Monster Train 2 продолжает идти по пути с безопасным, но сложным продолжением

Монстр-поезд 2 является противоположностью Корабля Тесея.

Его предшественник Monster Train — отточенный карточный roguelike , где вы сражаетесь с монстрами на трех уровнях поезда, защищаете свой костер наверху на протяжении ряда уровней и штурмуете Ад, чтобы сразиться со злыми ангелами. Monster Train 2 — то же самое, но наоборот: ангелы и дьяволы вместе отвоевывают Небеса у развращающих Титанов. Обе игры разбивают свои семь или около того битв магазинами и случайными событиями. Художественные стили одинаковы, игровой процесс одинаков. Небольшие, тонко введенные различия делают вторую технически отличной от первой. Но если вы прищуритесь, то увидите почти ту же самую игру, пять лет спустя.

Как мало вещей можно изменить и при этом сохранить ощущение, что игра развивается? Вот с каким вопросом я подошел к Monster Train 2. Первая игра превзошла вес своего художественного стиля и едва заметного сюжета, но художественный стиль сиквела теперь более резкий и красочный. Однако окружение Небес гораздо менее различимо, чем уровни Ада. Ничто из этого на самом деле не имеет значения, потому что большую часть времени вы проводите в четырех камерах поезда, которые всегда выглядят одинаково. В определенный момент вспоминать, как играть в Monster Train 2, все равно что вспоминать свою прогулку в магазин: вы делаете это так часто, что все это смешивается. И оно также смешивается со своим предшественником.

Однако есть проблема с созданием одной и той же игры дважды: люди, которые уже играли в первую часть, и которые, вероятно, больше всего ждут продолжения, уже знают, как его пройти. Команда, стоящая за Monster Train 2, знала это, потому что она рассчитана на людей, которые уже играли в первую часть. История строится на событиях предыдущей игры с короткой паузой для объяснения. Есть также более сложные боевые эффекты. Например, вместо «шипов» (фиксированный урон любому юниту, который атакует ваш) у вас есть «пирегель», который прилипает к врагу и увеличивает урон, который вы ему наносите. Это делает первые несколько уровней сиквела проще, чем в оригинале. Есть также карты комнат и карты снаряжения, которые (соответственно) дают бонусы на этаже и дают бонусы юниту. Однако они увеличили сложность, чтобы компенсировать ваши новые инструменты.

В то время как Monster Train был сложным, 2 — еще сложнее. Даже Covenant Zero, обучающая сложность, требует от вас продуманного построения колоды. Я чувствовал, что мне нужно проиграть довольно много раз на 1-м ранге, чтобы повысить уровень моих кланов, получить лучшие карты и, следовательно, пробиться через стены урона, которые достигаются на 5-м уровне или около того. Некоторые вражеские команды заставляли меня стонать каждый раз, когда я их видел, потому что было очевидно, что мой текущий уровень урона не справится с этим.

Но с другой стороны, возможно, что забег может начаться довольно плохо и все равно получить победу. В отличие от своего двоюродного брата по жанру Slay the Spire , здесь никогда не было роковой спирали, где я мог бы сказать, что проиграю несколько уровней, прежде чем действительно проиграю. Если я мог пройти битву, даже если у моего костра было всего несколько HP, был шанс, что я смогу победить следующую. Мне также нравятся забеги Challenge, где у вас есть ограничения и предварительно примененные бонусы на установленном уровне Ковенанта. Они могут быть сложными, но они кажутся если не более справедливыми, чем обычные забеги, то, по крайней мере, более намеренно сложными.

И как это часто бывает с этими играми, если вы все еще открываете артефакты и продвигаетесь, то не так уж и плохо проиграть. Мне потребовалось около 15 часов, чтобы пройти, не открывая хотя бы одну вещь. На тот момент, между моими разблокированными кланами и моими новыми картами, среднее прохождение было намного разнообразнее и было намного веселее, чем пять часов спустя. В этом отношении Monster Train 2 тонко настроил струйку контента в том, что я бы назвал ранней игрой (время, когда у вас есть первые несколько прохождений, и когда вы проходите историю). Так что сложность могла бы меня раздавить, но, по крайней мере, я получал удовольствие, пока это происходило.

Monster Train 2 создан не только для тех, кому понравилась первая часть, но и для тех, кто хочет, чтобы волшебный период «понимания» игры — когда вы ее понимаете, но до того, как вы действительно выигрываете — длился как можно дольше. Его сходство с первой частью вызывает тот экзистенциальный вопрос, который я задавал ранее: если вы сохраняете почти все в игре прежним, зачем делать продолжение, а не, скажем, пакет DLC? Другие связанные игры также поднимают этот вопрос. Slay the Spire 2 и Hades 2 , обе выйдут скоро, обе полагаются на свое сходство с предшественниками, чтобы продаваться. Задача сиквела — быть таким же, как его предшественник, но также существенно отличаться достаточно, чтобы оправдать свое собственное существование, либо путем улучшения предыдущей игры, либо путем предоставления гораздо большего ее количества.

Monster Train 2 — это последняя, ​​немного более отполированная версия оригинала с большим количеством контента для фанатов, чтобы продираться сквозь него. Она жертвует запоминаемостью ради кратковременного увлечения, и это понятный компромисс. Как и в первой игре, воспоминания о моих часах, проведенных за уничтожением Титанов, уже тают.