Halo отчаянно нуждается в перезагрузке

В 2026 году франшизе Halo исполнится 25 лет, и это знаменательная дата, которую мало кто из франшиз достиг без серьезных спотыканий на своем пути. Halo здесь не исключение. Оригинальная игра была определением системного продавца для оригинального Xbox и стала огромным скачком в доказательстве того, что игры FPS могут работать на консолях. Halo 2 установила планку для онлайн-игры, а Halo 3 продвинулась дальше с Forge и комплексной записью и обменом игровым процессом. С точки зрения повествования первые три игры понравились более казуальным фанатам, которые просто хотели пострелять по инопланетянам или поучаствовать в нескольких онлайн-смертельных матчах, а также намекнули на глубокий колодец тайн в более широкой вселенной.

Между текущим состоянием повествования и снижением актуальности, которое переживает серия из-за противоречивых и невыразительных релизов с тех пор, как она сменила владельцев от Bungie на 343 Industries (теперь Halo Studios), Halo несет слишком много багажа. Перезагрузка дала бы этой серии новый старт и шанс вернуть себе былую славу.

Назад к основам

Помимо прочной стрельбы, захватывающего мультиплеера и яркой визуальной идентичности, Halo была связана простым, но убедительным повествованием о суперсолдате, сражающемся с ковенантом религиозных пришельцев, стремящихся к вымиранию человечества. Мастер Чиф был почти полным самовставлением для игрока, говоря короткими, но прямыми фразами, когда это требовалось, в то время как повествование досталось таким персонажам, как Кортана. В первых трех играх сам сюжет всегда был достаточно простым: выжить и сбежать из Halo, помешать Ковенанту активировать Halo и не дать Потопу сбежать.

По крайней мере, на первый взгляд это была простая история. Ранние игры Halo были настолько сильны, потому что давали игроку конкретные и понятные цели, но оставляли хлебные крошки о гораздо большем количестве того, что могло бы вызывать любопытство. Что такое на самом деле Halo? Кто их создал и почему? Откуда взялся Потоп? Было логично, что большинство этих больших тайн останутся без ответа в бесконечной борьбе Вождя, что открыло двери для других медиа для расширения вселенной.

Я не против дополнительных медиа, исследующих части игрового мира и лора, которые не вписываются в сами игры. Так начинались романы Halo, подробно описывающие такие вещи, как создание Спартанцев II, таких как Мастер Чиф, и первые битвы между человечеством и Ковенантом, но вскоре романы стали напрямую интегрироваться в канон игр. Как только книги и комиксы начинают заполнять пробелы в том, что происходило между играми, вводить новые сюжетные элементы, которые повлияют на будущие игры, и даже подробно описывать судьбу важных персонажей, люди вроде меня, которые были сосредоточены только на играх, начинают чувствовать себя отчужденными. Неприятно перескакивать с Halo 4 на 5 и понимать, что игра ожидает, что я прочитаю пару романов и комиксов, чтобы понять, что происходит.

Это то, что оттолкнуло меня от серии после 4, и, увидев новости о том, что новейший роман является прямым продолжением Halo Infinite , я знаю, что нет способа, которым я могу снова вложить себя в историю. Когда прохождение всех игр Halo по порядку недостаточно, чтобы дать мне все, что мне нужно, чтобы понять, что происходит, что-то пошло ужасно неправильно. Нет ничего плохого в том, чтобы рассказывать новые истории во вселенной Halo через комиксы, спин-оффы, книги и телешоу, но не ценой доступности. Это также ставит Halo Studios в угол творчески. Она вынуждена придерживаться десятилетий знаний, большая часть которых была создана другими командами.

Я рассматриваю решение сменить 343 Industries на Halo Studios как попытку дать всему этому эксперименту Halo новый старт — избавиться от всего раздутого и хлама, который был раньше. В соответствии с этим я хочу, чтобы Halo вернулась к исходной точке. Перезагрузить серию, вернув только самые необходимые элементы, построенные на прочном игровом процессе FPS.Halo Studios объявила , что поделится информацией о том, над чем она работает дальше, на HaloWC 2025 в октябре этого года, и ходят упорные слухи, что это будет ремейк Halo: Combat Evolved. Я понимаю безопасность ремейка, но он не решает основную проблему, от которой страдает серия. Его можно назвать ремейком, чтобы извлечь выгоду из ностальгии и доброй воли, которые все еще есть у оригинала, но я надеюсь, что игра подорвет эти ожидания. Не тратьте время на то, чтобы вернуться к началу, только чтобы пойти по тому же пути.

Я знаю, что порой «перезагрузки» могут показаться ругательным словом, но запутанный хаос, который представляет собой история Halo, — это именно тот случай, когда перезагрузка просто необходима.