Понравилась боевая система Expedition 33? Обязательно попробуйте эту инди-рок RPG.

Прошло больше месяца с тех пор, как я закончил все, что нужно было сделать в Clair Obscur: Expedition 33 . И всё же я жаждал большего. У меня были сомнения относительно того, как повернётся сюжет в финальном акте, но бои зацепили меня и не отпускали до конца. Удовлетворение от овладения таймингом парирования и создания идеального билда с помощью Пикто и Люмин было более чем достаточной мотивацией, чтобы закончить историю и преодолеть все необязательные испытания, которые мне бросал мир.

Хотя я мог бы вернуться назад и поиграться с модификаторами сложности для нового испытания, вместо этого я нашел скрытую жемчужину РПГ , которая удовлетворяет ту же потребность в тактическом, но реактивном бою, но с несколькими уникальными особенностями, которые с лихвой заполнили этот пробел.

Настройся

Fretless – Wrath of Riffson была практически вне моего поля зрения до этой недели. Однажды утром я решил попробовать, основываясь лишь на пиксельной графике и описании пошаговой ролевой игры, посвящённой музыке. Я представлял себе небольшое, но увлекательное приключение с простой боевой системой, включающее геймплей в стиле Guitar Hero со спецприёмами или что-то в этом роде, в которое я бы играл около часа, а затем двигался дальше. Хотя эти последовательности кнопок и присутствуют, именно обманчиво глубокие бои и крафт билдов вызывали более выраженные сравнения с Expedition 33 и не давали мне скучать все выходные.

Сюжет Fretless удивительно лёгкий и очаровательный. Визуальный стиль игры создан с любовью и дополнен масштабной, выразительной анимацией. Ничто в этом мире не кажется статичным, пока я исследую мир, и, как любитель каламбуров, названия вроде «Drop D Pier» и переименование статусных эффектов в «Status FX» пришлись мне как нельзя кстати.

Эта музыкальная тематика присутствует во всех элементах игры, особенно в боях. Выбор времени нажатия кнопок для уменьшения урона от врагов или усиления собственного урона знаком любому игроку Expedition 33 или другим игрокам, подобным мне, которые используют команды действий ещё в Super Mario RPG . Но благодаря музыкальным подсказкам мне не приходилось принимать урон в первые пару атак, чтобы уловить момент. Вместо этого я мог оставаться в ритме и предугадывать нужный момент для реакции.

Команды действий — это всего лишь одна нота в риффе, который представляет собой бой Fretless . В начале я могу выбрать три риффа для использования в свой ход, которые представляют все мои действия, такие как атаки, защиты, усиления и т. д. Они действуют больше как карты из колодостроителя, чем традиционные навыки RPG. Например, я могу выбирать только между несколькими рифами за ход, а не всем своим списком, и могут быть дубликаты или те, которые мне не нужны. После использования трех остальные остаются, и добавляются три новых. Это, в сочетании с возможностью точно видеть, что враг намеревается сделать на следующем ходу, добавляет стратегический слой, который я обычно не вижу в RPG, где мне приходится думать о том, какие рифы я хочу использовать сейчас, а какие хочу сохранить на потом.

Как только у меня появились новые риффы, влияние колодостроения стало очевидным. Я могу добавлять и удалять риффы в определённом количестве, а также вкладывать материалы в улучшение определённых риффов. Я уже вижу огромный потенциал для создания неудавшихся сборок только с помощью этой системы, но есть ещё много возможностей для экспериментов. Каждый основной инструмент (ваше оружие) имеет особые атрибуты и различные компоненты, такие как струны и грифы, которые можно заменить на ещё больше модификаторов.

Поначалу я вложился в сборку, основанную на щитах, где я брал риффы, которые давали щиты (иногда одновременно нанося урон), и карту, которая превращала все накопленные щиты в урон. Мне всё ещё приходилось играть тактически, чтобы поддерживать достаточное количество риффов, дающих щиты, и циклично использовать другие риффы, пока не найду идеальный ход. Но как только всё получилось, я почувствовал то же желание найти свою следующую боевую схватку в Экспедиции 33.

В Fretless – Wrath of Riffson нет мрачного вступления, сложного и противоречивого состава персонажей (по крайней мере, насколько я видел) или грандиозной загадки, которую нужно разгадать. Если именно это вас больше всего привлекло в Expedition 33, то эта игра вам не по вкусу. Но если вы ищете весёлую, позитивную историю, полную надежды и энергии, требующей мужества, с надёжной боевой системой, вы просто обязаны попробовать Fretless – Wrath of Riffson .

Fretless – Wrath of Riffson уже доступна в Steam.