и пассивные баффы, которые изменяют мои действия. Я схватил кучу улучшений во время своей демоверсии, некоторые из которых добавляли эффекты, такие как оглушающий урон к атакам моей армии. Она во многом сделана из того же материала, что и такие игры, как Hades , что, похоже, и является намерением студии. Я поговорил с разработчиком после своей демоверсии, который отметил, что команда хотела найти способ модернизировать Patapon, а не просто сделать это снова. Это, безусловно, подтверждается тем фактом, что игра получает ранний доступ.
Мне удалось попробовать только несколько забегов, в конечном итоге одолев большого босса в битве. Я смог провернуть это только благодаря нескольким мета-крюкам прогресса. Зарабатывая конфеты и пончики во время забегов, я могу вернуться в центр и получить множество постоянных улучшений. Это включает в себя увеличение начального размера моей армии, а также получение таких преимуществ, как воскрешение. Этот слой довольно сильно помогает формуле, так как простое нажатие тех же нескольких песен становится неэффективным через некоторое время.
Я хочу посмотреть, насколько глубже все это становится в конце игры. У меня было всего около шести песен, которые я мог использовать во время игры, и мне любопытно, есть ли еще несколько, скрытых в прогрессии. Я не думаю, что они нужны, так как улучшения roguelite — это то, что действительно меняет прохождение, но я бы с удовольствием запомнил несколько более сложных действий и действительно проверил свои навыки ритма.
Даже если это не в планах, я думаю, что буду достаточно счастлив, впитывая радостные визуальные эффекты и бурлящую музыку всего этого. К концу моей демоверсии я очень много постукивал ногой и покачивался из стороны в сторону в такт. Это все, чего можно желать от преемника Patapon.
Рататан выйдет в раннем доступе на ПК 25 июля.