Halo Infinite заслуживает вторую жизнь, и Nintendo Switch 2 может дать ей ее

В прошлом году мы наблюдали, как Xbox стал первым, кто начал разрушать стены игровой эксклюзивности . Все началось всего с четырех игр, но теперь мы видим, как Forza Horizon 5 , Oblivion Remastered и Sea of ​​Thieves стали лидерами продаж на PS5, и другие уже на подходе. The Outer Worlds 2 и Gears of War: Reloaded подтверждены для выпуска на нескольких платформах, в результате чего неучтенным остается только один крупный IP Xbox.

Halo — последняя франшиза, которую Xbox еще не отпустила. Возможно, это вопрос времени или опасений, что появление Halo на PlayStation действительно станет знаком того, что она перешла Рубикон. Многие, включая меня, предполагают, что это лишь вопрос времени, когда этот стакан разобьется, и мы увидим, как Halo освободится от консолей Xbox и ПК. Однако вопрос в том, какая игра должна сделать прыжок первой? Master Chief Collection и Halo Infinite — две четкие цели. После повторного посещения последней на этой неделе я считаю, что Halo Infinite могла бы обрести второе дыхание, если бы ей дали шанс с новой аудиторией на Nintendo Switch 2 и PS5.

Чувствую себя как дома.

На этой неделе я наткнулся на пост на игровом форуме, в котором подробно описывалось новое событие Halo 3 , происходящее в Halo Infinite . Заглянув внутрь, я увидел культовый шлем Hayabusa в качестве новой косметической награды, и мои мысли вернулись в жаркий летний день в задней комнате дома моей мамы и отчима. Мы с двумя друзьями в сети прочитали о шлеме и загрузили уровень Covenant, чтобы проскочить через голографические кольца Halo в определенном порядке, чтобы разблокировать последний череп, необходимый для получения шлема. Это было воспоминание, о котором я не знал, что оно у меня все еще есть.

Под шлемом я увидел рекламные изображения воссозданий нескольких знаковых карт Halo 3 и понял, что вызвал зуд, который может почесать только настоящий опыт Halo. Просто чтобы удовлетворить свою ностальгию, я впервые за много лет загрузил Halo Infinite . Я подумывал вместо этого пойти на The Master Chief Collection , чтобы получить чистый ностальгический опыт вместо симулякра, но за последний год или два слышал бормотание тут и там о том, что Infinite удалось взять себя в руки и решить большинство своих проблем, и подумал, что дам ей второй шанс.

Моим первым делом было вернуться к моей старой предпочитаемой схеме управления. Да, я уверен, что назначение зума на R3 и ближнего боя на B не является оптимальным с точки зрения конкуренции, но все остальное просто кажется неправильным. К счастью, большинство старых схем управления доступны, но я мог полностью настроить их, если это было необходимо. Разобравшись с этим, я сразу же вспомнил, что проблемы Infinite никогда не были связаны с его стрельбой.

Когда я взял в руки Боевую винтовку и сделал свой первый за много лет четырехзарядный выстрел, я почувствовал себя так, словно вернулся в школьные матчи Slayer поздно ночью с друзьями в сети. Моя способность ориентироваться на карте инстинктивно также вернулась на место. Каким-то образом моя мышечная память никогда не забывала все лучшие маршруты, линии обзора и трюковые прыжки на многопользовательских уровнях, на которых я не ступал годами.

За исключением той волны ностальгии, которую я чувствовал, Infinite — это просто весело. Хотя это не чистый многопользовательский опыт прошлого , боевой пропуск и система прокачки достаточно ненавязчивы, чтобы игнорировать их, пока я не захочу их изучить. Я в основном мог свободно наслаждаться напряженными волнениями матча CTF и волнением от выполнения хваткого снайпа таким образом, который кажется потерянным во многих современных многопользовательских играх, которые я пробую. Лучшее, что я могу сказать об Infinite , — это то, что он остается в стороне от своего собственного способа позволить мне получать удовольствие, просто играя в каждую отдельную игру.

Конечно, ностальгия не универсальна, поэтому в конце концов мне пришлось покинуть свою зону комфорта классических карт, режимов, оружия и стиля передвижения, чтобы посмотреть, сможет ли Halo Infinite существовать сама по себе.

Погрузившись в обычные плейлисты, я пришел к выводу, что если бы Infinite был выпущен с этим пакетом, то все повествование вокруг игры (по крайней мере, ее многопользовательская составляющая) было бы совершенно иным. В плейлистах легко ориентироваться, и я могу дополнительно настроить, какие игровые режимы я хочу искать в разных категориях. Выбор карт огромен, и я был приятно удивлен, увидев массу карт, созданных сообществом, представленных в официальных плейлистах с указанием их создателя. Есть даже новая версия Firefight, режима PvE-клада, о существовании которого я почему-то никогда не знал. Но именно карты сообщества и браузер плейлистов делают Infinite , ну, бесконечной. Несмотря на то, что официальная поддержка ослабевает, процветающее сообщество может поддерживать эту игру живой, пока есть аудитория. Запуск без Forge, возможно, был единственной самой большой невынужденной ошибкой, которая отправила Infinite в смертельную спираль.

Ежедневные и еженедельные испытания все еще здесь, как и боевые пропуски с валютами и косметическими предметами для разблокировки. Лично меня они во многом оттолкнули от Infinite в первые дни — особенно испытания. На старте они могли включать в себя такие вещи, как получение убийств, удерживая Oddball, получение убийств определенным оружием и проигрывание определенных плейлистов. Это может показаться достаточно невинным, но поскольку испытания были единственным способом прогресса в то время, это создавало сценарии, в которых матчи были не о победе, а о том, чтобы каждый отдельный игрок пытался выполнить свою собственную цель.

Я знал, что это было исправлено в какой-то момент, и я был рад видеть, что просто игра в матчи вознаграждала меня значительными объемами прогресса как к боевому пропуску, так и к индивидуальному рангу. Возможно, мне просто повезло в те несколько дней, что я вернулся в игру, но все задачи, которые я видел, были такими же общими, как «Сыграть в любой матч» и «Выиграть X матчей», которые не противоречили естественному игровому процессу. Боевые пропуски — это еще одна область, о которой я слышал, что ее переделали, и это действительно так. Конечно, есть премиум-путь с дополнительными благами, но если вы действительно не увлекаетесь настройкой своего Спартанца и не хотите ждать, чтобы заработать достаточно валюты естественным образом, нет никакого реального давления, чтобы вкладывать деньги. Кроме того, вы можете сделать паузу и вернуться к любому ранее выпущенному боевому пропуску, так что нет чувства FOMO, терзающего вас, если вы сделаете перерыв.

Для тех, кто следил за новостями, все это не новость. Infinite уже много лет находится на этом пути искупления и, вероятно, давно заслужила большую историю возвращения. К сожалению, я считаю, что эта эпоха закончилась для большинства игр. Infinite сделала свой первый шанс произвести хорошее впечатление, но не смогла. Люди пошли дальше и, как и я, теперь у них много новых игр.

Многие игроки PS5 и Switch 2 знают, что такое Infinite . Возможно, они даже знают об этом только по его изначальному плохому приему. Однако мы все еще находимся на ранней стадии этого эксперимента с выходом игр Xbox на конкурирующие платформы, где просто новизна игры Halo на PlayStation и оборудовании Nintendo привлечет людей именно из-за ее новизны. Бесплатность также имеет большое значение для того, чтобы соблазнить любого, у кого есть лишь мимолетное любопытство, чтобы нажать на курок. Мы уже видели, как Sea of ​​Thieves и Forza Horizon 5 наслаждались этим эффектом. Обе игры, несмотря на свой возраст, возглавили чарты продаж, когда они появились на PS5.

С полной кроссплатформенной поддержкой Infinite может поднять Halo IP обратно в дни его славы с новой аудиторией. Xbox уже видел, как хорошо игроки PS5 принимают его игры, но Switch 2 — это многообещающий рынок, все еще жаждущий новых впечатлений. Infinite может быть единственной игрой в городе для отполированного многопользовательского FPS. И если бы она могла включить новое управление мышью, это могло бы быть лучшим способом играть. Все на ПК и Xbox, кто был готов остаться с Infinite или вернуться к ней, уже сделали это. Я еще не закончил играть в нее и знаю, что она может начаться заново с новой аудиторией.