Упрощение Silksong — это здорово, но это не решает его главную проблему.
Hollow Knight: Silksong поглотила мои выходные, пока я бросался на врагов, которые снова и снова меня превосходили. И я ушёл, уверенный в двух вещах: игра сложная, и я в неё не очень хорош. Но, несмотря на бесчисленные смерти, я получил удовольствие. Это метроидвания ; сложно не получать от неё удовольствие, ведь мазохистское удовольствие от постоянных поражений перекликается с моей ностальгией по Super Metroid .
А сегодня утром я увидел объявление от Team Cherry, в котором подробно описывается предстоящий патч , который внесет «небольшие изменения баланса в начале игры». Команда заявляет, что патч должен стать доступен всем игрокам на следующей неделе, хотя сейчас он доступен только игрокам Steam через публичную бета-версию.
Это отличная новость, которая сделает игру более доступной для новичков, но она не решает главную проблему Silksong : полное отсутствие специальных возможностей. В оригинальной Hollow Knight их тоже не было, хотя сообщество решило многие проблемы с помощью фанатских модов. Для Silksong уже доступно 87 различных модов на Nexus Mods, включая тот, который решает надоедливый баг с двойным уроном. Другие моды обеспечивают автоматическую регенерацию здоровья, увеличивают урон игрока и многое другое.
Честно говоря: на эту проблему нет простого решения. Я хочу, чтобы игра была доступна всем, кто хочет в неё играть, но если кто-то купил Silksong для платформы, которую сложно модифицировать (например, Xbox или Nintendo Switch), эти возможности ему недоступны. Я бы хотел, чтобы Team Cherry реализовала встроенные функции доступности, но я также понимаю, что само существование Hollow Knight и Silksong — уже настоящий подвиг, ведь их создали всего три человека. Ребята заслуживают похвалы за то, что сделали.
Но в 2025 году возможности для людей с ограниченными возможностями — это уже не просто приятное дополнение, а практически необходимость.
Игры для всех
Разделение и элитарность всегда были частью игровой культуры, но усилились с появлением Souls-like игр. Менталитет «получи всё, что хочешь» способствует отсутствию эмпатии и понимания, особенно для игроков, которым может не хватать физических возможностей, чтобы пройти игру так, как задумал разработчик.
На форуме есть несколько сообщений о доступности в Silksong , многие из которых подверглись критике со стороны других игроков. Я видел несколько комментариев, в которых игроки высказывали мнение, что им следует «просто смириться с тем, что некоторые вещи больше не работают». Другие называли странной просьбу разработчиков добавить функции доступности в сложную игру, ошибочно сравнивая это с просьбой к автору использовать более мелкие слова в книге.
В ответ на это автор оригинального постера использовал аналогию, которая попадает в точку: варианты обеспечения доступности заключаются не в том, чтобы просить читателя сделать книгу проще, а скорее в том, чтобы перевести ее на родной язык.
Именно это и делают опции доступности. Они не ухудшают игровой опыт для здоровых игроков, но повышают удовольствие от игры для тех, кто иначе не смог бы взаимодействовать с игровыми механиками так, как задумано. Это отражено в самом названии: доступность.
Геймер не должен быть отстранён от игрового процесса только потому, что он страдает церебральным параличом или подобным заболеванием, или потому, что травма имеет долгосрочные последствия для силы рук. Ориентироваться в мире, разработанном для здоровых людей, будучи человеком с ограниченными возможностями, само по себе уже является проблемой. Если возможности для людей с ограниченными возможностями могут сделать игру проще, особенно с таким прекрасным и атмосферным миром, как Silksong, то я не вижу в этом недостатка.
Есть определённая группа игроков, которые гордятся прохождением сложных испытаний и получением всех достижений Steam/Xbox/PlayStation в играх, требующих практически идеальной точности, и это нормально. Конечно, есть чем гордиться, изучая механику и осваивая её, но эта гордость не должна лишать игроков с ограниченными возможностями возможности наслаждаться самой игрой. Добавление специальных возможностей ничуть не умаляет достоинств достижения.
Критика о том, что испытания бессмысленны, если можно включить помощь для их прохождения, просто ошибочна. Достижения всё ещё важны, и если они настолько важны, разработчики могут добавить опцию, которая будет указывать, что игрок получил достижение с помощью. Но, в конечном счёте, они — часть видеоигр: имеет ли значение, как кто-то получил достижение? Когда на кону только право похвастаться, кажется крайне эгоистичным утверждение, что игру должны проходить только те, кто «достаточно хорош».
Как доступность может улучшить игру
Как я уже говорил, Team Cherry — небольшая студия, которая уже вложила огромные ресурсы в Silksong . Я понимаю необходимость запуска игры и начала получать доход, но надеюсь, что в будущем они реализуют больше возможностей для людей с ограниченными возможностями.
Слайдеры сложности были бы простым способом привлечь новичков, не слишком меняя игровой процесс. Если бы игроки могли регулировать урон, наносимый врагом, Silksong стал бы гораздо более доступным. Даже в начале игры некоторые враги наносят два очка урона (Маски, согласно терминологии игры), а у вас всего пять. Некоторые боссы также наносят два очка урона за атаку и часто используют способности, наносящие несколько ударов, от которых практически невозможно уклониться.
На самом деле, самый сложный противник, с которым мне доводилось сражаться, — это безымянный минибосс, даже не один из основных противников. Его способность зарываться под землю и отрезать мне пути к отступлению, а также дальность его оружия делают битву с ним изматывающей. Приятно знать, что я не одинок в этом отношении; я видел, как многие игроки жаловались именно на этого противника.
В 2020 году Ари Гибсон из Team Cherry заявил, что Silksong была создана как надёжная отправная точка для новых игроков. Игра разрабатывалась с учётом этого подхода, но Silksong значительно сложнее Hollow Knight . Многие игроки отмечают, что время начала Silksong больше похоже на поздние этапы Hollow Knight , чем на стартовую точку игры, и хотя это нормально — сложность сама по себе не плохая, — это не то, что обещалось.
Другие возможности повышения доступности, которые могла бы реализовать команда Cherry, включали бы отключение урона от окружающей среды, особенно на сложных платформенных участках. Я часто умирал от шипов. Освоение диагональной атаки вниз требует некоторой практики, и я понимаю, насколько это может быть проблематично для игроков с проблемами моторики.
Silksong могла бы позаимствовать опыт Celeste . Celeste — один из лучших примеров сложной игры, где возможности для людей с ограниченными возможностями реализованы таким образом, чтобы не портить игровой процесс. Игроки могут замедлить темп игры, стать неуязвимыми, получить бесконечную выносливость и даже пропускать определённые этапы.
Это относительно небольшие изменения, но они имеют огромное значение. Команда Celeste заявила, что добавила эти возможности в игру всего за пару дней, и я бы очень хотел, чтобы Team Cherry сделали то же самое с Silksong .
И в этой теме есть ещё один момент, который стоит обсудить. Многие игроки Celeste считают, что включение режима помощи для людей без инвалидности — это читерство, но это абсурд. Конечная цель видеоигры — развлекать, и между вызовом и разочарованием существует тонкая грань. Если игра настолько сложна, что вы больше не получаете от неё удовольствия, используйте доступные инструменты, чтобы двигаться дальше. Не бойтесь снизить сложность или пропустить особенно сложный раздел. Жизнь слишком коротка, чтобы беспокоиться о случайных цифровых достижениях, и лучше пропустить небольшую часть игры, чем упустить то, что могло бы стать незабываемым опытом.