McDonald’s придумал классную модификацию контроллера для решения распространенной игровой проблемы.
Каждый геймер знаком с одним специфическим видом разочарования: отлучаешься перекусить, возвращаешься, а твой персонаж бездействует, миссия провалена, или, что еще хуже, тебя выкидывает из сессии. Небольшая пауза с несоразмерно большими последствиями. Несмотря на все достижения в игровой индустрии, эта странная, но повсеместная проблема так и не исчезла.
Быстрое решение проблемы, возникающей в быстро меняющейся обстановке.
Учитывая современный образ жизни людей, McDonald's в Турции делает продуманный шаг. По мере роста популярности домашних развлечений и игр , удобство теперь означает нечто большее, чем просто быстрая доставка. Это понимание привело к созданию довольно остроумного устройства. Разработанное компанией TBWAIstanbul, устройство Archie решает классическую проблему AFK (отсутствия за клавиатурой). Вдохновленное культовыми золотыми арками бренда, оно объединяет аналоговые стики контроллера, позволяя вашему игровому персонажу продолжать движение, даже если вы ненадолго отходите от клавиатуры. Устройство не пытается быть чрезмерно техническим или сложным. Вместо этого оно делает упор на умную простоту.
В комплекте с Арчи идёт меню Pro Gamer, которое включает Биг Мак, среднюю порцию картофеля фри, среднюю колу и 8 луковых колец. Если игроки заказывают еду, это не должно повлиять на игровой процесс. Есть также что-то очаровательное в том, как всё это сочетается — вы просто ставите всё на место и продолжаете играть. Успех этой кампании заключается в продуманности идеи. McDonald's в Турции уловил реальное, распространённое недовольство и подошёл к нему так, что это выглядит естественно.
Иногда побеждает самый простой способ.
Это такая идея, которая заставляет остановиться и задуматься: почему этого не существовало раньше? Она невероятно проста, но решает проблему, с которой сталкивается каждый геймер, считая её неотъемлемой частью игрового процесса. Большинство игроков избегают покидать своё кресло посреди матча, даже ради такой элементарной вещи, как еда, потому что точно знают, что произойдёт. Их персонаж застынет на месте, товарищи по команде пострадают, и игра выйдет из-под контроля. Это небольшое решение, которое в данный момент кажется очень важным, и чаще всего голод проигрывает. Вот что делает Archie таким умным. Он вмешивается, решает одну очень реальную проблему и уходит.
Хотел бы я это попробовать? Безусловно. По крайней мере, это одновременно функционально и весело, а иногда именно это и является идеальным сочетанием.