«Cyberpunk 2077» снова выпускает голубей, почему игровой шедевр всегда «подпрыгивает»?

7 лет, вы мне это покажете после 7 лет ожидания?
что ты видел?
Желтая картинка!

Не думайте об этом, я говорю об этой картине.

Недавно из-за отказов билетов на игру Cyberpunk 2077 возбужденные фанаты бойкотировали компанию-разработчика CD Project (далее сокращенно CDPR) на Weibo, и поскольку уведомление об отказе от CDPR оказалось желтым изображением с Насмешка игрока быстро стала популярной: «В тот день, когда Cyberpunk 2077 вышла из игры, я целый день смотрел на желтую картинку».

На самом деле, если это первый раз, когда вы отказываетесь от билетов, игроки не будут так злиться, но это уже третий раз. Некоторые игроки, которые изначально говорили, что «пока качество игры приемлемое», также начали поворачиваться спиной. Во всем игровом круге игры нередко продают билеты. В предыдущей работе CDPR «Ведьмак 3: Дикая Охота» также не входили билеты, а в версии 9.0 «World of Warcraft», разработанной Blizzard, билеты также не продавались.

Почему в игре так легко пропускать билеты?

Стихийные бедствия и техногенные катастрофы, сделать хорошую игру непросто

Дата выпуска игры похожа на индикатор выполнения с обратным отсчетом, но, как и большинство индикаторов выполнения, он может быть «фальшивым», и даже компьютер не знает, когда индикатор выполнения дойдет до конца. Разработка большой игры 3A – результат совместных усилий большой команды даже такого известного производителя, как CDPR.

▲ Большинство индикаторов выполнения будут застрять на 99%, потому что они вообще бесполезны

Любые несчастные случаи в пути повлияют на ход разработки игры. В этом году почти все отрасли столкнулись со стихийными бедствиями, которые являются эпидемией. Также существуют эпидемические причины для отказов билетов на Cyberpunk 2077. В конце концов, разработчики работают из дома, что имеет определенную степень эффективности разработки. Воздействие, Blizzard также упомянула причину, по которой они работали дома, в уведомлении об отсрочке выпуска «World of Warcraft» версии 9.0.

Помимо стихийных бедствий, большинство разработчиков откладывают игру, потому что прогресс не соответствует дате выпуска игры. В конце концов, большинство игр 3A – это игры с открытым миром. Вся игровая карта чрезвычайно велика, а количество деталей также увеличивается. Это может вызвать все больше и больше ошибок в игре.

Работать с ошибками по-прежнему относительно просто. Найдите время, чтобы найти ошибки и исправить их. Но иногда ошибка не обнаруживалась. После выпуска "God of War 4" было обнаружено, что были ошибки, в которых использовались и мечи, и топоры. Для устранения этих ошибок была выпущена новая версия.

▲ «Бог войны 4»

Важно знать, что игры 3A, как и кино- и телеиндустрия, представляют собой отрасль с высоким риском, с длинным циклом разработки и коротким циклом возврата. После запуска игры игрок обнаруживает ошибки, которые имеют большее влияние, например, стены карточек, владельцев карточек процесса задач и т. Д. При большем влиянии снижение продаж неизбежно, поэтому многие разработчики предпочли бы пропустить голосование.

Игры создаются людьми, поэтому люди неизбежно будут влиять на них. Нередко игры откладываются из-за "антропогенных катастроф". Конечно, "антропогенные катастрофы" здесь не уничижительный термин из-за высокого стремления к качеству игр. Или отзывы игроков, есть много случаев, когда игра была переработана.

Когда классическая игра StarCraft, разработанная Blizzard, была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo, оценка была невысокой, и некоторые люди даже высмеивали ее как «Warcraft in Space». Узнав об этом на собственном опыте, Blizzard решила переделать игру и официально выпустила ее в 1998 году.

▲ Blizzard выпустила «StarCraft Remake»

Переработанная «StarCraft» получила широкое признание, ее продажи превысили 10 миллионов копий. Она также побила рекорд Гиннеса как самый продаваемый проект стратегической игры в реальном времени для ПК и является одной из самых популярных сетевых боевых игр в истории.

Большинство причин пропуска игры – это стихийные бедствия и техногенные катастрофы, или прогресс проекта не оправдывает ожиданий.От концептуального дизайна до фактического приземления игры – это не только усилия производителей, но и уровень технологического развития, а также исправления ошибок. В конце концов, большинство создателей игр ожидают, что они будут продавать высококачественные игры, чтобы игроки могли их покупать.

Что касается объявления времени релиза, но неспособности продать вовремя, возможно ли намеренно голодный маркетинг? Это вопрос мнения. Возможно, у большинства разработчиков нет такого плана, но это действительно голодный маркетинг от результата.

Производственный цикл игры слишком длинный. Пропущенные билеты действительно могут привлечь внимание игроков, за исключением рекламных роликов.

,

▲ Марцин Ивински, основатель CDPR

Но есть и причины, по которым вы не хотите пропустить большой цикл. Соучредитель CDPR Марцин Ивински упомянул в интервью иностранным СМИ Kotaku, что вы не можете пропустить выставку E3, которая является одним из лучших моментов для производителей игр, чтобы показать свои игры внешнему миру.

Для разработчиков также хорошо иметь возможность продавать вовремя, что означает, что стоимость может быть возмещена заранее, и игроки все больше и больше привыкают к почти обычным событиям отказов. Пока конечное качество игры хорошее, отказов не так много. может.

Все билеты пропускаются, но лечение другое

После того, как "Cyberpunk 2077" трижды подряд набирал обороты, отношение игроков стало поляризованным. Одна сторона была чрезвычайно рассержена отклонением голосов, как упомянуто выше. Вы можете увидеть различные дисс-комментарии в области комментариев CDPR Weibo, а другая сторона Он относительно мягкий, что указывает на то, что он может быть выпущен в обычном режиме в декабре, а качество игры достаточно хорошее.

То же самое с пропущенным билетом. DNF в области мобильных игр не так хорош. Помимо гнева игроков, он должен принимать различные негативные отзывы. Оценка DNF в сообществе TapTap сильно падает после открытия встречи, а затем после пропуска заявки Оценка TapTap упала до 1,5 балла.

Это все пропущенные билеты. Почему разрыв между двумя партиями такой большой? Я разговаривал с несколькими игроками финальной стадии DNF и игроками, которые бронировали мобильные игры DNF вокруг меня. Большинство ответов, которые они дали, были похожи:

Терминальные игры DNF требуют слишком много денег или времени. Требуются все оборудование и одежда. В то же время это также требует много времени и материалов, что неизбежно сделает игроков несчастными. С другой стороны, различные мероприятия DNF привлекают внимание и приглашают друзей на встречи и дарить подарки. Слишком много способов играть. Я нахожу друзей, но в конце концов не могу их сыграть. Это как дважды обмануть.

За этим стоит разница в бизнес-моделях. Терминальные игры DNF являются бесплатными играми, как и мобильные игры. Первоначально его бизнес-модель в основном основывалась на криптоновом золоте. Чтобы привлечь игроков, игровые партии часто проводят различные операционные мероприятия для продвижения активности игроков.

Игроки распространяют новости под руководством различных официальных мероприятий и даже выполняют задания каждый день.Как только игра выйдет из строя, игрок не только не сможет играть, но и о игровых наградах не может быть и речи, а потери будут больше, плюс DNF Мобильные игры находятся в стадии публичного бета-тестирования, и игроки все чаще чувствуют, что их обманывают.

Образ разработчиков игр в сердцах игроков не особенно хорош, в сочетании с этим маркетинговым методом деления, еще более серьезным гневом игроков.

Как и «Cyberpunk 2077», он в основном поддерживает общий режим консольных игр. Он использует рекламные видеоролики, интервью для СМИ и совместные продукты для маркетинга и продвижения. В этом процессе игроков часто привлекает качество игры. Водопроводная вода для продвижения игры.

В дополнение к бизнес-модели CDPR как разработчик игр действительно завоевал расположение игроков. В то время как основной поток в отрасли использует игровой контент DLC для увеличения цены на игру, CDPR решила последовательно выпускать несколько бесплатных DLC-контента «Ведьмак 3: Дикая Охота», который также стоит около 60 долларов, «Ведьмак 3: Ведьмак 3». «Дикая охота» более достойна по сравнению с другими играми, не говоря уже о ее почти односторонней похвале.

Игровая платформа GOC, основанная CDPR, также убедила игроков. В феврале этого года она даже объявила, что вы можете получить безусловный возврат средств в течение 30 дней после покупки игры на GOC. Вы должны знать, что вы можете практически испытать консольную игру за 30 дней. Большая часть игрового контента, несомненно, отдает игре.

Более того, CDPR практически не применяла комплексные меры по борьбе с пиратством в отношении GOC, поэтому игроки ласково называют CDRP «польским тупым ослом».

Все вышеперечисленное, помимо улучшения игрового опыта, также является воплощением философии CDPR: игроки будут платить за высококачественные и дорогостоящие игры. Фактически, как и предполагала CDPR, объем продаж «Ведьмака 3: Дикая Охота» превысил 28 миллионов по состоянию на декабрь 2019 года.

Отношение игроков к пропуску билетов зависит не только от качества финальной игры, но и от того, насколько разработчики игры благосклонны в сердцах игроков. Вот почему так много игроков по-прежнему поддерживают «Ведьмак 3: Дикая охота», вдвое превышая пропуски билетов. причина.

Слишком часто я боюсь, что как бы ни был хорош менталитет, игроки будут разочарованы.В конце концов, в жизни может быть несколько 7 лет.

"Bounce билеты" сформировали своего рода культуру преследования.

Сегодня, когда продукты культуры становятся все более и более развитыми, пропуск билетов, конечно же, не ограничивается играми. Можно сказать, что фильмы, романы, манга и анимация прыгают и прыгают, причиняя страдания поклонникам и читателям.

Можно сказать, что на фильм «Три тела» в последние годы повлияли «отбитые билеты». Как самый известный научно-фантастический фильм в Китае, «Три тела» привлек внимание поклонников романов.

Однако ходят слухи, что после того, как автор романа Лю Цисинь продал права на адаптацию романа в 2009 году, фильм был одобрен, снят, и даже после того, как съемочная группа огласила файл. Обеспокоенные, даже лозунги «Не стреляйте!» Выкрикивали в интернет-сообществах, таких как Douban.

В конце концов, «Три тела» закончились захватом Netflix. Окончательное качество фильма пока неизвестно.

▲ Фуцзянь Ибо играет в игры

Еще один мастер прыгающего голоса в культурном мире – Фу Цзянь Ибо. Этот известный карикатурист, нарисовавший «Ю Ю Хакушо» и «Охотник на полный рабочий день», помимо того, что широко известен своими высококачественными работами, прыгающий позволяет ему Еще одна причина, по которой публика запоминает, что издание часто закрывается по разным причинам, что заставляет фанатов ждать и даже называться «богатым старым вором» большинством фанатов.

Отказные билеты настолько обычны в нашей жизни. С быстрым развитием Интернета он постепенно был заражен различными значениями в этом быстро меняющемся медийном контексте и превратился в один «стебель» за другим.

Интернет изменил способ и эффективность передачи информации, дав каждому возможность стать автором и возможность сделать свои собственные произведения популярными, но, похоже, у каждого автора есть возможность пропустить голосование, а авторов, пропустивших голосование, называют голубями.

▲ «Три сущности человечества»: повторитель (слепо следовать примеру), Чжэньсян (произнести безжалостные слова и получить удары по лицу), голубь (пустить голубей)

Затем голубь был интерпретирован как одна из трех сущностей человека. Две другие сущности – это повторитель и истинный аромат. Они на самом деле соответствуют обычным эмоциям. Промедление может быть тем, чего большинство людей не может избежать. В конце концов, между текущими и будущими целями есть бесчисленное множество изменений.

«Голуби», «Дедушка, блоггеры, на которых вы подписаны, обновлены», «Кукушка» и даже мемы с разными голубями широко распространены в Интернете как набор зрелой культуры преследования, будь то насмешка или развлечение. В большинстве случаев они выражают свои надежды на отличный контент.

Причина, по которой желтые основы карты, описанные в начале статьи, могут быстро распространяться и стать групповым выражением, помимо буквального многозначного значения, это радость игрока от невзгод, которые не могут изменить статус-кво, и влияние «Cyberpunk 2077» "Пламенное ожидание.

Надеюсь, это последний раз возврат билета.

# Добро пожаловать в официальный аккаунт Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.

Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo