Ninja Gaiden 4 — это PlatinumGames в лучшем виде (и самая кровавая)
Ранее в этом году я вернулся в золотой век игр, когда играл в Ninja Gaiden 2 Black . Ремейк вернул меня во времена, когда правили игры с персонажами, и каждая из них отличалась по-своему. Это казалось таким далеким от сегодняшнего пейзажа, наполненного Soulslikes, которые поклоняются алтарю кнопки парирования. Этот опыт заставил меня почувствовать себя готовым к следующей части серии, Ninja Gaiden 4 .
Или я так думал. Оказывается, предстоящее продолжение, запуск которого запланирован на 21 октября, — это совершенно новый зверь. Я узнал об этом, когда поиграл в него после Xbox Games Showcase на прошлых выходных и вышел с широкой улыбкой на лице. Хотя его изменения в запатентованном действии серии могут расстроить некоторых пуристов, я лично рад сообщить, что разработчик PlatinumGames воспользовался этой возможностью, чтобы создать максимально платиновую игру. И слава богу за это.
Моя демоверсия сразу же бросила меня в гущу событий, хотя мне не удалось поиграть за Рю Хаябусу. Вместо этого я управлял Якумо, членом клана Ворона, который выступает в качестве главного героя сиквела. Это изменение имеет важное значение, поскольку оно дало PlatinumGames гибкость в изобретении совершенно новой боевой системы, подходящей под его стиль. А эта боевая система? По сути, это Bayonetta , но с катанами. И, каким-то образом, гораздо больше крови.
Если вы не знали, что Platinum руководит разработкой проекта, вы бы узнали об этом в ту же секунду, как взяли контроллер в руки. Самым очевидным для меня признаком стало то, что я уклонился от атаки противника в тот момент, когда он собирался приземлиться, и время вокруг меня ненадолго замедлилось. Эта деталь уже должна многое сказать. Это тот тип игр, который Platinum делает лучше всего. Бой невероятно быстрый, поскольку я прорезаю врагов, используя две стандартные кнопки атаки. В этих атаках содержится шокирующее количество глубины, так как кажется, что каждый раз, когда я начинаю давить, я провожу совершенно другую комбинацию, которая выглядит совершенно потрясающе. В какой-то момент мне удается схватить врага, подпрыгнуть вместе с ним в воздух и повалить его на землю вращающимся отбойным молотком.
Сражения, в которые я играл, бросали меня в столкновения с волнами врагов, приближающимися ко мне. Мои быстрые движения означали, что я мог прыгать между врагами с балетной грацией, с легкостью управляя целой толпой. В моем распоряжении было несколько инструментов, которые помогали мне в этом. Одна кнопка позволяет мне бросать несколько кунаев, если мне нужно было сохранить небольшое расстояние между врагами. Когда я достаточно обездвиживаю врага, бросая его на землю, я могу прыгнуть в непристойно жестокий завершающий маневр, который заставляет меня отрубать им конечности, пока кровь брызжет на экран. Как только я накопил достаточно заряда, я также могу активировать своего рода состояние ярости, которое позволяет мне казнить врага одним стильным ударом. Все эти вещи можно выполнить в мгновение ока, что позволяет мне набирать непрерывную цепочку насилия.
Если это звучит очень непохоже на предыдущие игры Ninja Gaiden, так оно и есть, но под этой яркой внешностью все еще много общей ДНК. Например, обход вражеских блоков все еще важен. Я также могу удерживать курок, чтобы выполнять гораздо более медленные, более мощные атаки, которые больше соответствуют бою в старых играх. Несмотря ни на что, это все еще вписывается в дух Ninja Gaiden. В интервью после моей демонстрации продюсер и директор PlatinumGames Юджи Накао объяснил, как он соединил дух серии с ее собственными подписями.
«Даже если вы сталкиваетесь с очень серьезными трудностями, у вас всегда есть набор инструментов, где все сводится к вашему мастерству», — говорит Накао Digital Trends. «Если вы действительно вникнете в этот набор инструментов, вы сможете преодолеть этих врагов, которые блокируют ваши атаки, и вам придется реагировать на лету. В этом есть своего рода аспект файтинг-игры, поэтому мы хотели сохранить это, но также привнести наш уникальный подход, оставаясь верными этому основному опыту Ninja Gaiden».
Если вы читали этот обзор с ужасом на лице, боясь, что Platinum просто не понимает серию, то, надеюсь, это должно уменьшить ваши страхи. Это так, но она адаптирует ее по-новому. Сражения по-прежнему невероятно сложные, где легко потерять контроль, возвращая к тому классическому опыту. Насилие абсолютно зашкаливает до такой степени, что становится самоосознанной комедией. Также на линейных уровнях полно головоломок с бегом по стенам и прыжками, как в старые времена. Да, это быстрее и прямолинейно, как собственная версия Bayonetta's Witch Time, но философия, лежащая в основе, пока кажется последовательной. Я верю, что серия находится в правильных руках. И эти руки по-прежнему чертовски хороши в создании экшен-игр.
Ninja Gaiden 4 выйдет 21 октября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.