Nvidia и Bethesda прояснили ситуацию с DLSS 5, из-за которой игры выглядят как «халтура от ИИ».

Недавно анонсированная технология DLSS 5 от Nvidia уже столкнулась с критикой: некоторые геймеры называют её визуальные эффекты « халтурой, созданной искусственным интеллектом », которая заменяет оригинальный художественный стиль игры. Теперь Nvidia и Bethesda вмешиваются, чтобы прояснить, как на самом деле работает эта технология и кто её контролирует.

Что именно представляет собой DLSS 5 и почему она вызывает споры?

DLSS 5 — это графическая технология нового поколения от Nvidia, которая представляет нейронный рендеринг, использующий искусственный интеллект для улучшения изображения в реальном времени. Ранние демонстрации показывают, как эта технология кардинально меняет внешний вид существующих игр, придавая им более фотореалистичный вид, сильно отличающийся от их первоначальной эстетики.

Хотя визуальная составляющая может показаться кому-то привлекательной, другие утверждают, что эта технология больше похожа на фильтр искусственного интеллекта, чем на рендеринг. Реакция на Reddit и X-сервере была резкой. Некоторые пользователи говорят, что технология «заменяет оригинальное художественное оформление» и делает игры однообразными , в то время как другие описывают её как «фильтр искусственного интеллекта» , который изменяет лица, освещение и материалы таким образом, что это выглядит неестественно.

Также высказываются опасения по поводу согласованности , пользователи указывают на такие проблемы, как едва заметные изменения черт лица или слишком резкое или искусственное освещение. Некоторые считают, что DLSS 5 может уменьшить необходимость ручной художественной обработки, подтолкнув игры к созданию более универсального, генерируемого ИИ визуального стиля. Дискуссия также породила множество мемов на X, где сравнения «DLSS включено и выключено» высмеивают то, насколько сильно эта технология меняет визуальное оформление игры.

Что говорят об этом Nvidia и Bethesda?

В ответ Nvidia заверила , что разработчики сохранят «полный и детальный художественный контроль над эффектами DLSS 5, чтобы гарантировать сохранение уникальной эстетики своей игры. SDK включает в себя такие вещи, как интенсивность, цветокоррекция и маскирование мест, где эффект не должен применяться. Это не фильтр — DLSS 5 передает цветовые и динамические векторы игры для каждого кадра в модель, привязывая выходные данные к исходному 3D-контенту».

Компания Bethesda поддержала эту позицию, назвав текущие демоверсии предварительными и подтвердив, что ее команды художников продолжат дорабатывать эффект. Студия заявляет, что окончательная реализация будет зависеть от художников и останется необязательной для игроков.

На данный момент DLSS 5 демонстрирует неоднозначные результаты. Хотя технология обещает улучшенную графику, первые отзывы показывают, что игроки настороженно относятся к тому, насколько сильно она меняет оригинальный внешний вид игры. То, как разработчики решат её использовать, в конечном итоге определит, как её воспримут.

Статья "Nvidia и Bethesda прояснили ситуацию с DLSS 5, из-за которого игры выглядят как "халтура от ИИ"" впервые появилась на сайте Digital Trends .