Katamari Damacy дала мне силы продолжать движение

Игры могут быть отличным инструментом для преодоления трудных времен, и в этот момент кажется, что времена не могут быть труднее. Текущий социальный, политический и экономический климат более чем достаточен, чтобы отправить любого из нас вниз по темной спирали. Конечно, жизнь имеет свойство накапливаться, и в моем случае это пришло в форме тревожного диагноза.

Я все еще жду больше тестов, но после многих лет поиска источника некоторых повышенных уровней в крови мы выяснили, что у меня плесень в теле и мозге. Хотя я уже нахожусь на плане лечения, слышать, что у вас в мозгу чужеродный патоген, не совсем утешительно. Моим естественным инстинктом было обратиться к играм, чтобы помочь мне пережить эту низкую точку и вернуть немного надежды. Обычно я люблю выбирать игры, которые напрямую затрагивают проблемы, с которыми я сталкиваюсь в реальной жизни, как способ их решения. В этом случае я думал вернуться к Like a Dragon: Infinite Wealth пересмотреть подход Кирю к смертности, но подумал, что это может быть слишком драматично. The Last of Us тоже пришло мне на ум, но в основном как мрачная шутка, учитывая мое конкретное состояние.

В итоге я выбрал игру, которая только что вышла на PlayStation Plus, но в которую я никогда раньше не играл. We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie оказалась именно тем, что мне было нужно, чтобы выкинуть себя из головы на один день.

Мы любим Катамари

Узнав, что в твоей голове есть захватчик, ты заражаешь каждую часть своей жизни. Грибок, растущий в моих кишках, я мог бы с этим справиться, но мой мозг ? Это, простите за каламбур, то, что я просто не мог выкинуть из головы. Единственная причина, по которой я вообще смог сохранить рассудок, заключается в том, что это не смертельно — это не опухоль и не рак. В этом смысле жаловаться почти несправедливо. Тем не менее, после утренней зарядки в субботу и пустого дня впереди, я мог чувствовать тяжесть, которая начинала нарастать.

Обычно работа была бы моим убежищем. Это звучит нездорово — и, вероятно, в какой-то степени так и есть — но я нахожусь в чрезвычайно привилегированном положении, когда могу работать над личными проблемами в своих работах, как вы видите здесь. У меня не было такой роскоши на выходных, и мне нужно было что-то другое, чтобы перенаправить свои мысли. Игры были бы моим естественным занятием, но я не хотел ничего слишком сложного или повествовательного в этом состоянии ума. Мне нужно было что-то удобное и легкое для погружения.

Введите We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie .

Хотя я никогда раньше не играл в игры Katamari, я, конечно, знал ее по репутации. Геймплей скатывания объектов для увеличения вашего Katamari, чтобы подобрать еще более крупные объекты, казался именно тем типом отвлекающего опыта, которого я жаждал. Хотя это может быть так, я оценил, насколько странно оптимистичной была игра. Насколько я был знаком с основной механикой и дизайном Принца и Короля, для меня новым и удивительным было обрамление всего этого.

Я пропустил вступительную заставку, чтобы насладиться игрой на уровне сырого геймплея, но прочитал четыре или пять строк, которые предшествовали каждому уровню. Сначала я воспринял их как пограничные бессмысленные оправдания того, почему я катал большой шар мусора в разных местах, но начал замечать тему после нескольких. У каждого фаната в игре, раздающего уровни, была проблема или мечта, в достижении которой им требовалась помощь. Все они были глупыми и довольно несерьёзными, но я обнаружил, что восхищаюсь тем, как игра смогла применить единственное решение — скатывание предметов — к чему угодно, от завязывания друзей до становления олимпийским пловцом. Меня так легко могло оттолкнуть такое наивно-оптимистичное восприятие мира, но я обнаружил, что поглощаю его. До этого я не осознавал, что мне не хватало какого-либо бескомпромиссного позитива уже неизвестно сколько времени.

Katamari рисует мир, в котором нет проблем, слишком больших, чтобы их можно было преодолеть с помощью усилий и помощи. Но, более того, сам Katamari никогда не был тем, что нужно этим людям. Снова и снова они позволяли Katamari отправиться в космос, чтобы стать звездой или планетой. Это слишком идиллично, приторно и невинно, конечно, но это приглашало меня прожить в таком состоянии ума несколько часов. Я тоже мог бы пережить этот небольшой кризис, если бы просто продолжал катиться.

Я не вынес никаких больших откровений или новых перспектив на свою жизнь или мир вокруг меня, играя в We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie . Для меня это был чисто основанный на вибрациях опыт, и это было прекрасно. Если бы я действительно хотел, конечно, я мог бы попытаться найти какой-то более весомый комментарий, который передает история игры, или что может говорить игровой процесс катания шара просто для того, чтобы сделать шар побольше. Единственный пронзительный уровень, который я не мог не прочитать, был последний. Здесь метеор падает на Землю, и мне пришлось свернуть все страны на планете, чтобы перехватить его. Концепция мира, объединяющегося против армагеддона, поначалу вдохновляла, но испортилась всего через несколько часов после того, как я вернулся в реальность и увидел последние новости.

Хоть все и закончилось на несколько мрачной ноте, для меня в ту субботу яркая и красочная игра с катанием большого шара из мусора была именно тем, что мне было нужно.