Лучшие подземелья Zelda, рейтинг

Есть много метрик, которые я мог бы использовать для ранжирования лучших игр Zelda . Я мог бы рассказать о лучших боссах Zelda , мирах, предметах и ​​многом другом, но я считаю, что подземелья являются самым большим индивидуальным фактором в решении того, как каждая игра складывается с другими. Это суть каждой игры Zelda. Все бои и решение головоломок происходят здесь, и волнение от исследования каждого из них — это то, что подталкивает нас к желанию исследовать эти миры. Босс — это вишенка на торте, но хорошее подземелье может стать изюминкой всей игры. Оглядываясь на все игры Zelda, я принял несколько сложных решений, чтобы представить вам список лучших подземелий Zelda, ранжированных.

#10 Башня Орла – Пробуждение Линка

2D-играм Zelda тяжело конкурировать со своими 3D-братьями в плане подземелий. Это дополнительное измерение просто позволяет создавать гораздо больше креативных пространств и макетов, но Eagle's Tower умудряется ощущаться как настоящее подземелье, а не просто как куча комнат. Трюк с ношением мяча для разрушения колонн легко понять, но также и сложно, поскольку нужно быть осторожным, чтобы не уронить его в яму.

#9 Руины Сноупика – Принцесса Сумерек

Мне нравится, когда подземелье находится в неожиданном месте. Вместо обычной пещеры или замка, действие Snowpeak Ruins происходит в особняке. Навигация по этому пространству уже отличается от нормы, но становится еще сложнее из-за льда. Исследование старого дома, использование пушек и, в конечном итоге, получение потрясающего чувства, что оружие Ball and Chain заморозило этот храм в моем сознании. Также очень приятно получать новые задания вместо того, чтобы искать ключи, чтобы сражаться с боссом снова и снова.

#8 Храм Земли – Повелитель Ветра

Я не думаю, что будет ужасно спорным сказать, что в Wind Waker нет таких уж замечательных подземелий в целом. Однако одно выделяется — это Earth Temple. Он появляется позже в игре, и Линк и Меди перемещаются по нему вместе. Используя обоих персонажей вместе — что является рискованной механикой для попытки — головоломки в этом храме могут быть особенно удовлетворяющими для решения. Я также любитель легких головоломок и нежити, так что это тоже есть.

#7 Святилище Дипвуда – Миниш-Кэп

Единственное другое 2D-подземелье, которое выделялось, было Deepwood Shrine. Это первое подземелье в Minish Cap , и оно отлично справляется с демонстрацией того, насколько крутой будет основная механика этой игры. Оно превращает обычно несущественные испытания в испытания навыков и логики, когда вы уменьшаетесь и смотрите на мир с этой меньшей точки зрения. Оно даже делает одного из самых ручных врагов настоящим и ужасающим боссом.

#6 Замок Хайрул – Дыхание дикой природы

После сотен часов исследования, наконец, достигнув замка Хайрул в Breath of the Wild, нужно оправдать множество ожиданий. Хотя в основном игра им соответствует, я думаю, что она не может быть оценена намного выше, исходя из самой природы игры. Фантастически иметь финальное подземелье, которое представляет собой просто раскинувшийся замок, в который можно вступать так, как захочет игрок, но это также означает, что нет того же качества дизайна головоломок или столкновений, если люди могут пропустить или избежать всего этого. Мне понравилось однажды, но не думаю, что я хочу увидеть этот стиль подземелий снова.

#5 Храм Теней – Окарина Времени

Помните, как Ocarina of Time превратилась в полноценную игру ужасов? Если вы были ребенком и играли в нее, как я, она была выжжена у вас в мозгу. Shadow Temple великолепен не только своей атмосферой, но и тем, как механика усиливает это чувство страха. Необходимость использовать Lens of Truth, чтобы увидеть путь ценой магии, и использование Hover Boots, чтобы пересекать пропасти во время скольжения, делает даже механику подземелья напряженной. А что еще нужно сказать о боссе? Это подземелье, которое вы полюбите так же сильно, как и будете бояться.

#4 Песчаный корабль – Небесный меч

Единственное выделяющееся подземелье из Skyward Sword , которое в целом довольно среднее, — это Sandship. Как и любое отличное подземелье, оно сочетает новую механику с решением головоломок. В данном случае это путешествие во времени — своего рода. Вы будете исследовать старый пиратский корабль, перемещая время в определенных местах, чтобы решить некоторые очень коварные головоломки. Я обожаю головоломки, основанные на времени, и то, как Sandship использует это, уникально и полностью взрывает мозг, чтобы испытать это впервые.

#3 Арбитражные земли – Принцесса Сумерек

Кто не любит Spinner из Twilight Princess? Хуже всего то, что он почти бесполезен за пределами этого подземелья, но, боже, здесь он получает свое время, чтобы сиять. Этот гигантский колизей раньше был тюрьмой и заполнен призраками и нежитью прошлых заключенных. Эстетика классная, но гринд на этом вращающемся волчке по краям, прыжки через рельсы и вращение кругов вокруг босса — это более захватывающее зрелище, чем финальный босс.

#2 Храм Сноухэд – Маска Маджоры

В Majora's Mask всего четыре основных храма, но он делает каждый из них значимым. По моим подсчетам, Snowhead — лучший. Я думаю, что трансформация Горона — лучшая из всех, так что у нее есть преимущество, поскольку она сосредоточена на этой маске, но спиральный дизайн всего этого всегда гарантирует, что игрок знает, куда он идет. Босс также мой любимый в игре и является идеальным знаком препинания в этом подземелье.

#1 Лесной храм – Окарина времени

Вы можете задаться вопросом, почему скучный старый Лесной храм попал в слот номер 1. Нет, это не ностальгия , а тот факт, что этот, казалось бы, простой храм охватывает все, что вы хотите от подземелья Zelda. Он имеет жуткую, изолированную атмосферу, забавные головоломки, которые не слишком сложны, четыре отдельных испытания с каждым из По и фантастический босс, завершающий все это. Никаких заметок.