Необычный патент Sony на контроллер PlayStation позволяет нажимать кнопки где угодно.
Компания Sony получила новый патент , в котором представлен контроллер PlayStation, построенный на основе экранных кнопок, которые можно переставлять. В этой концепции большинство фиксированных кнопок на верхней панели заменены большой сенсорной поверхностью.
Вместо того чтобы довольствоваться одной крестовиной и одним блоком кнопок на лицевой панели, можно разместить сенсорные зоны там, где действительно находятся большие пальцы. Также их можно изменять по размеру или отключать некоторые из них, когда игре не требуется ввод всех данных.
В описании эта гибкость связывается с комфортом и доступностью, включая возможность инвертировать расположение кнопок и переместить D-pad на правую сторону. Название продукта, сроки выпуска, цена или информация о платформе отсутствуют. Тем не менее, это показывает, что Sony изучает возможность радикальной настройки расположения кнопок, выходящей за рамки сегодняшнего стандартного геймпада.
Кнопки, которые можно уменьшить в масштабе
Главное преимущество — это адаптивность от игры к игре. Сенсорная поверхность может отображать полный набор элементов управления или, наоборот, сужаться его, когда требуется лишь несколько нажатий. Представьте себе трекпад DualSense , но вместо кнопок используются левая и правая панели.
Это важно, потому что разные жанры задействуют разные части рук. В гоночной игре может быть предпочтительнее использовать более крупные зоны касания, в то время как в простой головоломке можно обойтись меньшим количеством, но более крупными точками касания. Большие точки касания помогают.
Сенсорный ввод, считывающий намерение
Точность сенсорных контроллеров имеет решающее значение, и патент пытается решить эту проблему напрямую. В нем описывается поддержка жестов, включая касания, свайпы, нажатия, сжатие и движения, подобные движениям джойстика, по поверхности.
Также это указывает на наличие оптических датчиков под поверхностью и способность обнаруживать приближающийся палец до того, как он коснется ее, что позволяет более точно интерпретировать вводимые данные. Подсветка может обозначать контрольные точки, помогая видеть, где находятся активные зоны. Это должно ощущаться как продуманный ход.
Что могло бы доказать, что это работает?
Самое сложное — это ощущения. Сенсорный экран может быть бесконечно настраиваемым, но он также может ослабить мышечную память и тактильную чувствительность по сравнению с настоящими кнопками и джойстиками.
Патенты — это не товары. Если это когда-нибудь появится в виде аппаратного обеспечения, наиболее показательным моментом будет то, сохранится ли в нём физические элементы управления, такие как курки и рукоятки, при этом сенсорный экран будет управлять изменяемой компоновкой верхней панели. До тех пор это лучше всего рассматривать как сигнал о том, в каком направлении Sony планирует развивать возможности настройки управления и обеспечения доступности.
Статья " Необычный патент Sony на контроллер PlayStation позволяет использовать кнопки в любом месте" впервые появилась на сайте Digital Trends .