Чтобы снять «007: Первый свет», создателям Hitman пришлось почувствовать себя неуютно

На бумаге идея разработчиков Hitman сделать игру о Джеймсе Бонде звучит как совершенно очевидная. Конечно, эта команда смогла бы создать великолепную шпионскую игру, которая естественным образом обыграла бы все, чего она добилась со своей флагманской серией за последние несколько десятилетий. Отнесите костюм Агента 47 в химчистку, немного подгоните его и наденьте на Джеймса Бонда . Что в этом сложного, правда?

Но для Io Interactive создание игры о Джеймсе Бонде было упражнением в дискомфорте. 007: First Light стремится создать совершенно новый взгляд на персонажа, углубляясь в историю происхождения, которая позволит команде создать Бонда, который принадлежит игровой среде. Возможно, было бы легко втиснуть этого персонажа в шаблон Hitman immersive sim и позволить ему уничтожать цели скрытностью и своим хитрым умом, но это не по-настоящему передаст дух персонажа. Чтобы сделать Бонда правильным, Io нужно будет выйти за пределы своей зоны комфорта.

После пятничного интерактивного шоу Io, где студия поделилась подробностями о First Light , я поговорил с CCO Кристианом Элвердамом о том, где проект разделяет ДНК с Hitman и где ему нужно отталкиваться от него. Недостаточно было обменять одного агента на другого; это потребовало бы от студии, которая потратила почти десятилетие на совершенствование одного инструмента, изучить новый.

«Кажется, смешивать Hitman и Uncharted легко», — говорит Элвердам Digital Trends. «Я видел, как многие так говорили. Я такой: «Ха… да, звучит легко…»

Бонд 360

Перед дебютным трейлером 007: First Light я готов поспорить, что у многих людей были определенные ожидания. Мы, без сомнений, ждали захватывающего симулятора с любезным шпионом, который использует свои мозги и харизму, чтобы перехитрить ничего не подозревающих головорезов. Это не совсем то, что представляет собой First Light . Дело не только в том, что Ио полностью соответствует Голливуду в экшене 007; дело в том, что сам Джеймс Бонд совершенно не похож на того учтивого героя, к которому мы привыкли. First Light расскажет историю происхождения шпиона, показав его как молодого, дерзкого агента, проходящего обучение. Этот шаг стал шоком для некоторых фанатов, но Элвердам объясняет, что изменение было вызвано желанием создать Бонда, который принадлежал бы геймерам.

«Если вы собираетесь создать Джеймса Бонда для игровой среды, с чего начать? Мы подумали: давайте начнем с самого начала», — рассказал Элвердам Digital Trends. «Есть этот великий вопрос: кто такой Джеймс, а кто такой 007? Я думаю, Джеймс всегда был бунтарем. Он всегда был в противоречии с властью, но мы подумали, что интересно, что большинство молодых людей жаждут узнать, в чем их предназначение. Если задать этот вопрос Джеймсу Бонду, он начнет заваривать какие-то магические штуки вместо того, чтобы сказать: «Вот кто ты». Это другая версия этого. Я думаю, мы пытались донести это в трейлере. Это немного похоже на то, хм, он не полностью раскрыт, не так ли?»

Бонд, которого мы видим в дебютном трейлере First Light , уже намекает на совершенно иной взгляд на персонажа, но он не совсем чужой. Уверенный шпион, которого мы знаем, находится где-то под всей этой неопределенностью, ожидая своего полного формирования. Элвердам говорит, что дух Бонда все еще присутствует здесь в моральном компасе персонажа.

«Прежде всего, я думаю, что Джеймс Бонд — настоящий герой», — говорит Элвердам. «Он будет делать то, что правильно, почти любой ценой. С самого дна своего существования в нем есть некий элемент этого. Я думаю, что 007 — это своего рода профессия. Речь идет и о том, чтобы быть великим шпионом, и о том, чтобы быть великим агентом, и в некоторых случаях это обходится ценой человечности. Очень весело играть с этой идеей: что, если он не идеальный шпион? Что, если он совершит несколько ошибок, а затем по пути научится шпионскому ремеслу? Он всегда дерзок… Он сеет хаос и ожидает, что из этого выйдет что-то хорошее. Это глубоко в его характере».

Действительное погружение в суть Бонда не будет заключаться только в том, чтобы придерживаться основных черт характера персонажа. Игровой процесс также должен отражать его, а это значит, что First Light не может быть вашей обычной игрой в жанре экшен. Она должна была быть чем-то, что ощущалось бы специально созданным для набора навыков Бонда. Опыт команды Hitman был бы здесь полезен, поскольку она знает, как создавать действие и напряжение, которые строятся не только вокруг перестрелок.

«С Бондом мы настаивали, и это разделяли все, кто был вовлечен в игру, на том, что нам нужна версия Джеймса Бонда в формате 360 градусов», — говорит он. «И это значит, что это не просто шутер. Это было очень важно для всех. Оказывается, Hitman многому нас научил, потому что большинство людей, которые не знают Hitman, думают, что это просто бесконечная игра об убийстве людей налево и направо, но на самом деле это почти ничего не делать. Просто много игрового процесса без стрельбы, и это было одной из вещей, которые мы привнесли в Джеймса Бонда… Я думаю, что фильмы — это явно боевики, но в них не так много стрельбы. Это случается, но не очень часто. Гораздо больше действий, бега, вождения, драк, зрелищных моментов. И это трудно построить, но это одна из вещей, которую мы сказали, что должны прибить».

Элвердам не раскрывает никаких новых подробностей об игре, которые еще не были раскрыты. Каждый раз, когда он намекает на компонент игрового процесса, он относится к этому как к спойлеру и оставляет след из намеков. Все, что он утверждает, это то, что First Light не будет похож на Hitman, хотя подход этой серии к свободе все еще будет где-то в костях 007, так же как и благодетельная натура Бонда все еще будет под кожей молодого героя.

«Локация Hitman, которую вы должны иметь возможность пройти 100 раз. И я думаю, что наше желание с Bond не в том, чтобы она была один раз и сделана, но и не 100 раз», — говорит Элвердам. «Вы не можете пройти уровень 100 раз и продолжать открывать для себя что-то новое. Вы можете переиграть его, потому что вам нравится история, и, безусловно, в игре есть разные пути, по которым вы можете пойти, не раскрывая слишком много».

Изучение нового инструмента

Основываясь на смелых изменениях в серии игр о Бонде, может показаться, что у Io Interactive здесь много творческой свободы. В конце концов, они придают совершенно новый вид персонажу, который исторически был привязан к одной довольно жесткой интерпретации. Независимая студия имеет свободу действий в некоторых отношениях, но Элвердам отмечает, что есть и некоторое самоограничение — то, которое также присутствует в играх Hitman.

«Я буду полностью честен. Я был большой частью переосмысления Агента 47 в текущей вселенной. Я никогда не чувствовал, что у меня есть свобода, хотя мы владеем этой интеллектуальной собственностью», — говорит Элвердам. «Вы обязаны фанатам, наследию и пониманию сути. Я не думаю, что Джеймс Бонд отличается. Вы должны уважать то, что есть много людей, у которых есть мнение о том, что для них значит этот персонаж. Так что у нас много свободы, но у нас мало свободы. И это на самом деле хорошо».

Пока мы это обсуждаем, разговор переходит на серию Hitman. Хотя она существует уже несколько десятилетий, ее определяющий момент действительно наступил в 2016 году, когда Io Interactive переделала серию в то, чем она является сегодня. Как и в случае с First Light , это тоже был риск, который должен был сбалансировать ожидания фанатов с творческим видением. Он окупился, поскольку эта игра породила трилогию, которая была собрана в одно предложение live-сервиса, которое пользуется успехом уже почти десятилетие. Вчера вечером она снова расширилась с новым обновлением на тему 007, которое вводит злодея Casino Royale в качестве новой цели.

Я спрашиваю Элвердама, что, по его мнению, студия сделала правильно, чтобы это произошло. Он приводит множество причин, таких как ее непоколебимое желание превратить это в услугу, но одна часть его ответа выделяется в контексте First Light .

«Я всегда чувствовал, что либо ты делаешь игру Hitman, либо нет, а это значит, что ты не можешь притворяться, что это игра для всех. На самом деле это не так», — говорит Элвердам. «И делая это без извинений, я думаю, мы нашли действительно заинтересованную аудиторию. Мы не собираемся быть Fortnite. Этого не предусмотрено. И независимость позволила нам просто удвоить усилия. Мы здесь, чтобы создать абсолютно лучшую версию того, чем может быть Hitman. И это действительно первый правильный выбор, который мы сделали».

Именно с этим ответом я могу ясно увидеть, что First Light является продуктом команды Hitman, даже если игры не выглядят такими похожими, как можно было бы ожидать на первый взгляд. Это команда, которая испытывает огромное уважение к своей аудитории и хочет поступать правильно по отношению к ней, но также понимает, что иногда правильно делать то, чего фанаты не ожидают. First Light, похоже, является продуктом такого мышления, рассказывая переосмысленный взгляд на Бонда, потому что это то, что сделает историю лучше, даже если не все фанаты могут увидеть это прямо сейчас. Речь идет о том, чтобы вытолкнуть фанатов из их зоны комфорта, потому что это именно то, что Io Interactive делает с собой. Она создает игру с более кинематографичным действием, более узкой структурой, чистым героем и Джеймсом Бондом, которого никто никогда не встречал. И студия принимает все это.

«Должен быть элемент роста и дискомфорта», — говорит Элвердам. «Чувак, нам здесь нужно чему-то научиться. Нам нужно пригласить на Ио новых людей, чтобы они научили нас, как что-то делать, и это здорово! Всегда некомфортно чему-то учиться. Если вы играете на пианино в первый раз, это звучит жалко. С Джеймсом Бондом есть некоторые проблемы роста. Как нам сделать это снова? Вот почему мы это делаем».

007: First Light выйдет в 2026 году на PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и ПК.