После тестирования с Seedance 2.0 и последней версией Agent для Little Lark я одним щелчком мыши сгенерировал короткую драму под названием «Зять Короля Драконов».

17 марта на ежегодной встрече Ябулийского форума, отвечая на вопрос о прогрессе в области искусственного интеллекта в Китае, Ван Синсин, основатель компании Unitree Robotics, особо отметил разработанный в Китае ИИ: «Программное обеспечение для генерации видео Seedance 2.0 от ByteDance, выпущенное в январе этого года, на мой взгляд, является лучшим в мире и значительно опережает все остальные в мире».

Действительно, взрывная популярность Seedance 2.0 удивила многих. Создатели контента стремятся использовать его для генерации видеороликов и создания контента, что приводит к всплеску аналогичных работ. Но на фоне этого ажиотажа профессионалы из различных отраслей также всерьез рассматривают возможность его использования:

Действительно ли эту технологию можно интегрировать в рабочий процесс компаний, занимающихся производством короткометражных драматических фильмов, брендинговым маркетингом, а также кино- и телепроизводством, эффективно изменив производственные процессы, улучшив качество контента и снизив производственные затраты? Сегодня на этот вопрос есть практический ответ.

APPSO отметила, что Xiaoyunque AI, универсальная платформа для создания контента от ByteDance, официально запустила первого в отрасли агента для создания коротких драм/комедий, оснащенного Seedance 2.0, который поддерживает вывод сценариев в видеоролики одним щелчком мыши.

Поскольку видеотехнологии на основе ИИ делают значительный шаг на пути к применению в различных отраслях, Xiaoyunque предлагает создателям короткометражных драм гораздо больше, чем просто Seedance 2.0. Платформа также предоставляет множество практических инструментов, охватывающих весь процесс производства короткометражных драм…

Будучи поклонниками короткометражных драм, мы одними из первых опробовали новые функции Little Lark AI.

Я добавил сценарий о боевых искусствах, и в результате получилась адаптация в виде комикса.

Чтобы проверить истинный потенциал этого фильма, я выбрал оригинальный, довольно сложный сценарий — «Чернильная тень и поразительный край», историю о боевых искусствах со сложными взаимоотношениями персонажей. Сцена боя между главным героем Ло Фэном и женщиной-убийцей Янь Жуюй в заброшенной гостинице включала в себя множество деталей экшена, описаний спецэффектов и перекрестных появлений изображений персонажей.

Использование подобного блокнота для сдачи экзамена по искусственному интеллекту — это все равно что отвечать на самый сложный вопрос напрямую.

В настоящее время система поддерживает загрузку скриптовых файлов стандартного формата .docx. После загрузки нажмите «Начать создание», и агент начнет анализ и генерацию структуры.

Если сценария нет, вы можете воспользоваться функцией генерации сценария с помощью ИИ: введите идею для истории в одном предложении, и система автоматически сгенерирует сценарий. Первое использование бесплатно и не требует баллов.

Далее вам нужно будет сделать несколько выборов: какой визуальный стиль выбрать, адаптировать ли закадровый текст и использовать ли альбомный или портретный режим. Система автоматически порекомендует пять визуальных стилей на основе вашего выбора, а также поддерживает пользовательский ввод, охватывающий 2D, 3D и стили живой съемки.

Для игры в жанре китайских боевых искусств "Ink Shadows and Shocking Edge" я выбрал двухмерную версию в стиле китайской полугустой живописи, поскольку она соответствует общей атмосфере игры.

Затем наступает самая сложная для терпения часть всего процесса: ожидание. Агент начинает создавать сюжетную основу, одновременно разрабатывая персонажей. Официальная оценка составляет более получаса, но на практике время ожидания варьируется в зависимости от сложности сценария.

После того, как ожидание закончилось, передо мной предстал полный "план сюжета".

Это был самый неожиданный момент во всем этом опыте. Агент не просто разложил сценарий на раскадровки; он действительно понял взаимоотношения между персонажами в сценарии.

В первом эпизоде ​​персонаж может быть трусливым, а в третьем — решительным, его поведение может меняться, но Агент всегда знает, что это один и тот же человек — по тому, как он говорит, по его привычным реакциям на определенные ситуации и по тому, как он ладит с определенными персонажами. Он помнит все эти детали, и все они совпадают.

Раньше для извлечения и сравнения этих совпадающих деталей требовалось вручную прочитать десятки тысяч слов текста.

Ещё один пример — это обеспечение согласованности характеров персонажей. Один и тот же персонаж появляется в разных сценах, и его одежда, выражение лица и детали совпадают, поэтому он не выглядит совершенно другим человеком только потому, что меняется сцена. Звучит просто, но при создании раскадровки легко могут возникнуть проблемы, и это одна из самых распространённых проблем в генерации изображений с помощью ИИ в прошлом.

Библиотека ресурсов также включает краткие биографии персонажей. Если вас не устраивают изображения персонажей, сгенерированные системой, вы можете их заменить. После подтверждения вы можете официально перейти к этапу редактирования раскадровки.

Мы можем изменять подсказки и описания персонажей для каждой сцены раскадровки по отдельности, или же можем сразу же сгенерировать видео. Система поддерживает несколько задач генерации. Если это многосерийный сериал, вам нужно будет выполнить анализ сценария только один раз, чтобы сгенерировать видео для каждой серии отдельно, без необходимости начинать все заново для каждой серии.

Финальная версия превзошла все ожидания в плане темпа боев, эффектов разбрызгивания чернил и реалистичности персонажей.

Чтобы избежать систематической ошибки выжившего, мы провели несколько совершенно разных сценариев с использованием ИИ Little Lark.

«Моя повседневная жизнь в роли божества в древние времена» рассказывает историю современного программиста, который отправляется в древность. Прежде чем он успевает понять, что происходит, он оказывается на коленях на месте казни. В тот самый момент, когда палача собираются казнить, он в последнюю секунду активирует сверхмощный искусственный интеллект, и с этого момента начинается его жизнь в роли божества в древние времена.

Суть триллеров о путешествиях во времени заключается в «возвращении из отчаянной ситуации», когда главный герой из состояния полного замешательства переходит к открытию «чит-кода», совершая быстрые и безжалостные эмоциональные перепады. Созданный видеоряд отличается стабильным темпом, ключевые кадры идеально синхронизированы с эмоциональными кульминационными моментами, и в целом, он гораздо плавнее, чем ожидалось, несмотря на свой легкий комедийный тон.

Случай с «Зятьем Короля Драконов» совершенно иной. В подобных захватывающих драмах ставка делается на темп повествования и эмоциональные кульминации. В сцене «Встреча с Королем Драконов, вернувшимся на трон» врываются люди в черном, фоновая музыка резко меняется, и в итоге получается именно то, что нужно. Фильм чрезвычайно точно уловил повествовательную формулу этого жанра.

В сравнении с этим, инсталляция с лобстером, выполненная в анимационном стиле, также показала себя довольно хорошо. Создать ощущение повседневной жизни крайне сложно. Без масштабных, плавных движений камеры, поддерживающих сцену, прохожих на заднем плане, уличных знаков и тонкой физической координации главного героя — если эти элементы не выдержат критики, они будут производить сильное впечатление дешевизны.

К счастью, финальная версия отличается быстрым темпом и естественными движениями персонажей, поэтому её вряд ли можно будет узнать с первого взгляда, если сразу же вставить в короткий видеоролик.

В целом, для недавно запущенной функции такой уровень проработки действительно впечатляет.

Конечно, в процессе работы мы также столкнулись с некоторыми незначительными недостатками, такими как относительно длительное время ожидания, периодические несоответствия, искажение текста и возможности для улучшения свободы редактирования раскадровки. Например, в сценах боев в «Ink Shadow Edge» возникли проблемы с наложением текстур. Однако возможность генерировать части игры значительно экономит нам, создателям, усилия.

С другой стороны, ИИ сжал процесс генерации до часа. Когда стоимость проб и ошибок приближается к нулю, «многократное вытягивание карт» само по себе становится высокоэффективным способом повышения производительности. Чувствуете, что что-то не так со сценой? Нет проблем, просто запустите ее снова; всегда можно подождать еще полчаса.

Такой уровень терпимости к ошибкам — это то, о чём традиционные съёмочные группы даже не смеют мечтать.

Именно в этом заключается основная ценность последнего обновления Little Lark AI: вместо того, чтобы одержимо стремиться к абсолютному совершенству в каждом отдельном кадре, оно направило ресурсы на понимание длинного текста, глобальное управление ролями и автоматизацию рабочих процессов. Оно понимает проблемы, с которыми сталкиваются создатели контента, и знает, в каком направлении ему следует двигаться.

Комплексное повышение эффективности: начался первый год создания короткометражных драм с использованием искусственного интеллекта.

Примерно в это же время в прошлом году самой большой проблемой короткометражных драм, созданных с помощью ИИ, была их очевидная фальшивка; можно было понять, что они сгенерированы машиной, уже через две секунды. Но после того, как я посмотрел их на этот раз, я чувствую, что некоторые вещи действительно изменились. Это не значит, что они безупречны; недостатки всё ещё есть. Но значительная часть контента, если вы просто случайно на него наткнётесь, вряд ли привлечёт к себе внимание большинства людей.

Возможно, это изменение кажется незначительным, но для всей отрасли это означает, что постепенно открывается новая дверь.

Раньше, чтобы снять короткометражную драму, нужно было сначала собрать сценарий, актеров, съемочную группу, команду постпродакшена и обеспечить финансирование, прежде чем можно было начинать съемки. Это препятствие отпугивало многих людей с интересными историями не из-за недостатка креативности, а из-за нехватки денег.

Теперь ситуация изменилась. Стоимость производства одного эпизода традиционной короткометражной игровой драмы колеблется от сотен тысяч до миллионов юаней, в то время как комплексная автоматизация с помощью ИИ может еще больше снизить эту стоимость. Один человек, один компьютер, один написанный сценарий, а все остальное может сделать ИИ.

Ослабление этих ограничений ощущают и профессиональные контент-компании. После официального объявления о запуске короткометражной драмы «Агент» Сяоюньцюэ АИ, ведущие кино- и телепроизводственные компании, такие как Huace Media и Lemon Pictures, также сделали публичные заявления. Huace Media заявила, что твердо убеждена в том, что хорошие истории заслуживают лучшего освещения, подразумевая, что, хотя инструменты были усовершенствованы, важность самого контента остается неизменной.

Компания Lemon Pictures более прямо указала на логику индустрии: снижение производственных затрат, оптимизация творческого процесса и повышение эффективности преобразования интеллектуальной собственности. Именно эти три фактора ранее препятствовали масштабированию короткометражных драм.

Конечно, их появление на рынке в некоторой степени свидетельствует о том, что короткометражные драмы, созданные с помощью ИИ, перестали быть просто площадкой для независимых авторов и стали методом производства, заслуживающим серьезного внимания.

Для крупных компаний это инструмент повышения эффективности; для обычных людей это пропуск. Можно назвать это технологическим прогрессом, но я предпочитаю рассматривать это как форму технологического равенства, подобно тому как книгопечатание сделало знания доступными для широкой публики; фотография вернула возможность запечатлевать изображения от художников к обычным людям; а интернет позволил творчеству распространиться по всему миру благодаря доступу в интернет.

То же самое относится и к короткометражным драматическим произведениям, созданным с помощью ИИ.

Конечно, при более низких барьерах для входа на рынок, приток контента неизбежно будет иметь разное качество, что вполне ожидаемо. Когда все используют одни и те же инструменты для создания историй, визуальные эффекты могут становиться все более сложными, но при этом будет усиливаться ощущение схожести. Внимание аудитории ограничено, и в конечном итоге она устанет.

В тот момент истинным фактором, способным удержать людей, вероятно, будет то, насколько сама история найдет у них отклик.

Раньше плохие фильмы можно было списать на «слишком слабую съемочную группу», «безэмоциональные лица актеров» или «дешевые спецэффекты». Но теперь, когда искусственный интеллект бесплатно предоставляет вам высококачественную графику, если ваш короткометражный фильм все равно не находит зрителей, кого же винить?

Искусственный интеллект отвечает за воплощение историй на экране. Именно люди делают историю достойной показа.

К этому нет коротких путей, и никакой агент не сможет это заменить. Поэтому создателям действительно нужно сохранять свою чуткость к жизни и способность превращать эту чуткость в истории. Искусственный интеллект может помочь вам перенести истории на экран, но он не заменит вас, когда вы сидите и пытаетесь понять: «Что я действительно хочу сказать?».

Запуск новой функции генерации комиксов/короткометражных драм от Little Lark AI на данном этапе является как результатом достижений в моделях генерации видео, так и неизбежным событием на пути развития всей индустрии. Хотя ей еще есть куда стремиться, ее цель — обеспечить, чтобы создание качественных историй больше не было затруднено из-за нехватки ресурсов и препятствий.

Теперь у каждого, у кого в сердце есть история, есть возможность её рассказать. И именно это делает Little Lark AI по-настоящему интересным.

#Добро пожаловать на официальный аккаунт iFanr в WeChat: iFanr (идентификатор WeChat: ifanr), где вы сможете в кратчайшие сроки увидеть еще больше интересного контента.