Движение Stop Killing Games достигло важной вехи в деле сохранения игр

Потребительская инициатива Stop Killing Games приблизилась на один шаг к своей цели — не допустить, чтобы издатели игр фактически удаляли онлайн-игры после прекращения их обслуживания. Европейская гражданская инициатива только что собрала требуемый 1 миллион подписей, необходимых для выступления перед Европейской комиссией, где это может привести к принятию законодательства.

Для тех, кто не знает, движение Stop Killing Games было начато создателем контента Россом Скоттом после выхода The Crew от Ubisoft. был отключен в 2024 году. Без каких-либо официальных серверов эта постоянно онлайн-игра, которую покупали люди, стала бесполезной. Это побудило Скотта начать кампанию, которая стремится потребовать от издателей переводить свои игры в играбельное состояние после прекращения поддержки. Это можно сделать, добавив автономный режим и предоставив игрокам возможность размещать частные серверы. Основная цель этой инициативы — лишить издателей возможности удаленно отключать игры, тем самым делая сохранение невозможным. Инициатива также указывает на вводящую в заблуждение природу покупки товара, когда на самом деле это просто лицензия со скрытой датой истечения срока действия.

Петиция, которая только что преодолела минимальный порог в 1 миллион подписей, теперь будет представлена ​​Европейской комиссии в надежде привлечь достаточно внимания к этому вопросу для принятия новых законов, которые потребуют от издателей предложить какой-либо способ продолжить играть в свои игры после прекращения официальной поддержки. Это происходит всего за несколько дней до крайнего срока 31 июля, но это все еще не гарантирует, что она будет эффективной. Во-первых, петиция будет проверена, чтобы убедиться в отсутствии недействительных подписей, поэтому все еще собираются подписи, чтобы, как мы надеемся, это учесть. Во-вторых, появление перед Европейской комиссией не обязательно означает, что будут предприняты какие-либо законодательные действия.

К сожалению, это движение возможно только в ЕС прямо сейчас, поэтому те из нас, кто в Америке, не могут подписаться, чтобы продемонстрировать свою поддержку. Однако принятие этой инициативы все равно, вероятно, принесет пользу и нам. Обоснование здесь в том, что если издатели обязаны предлагать офлайн-режим или частные серверы в ЕС, нет причин не применять это по всему миру. Учитывая, сколько игр — даже однопользовательских — требуют сегодня подключения к сети, эта проблема будет только расти со временем.

Если вас интересует эта инициатива, есть обширная страница часто задаваемых вопросов , где даны подробные ответы на все основные вопросы, которые могут у вас возникнуть.