Шоу HBO The Last of Us рассказывает о лучшей игре серии: Left Behind

В то время как большая часть адаптации HBO «Последние из нас» пересказывает историю первой игры, 7-й эпизод «Одни из нас» является особым исключением. Это потому, что он погружается на территорию DLC, чтобы вывести The Last of Us: Left Behind на маленький экран и дать Элли Беллы Рэмси час, чтобы сиять.

Left Behind — это расширение 2014 года для The Last of Us , которое позже можно будет приобрести как отдельный релиз. Действие происходит в середине The Last of Us , когда Элли ищет медикаменты для Джоэла в заброшенном торговом центре в Колорадо. Эта установка действует как фреймовая история, поскольку основная часть игры представляет собой воспроизводимый воспоминание. В нем мы видим кусочек жизни Элли до того, как она встретила Джоэла, когда она исследует другой торговый центр со своей подругой и многообещающим любовным увлечением Райли. Это была важная глава серии, так как она подтвердила сексуальную принадлежность Элли, но это также важный момент для игр в целом. Лесбийские отношения обычно не изображались в видеоиграх ААА 2014 года, и идея нежного поцелуя между двумя женщинами была особенно неслыханной.

Эпизод 7 телевизионной адаптации игры расскажет эту историю по-своему, но DLC является обязательным для поклонников шоу, которые еще не пробовали игры, на которых оно основано. На самом деле, Left Behind — идеальная точка входа; это потому, что это лучшая игра Last of Us, если не лучшая игра разработчика Naughty Dog, и точка.

Держите его в напряжении

На фундаментальном уровне Left Behind выделяется тем, что рассказывает сильную историю, простую и понятную. Основное внимание здесь уделяется тщательному построению отношений между Элли и Райли за короткий промежуток времени, с чем Naughty Dog справляется с легкостью. Это благодаря ряду запоминающихся ударов, которые охватывают весь спектр эмоций, которые вы испытываете в полноформатной игре Last of Us . По сути, это игровой романтический фильм о двух молодых девушках на свидании, и в нем используется интерактивность для создания особенно интимных моментов.

В одном выдающемся эпизоде ​​Элли и Райли находят старый аркадный автомат для файтингов. Когда Элли с разочарованием обнаруживает, что это больше не работает, Райли говорит ей закрыть глаза, а затем рассказывает всю драку, говоря Элли, какие кнопки нажимать, пока камера плотно фокусируется на ее лице. Акт выполнения основных боевых комбо становится сентиментальным; это акт любви. В другом эпизоде ​​эти двое отправляются в фотобудку и предлагают игрокам выбрать, какие лица они хотят изобразить в каждом кадре, и это искренне имитирует очень настоящие детские воспоминания о торговом центре. DLC по-прежнему включает в себя решение головоломок, скрытность и бой, как и основная игра, но такие моменты особенные. Они представляют себе, как интерактивность может быть использована для передачи гораздо более широкого спектра эмоций.

Элли и Райли танцуют на витрине.

Что наиболее примечательно в Left Behind, так это то, что между битами нет наполнителя — что редко встречается в играх Naughty Dog . В то время как студия создает отличные истории, написанные так же хорошо, как многие престижные телепередачи (причина, по которой «Одни из нас» работают так естественно, как шоу HBO ), она по-прежнему несет в себе багаж среды. Зрители хотят, чтобы дорогие игры стоили их денег, поэтому что-то вроде «Одни из нас» не может быть напряженным двухчасовым опытом, как фильм. Студия должна связать свои лучшие биты с усложнениями, которые дают больше возможностей для действий, и именно здесь обычно проявляются худшие инстинкты Naughty Dog.

Например, во второй части «Одни из нас» одни и те же повествовательные сложности используются снова и снова, просто для того, чтобы перейти на новый уровень. Существует множество сцен, в которых Элли идет по неустойчивому мосту или конструкции, которая рушится, падая на декорации, которые она должна пройти, чтобы вернуться туда, куда она направлялась. Эти моменты редко двигают сюжет так сильно, как они добавляют точку A2 между точками A и B. Это может привести к тому, что некоторые из лучших игр студии местами провиснут, поскольку ее видеоигра и кинематографический темп сталкиваются друг с другом.

Две девушки катаются на карусели в The Last of Us.

Позиционируя себя как недорогой DLC, у Left Behind был отличный предлог, чтобы избежать этих (буквальных) ловушек. Каждая секунда на счету, каждая перестрелка или скрытое столкновение служат определенной цели, которая продвигает историю Элли. Это сохраняет акцент на росте персонажа и эмоциональных ритмах, а не утомляет игроков системными отступлениями. Этот более удобоваримый темп повествования делает игру, которая, как я полагаю, станет более сильной отправной точкой для любых поклонников сериала HBO, желающих освоиться в играх. Это недостающее звено между кинематографическими амбициями режиссера Нила Дракманна и инстинктами видеоигр.

Хотя Left Behind может быть необязательным дополнительным контентом, она заслуживает того, чтобы ее прославляли и обсуждали не меньше, чем две основные игры Last of Us. Это гиперконцентрированная работа, в которой трагические моменты идеально сочетаются с нежными, при этом помня об особых способах, которыми интерактивность может улучшить историю. В идеальном мире больше видеоигр были бы столь же уверенно оптимизированы, а не выглядели бы как один из раздутых The Last of Us.

Переделанная версия Left Behind доступна для игры в The Last of Us Part I на PlayStation 5.