Crimson Desert обеспечивает трассировку лучей в разрешении 4K без масштабирования.
Crimson Desert — одна из самых визуально амбициозных игр с открытым миром, которые ещё предстоят, и теперь у нас есть гораздо более чёткое представление о её производительности. В новом подробном техническом обзоре Digital Foundry протестировали движок BlackSpace Engine и остались впечатлены, особенно тем, насколько хорошо игра работает на высоких настройках.
В эпоху, когда большинство крупных релизов в значительной степени полагаются на DLSS или FSR для достижения играбельной частоты кадров, Crimson Desert, похоже, нарушает эту тенденцию. Согласно тестам, игра смогла работать в нативном разрешении 4K с трассировкой лучей и ультра-настройками примерно со скоростью 60 кадров в секунду на AMD Radeon RX 7900 XTX, что подчеркивает необычайно сильную базовую оптимизацию.
Это не значит, что масштабирование отсутствует. Игра поддерживает DLSS и FSR, но главное, что они ощущаются скорее как опциональные, чем как необходимые. Это различие важно, особенно для игроков, которые предпочитают нативный рендеринг или хотят иметь больший запас производительности для будущего оборудования.
Встроенная производительность привлекает к себе всеобщее внимание.
Digital Foundry выделили множество областей, где движок BlackSpace Engine демонстрирует свои лучшие качества, от систем освещения и погоды до детализации текстур и плотности окружающей среды. Эффекты дождя, глобальное освещение и масштабные открытые пространства неоднократно отмечались как основные визуальные достоинства. В частности, трассировка лучей играет важную роль в этом, особенно в освещении и отражениях. Однако, несмотря на эти требовательные эффекты, игра демонстрирует высокую производительность без чрезмерной зависимости от масштабирования, которая стала распространенной в последних AAA-играх.
Требования к ПК только подтверждают это впечатление. Минимальные характеристики указывают всего лишь на RX 6500 XT или GTX 1060, в то время как рекомендуемые указывают на оборудование класса RTX 2080 для ультра-настроек и трассировки лучей, которая уже устарела на несколько поколений. В совокупности это говорит о том, что разработчики отдали приоритет масштабируемости, а не грубым требованиям к аппаратному обеспечению. Это обнадеживает игроков на ПК, особенно после недавних AAA-релизов, которые требовали сильного масштабирования для плавной работы.
Конечно, эти результаты основаны на тестировании на ПК. Производительность на консолях еще предстоит оценить, но недавние примеры вселяют некоторый оптимизм. Такие игры, как Resident Evil, показали заметное улучшение производительности после последних обновлений PSSR на устройствах PlayStation. Если Crimson Desert получит аналогичную оптимизацию, она может показать хорошие результаты на всех платформах. На данный момент перспективы на ПК выглядят многообещающими, и если такой уровень оптимизации сохранится, Crimson Desert может стать редким AAA-проектом, который выглядит современно и при этом плавно работает «из коробки».
Статья "Crimson Desert обеспечивает трассировку лучей в разрешении 4K без масштабирования" впервые появилась на сайте Digital Trends .