Скоростные прохождения Donkey Kong Bananza будут просто потрясающими, и я с нетерпением жду их увидеть.

Пройдя несколько уровней в Donkey Kong Bananza , я наткнулся на цель, которая поставила меня в тупик. Мне нужно было добраться до платформы и нажать кнопку — обычная задача в игре — но проблема заключалась в ее размещении. Эта конкретная кнопка находилась на небольшом парящем острове высоко над любым другим естественным образованием на уровне. Не было никакой точки обзора, с которой я мог бы забраться и прыгнуть, и на тот момент я еще не освоил прием Ostrich Bananza, поэтому о полете туда не могло быть и речи. Это была сложная головоломка, потому что почти все остальные задачи до этого момента можно было решить с помощью разрушений. Я мог копать под препятствиями или проламывать их, но не мог копать . Или мог?

Всплыл в памяти один из последних трейлеров к фильму «Бананза» , где мы видели, как ДиКей на пляже бросает комья песка, чтобы создать импровизированный сухопутный мост, простирающийся над водой. Из любопытства я поднял комок с земли, прицелился и попытался прикрепить его ко дну платформы. Сработало. Я повторил процесс, медленно, но верно вылепив нечто вроде грубого и зазубренного сталагмита, по которому я мог бы в конце концов взобраться и достичь своей цели. Несмотря на скуку, порыв от создания собственного решения был эйфорическим.

Только спустившись, я понял, как «предполагалось» добраться до платформы. Сбоку находилась платформа, которая удлинялась, когда вы бежали по ней, словно зебра, по воздуху, и в конце концов заканчивалась на платформе. Мне больше понравилось моё решение.

То, что я придумал, было гораздо медленнее , чем подход большинства людей к решению этой конкретной задачи, но это ясно дало мне понять одно: скоростное прохождение этой игры будет просто безумным.

Сломаешь игру, которая хочет быть сломанной

За последние два десятилетия спидраннинг набирает огромную популярность. Хотя он всё ещё остаётся довольно узкоспециализированным жанром, большинство геймеров, по крайней мере, знакомы с этой концепцией, если только не следят за крупными ежегодными благотворительными мероприятиями, посвящёнными спидраннингу . Большинство из них, как вы уже догадались, сосредоточены на прохождении игр как можно быстрее, но существует множество других стилей и категорий, которые делают игру более увлекательной, сложной или необычной.

Однако не все игры созданы для скоростного прохождения. Игры, привлекающие наибольшее внимание игроков и зрителей, сочетают в себе глубокую механику управления и вариантов передвижения, а также забавные трюки, позволяющие обойти и «сломать» игру, чтобы пройти её быстрее. Большинство игр серии Mario — прекрасный пример этого, а Mario 64 — одна из самых популярных игр для скоростного прохождения всех времён благодаря ограниченному уровню мастерства в прохождении, сложным маршрутам и различным категориям и способам быстрого прохождения. Короче говоря, играть в неё так же увлекательно, как и смотреть.

В Donkey Kong Bananza есть всё необходимое для создания масштабной сцены скоростного прохождения. Базовый набор приёмов Донки Конга (DK) не совсем на уровне Марио, но невероятно универсален. Он, конечно, может бегать и прыгать, но перекат позволяет ему двигаться быстрее, он может перекатываться в воздухе для небольшого двойного прыжка, плюс есть множество способов использовать куски для усиления движения. И это только то, что я заметил, будучи казуальным игроком. Как только кто-то, кто пытается взломать игру, успеет освоить набор приёмов Донки Конга (DK), я не сомневаюсь, что увижу, как игра будет проходиться так, как я никогда бы не подумал.

( Между тем, как я написал эту статью и до ее публикации, один спидраннер уже нашел способ пропустить весь последний уровень каньона , включая битву с боссом менее чем через 24 часа после выхода игры)

Каждая трансформация Бананзы добавляет новые способы улучшить движение и разрушительные способности Донки Кей, идеально подходящие для скоростного прохождения. Мне не нужно объяснять, как способность разбивать бетон, совершать рывки или летать в течение длительного времени может быть использована для быстрого и непредвиденного попадания в локации, но я точно знаю, что в системе Бананзы есть одна очень важная особенность, которая понравится спидраннерам: вы можете менять формы Бананзы на ходу, не возвращаясь в норму и не открывая меню. Если есть какое-то странное взаимодействие, когда вы проходите сквозь пол или вас запускает ракетой по карте, меняя форму в нужном месте или при определённых обстоятельствах, кто-то обязательно это найдёт.

И как я мог не упомянуть самый очевидный аспект Donkey Kong Bananza , который делает её мечтой любого спидраннера: полностью разрушаемое окружение. Конечно, мы все можем представить, как, пробираясь сквозь уровень верным путём, можно обойти кучу препятствий, но спидраннеры на этом не остановятся. Как и с формами Bananza, такая свобода может позволить множество безумных вещей. Мне почти не хочется даже гадать, как здесь будут использоваться глитчинг в стенах или зазоры, и я просто хочу дождаться, чтобы увидеть это своими глазами.

В каждом скоростном прохождении есть препятствия, которые замедляют прохождение. Обычно это кат-сцены или непропускаемые анимации. В играх Mario много времени тратится на просмотр анимаций после сбора звёзд, лун и т. д., поэтому существуют категории для прохождения игры с минимальным количеством коллекционных предметов. В Donkey Kong Bananza есть сотни и сотни коллекционных предметов, включая бананы, и каждый собранный вами предмет останавливает игру на мгновение, чтобы посмотреть, как Донки Конг его жуёт. Чем больше бананов в грозди, тем дольше анимация, которую он съедает, чтобы съесть их все. Но вот в чём дело: насколько я могу судить, в Donkey Kong Bananza собирать бананы не нужно. Возможно, один из них есть в обучающем задании или что-то в этом роде, но ни одна часть игры не ограничена каким-либо произвольным требованием к бананам. Они служат только для того, чтобы дать вам очки навыков для повышения уровня, но спидренерам это не нужно. Если только не придумают трюк, экономящий время в долгосрочной перспективе и требующий повышения уровня, я сомневаюсь, что кто-то будет собирать хотя бы один такой предмет.

Сообщество спидраннеров — это просто фантастическая группа, которая работает вместе, чтобы открывать новые возможности игр и узнавать, кто из них достоин. Это делается не из злобы, а ради того, чтобы почтить память наших любимых игр и показать, на что они способны. Игры Nintendo всегда пользовались огромным успехом в сообществе спидраннеров. Теперь, когда я прошёл Donkey Kong Bananza , мне не терпится увидеть, что с ней сделают профессионалы.