Директива 8020 — это играбельная версия The Thing.

Не секрет, что разработчик Supermassive Games вдохновляется фильмами ужасов. Бренд студии, посвященный приключенческим играм ужасов «выбери свой собственный», всегда черпал идеи из классических слэшеров и адаптировал их в оригинальные истории. С Directive 8020 , последней записью в ее долгой антологии Dark Pictures, это вдохновение стало яснее, чем когда-либо. Я поиграл в небольшой кусочек на Summer Game Fest и рад сообщить, что Supermassive по сути только что сделала The Thing Джона Карпентера играбельным.

Это не очевидно сразу, когда начинается моя демонстрация. Я начинаю с середины драматического разговора между двумя главными героями, которые создают научно-фантастический мир и выражают некоторую обеспокоенность по поводу операции на Марсе. Для целей демонстрации это, по сути, просто способ для Supermassive показать, насколько сильны его кинематографические возможности. Модели персонажей приближаются к гиперреализму, а игра актеров не так уж далека от голливудского фильма. После этого быстрого вступления все быстро накаляется. Один из этих персонажей оказывается лицом к лицу со своим двойником, что приводит к захватывающей небольшой сцене драки.

Хотя эти части имеют минимальное взаимодействие, я могу сделать гораздо больше, когда двойник внезапно мутирует в огромного монстра из плоти, взятого прямо из фильма Джона Карпентера. Я попадаю в прямой стелс-хоррор, где мне нужно пробраться мимо патрулирующего монстра и пробраться к лестнице. Я могу использовать сканер, чтобы отслеживать его местоположение сквозь стены. Хотя это немного стандартная стелс-последовательность, она удивительно напряженная. Я законно боюсь быть пойманным, вероятно, потому, что монстр, который преследует меня, просто гротескный с его человеческим лицом, свисающим с его неповоротливого тела. Я почти добираюсь до конца незамеченным, но он замечает меня в последний момент. Я бегу к лестнице и хватаю ее за секунду до конца. Это еще один настоящий момент из фильма.

Даже со всеми этими подсказками я не полностью понимаю, насколько Supermassive делает Нечто в космосе, пока не начинается следующая кат-сцена. У экипажа корабля есть потенциальный двойник, заключенный в клетку, и он должен решить, друг он или враг. Мне дают выбор: застрелить его или пощадить. Естественно, я застрелил этого придурка. Вот где я узнаю о самом важном способе, которым Директива 8020 развивает формулу Dark Pictures. Как только я делаю свой выбор, на экране появляется всплывающее окно с вопросом, хочу ли я перемотать назад. Я больше не застреваю со своим плохим решением.

Когда это происходит, ко мне подходит разработчик из команды Supermassive и объясняет, как именно это работает. Открыв меню, игроки теперь могут увидеть, как именно будет разветвляться дерево истории главы. Оно не показывает, какие есть варианты, но показывает, сколько проникновений есть от прыжка. В моем случае было три варианта, по которым могла пойти моя встреча. Оказалось, что парень, которого я застрелил, был законным человеком (упс), но некоторые варианты сюжета ранее могли привести к тому, что вместо него там окажется мимик — отсюда три возможных результата. И не волнуйтесь: если вы пурист, будет режим, который не позволит вам использовать перемотки, так что вам придется жить со своими плохими решениями.

Все это кажется умной эволюцией формулы, которую Supermassive Games почти довели до совершенства на данный момент. Несколько выборов, которые мне пришлось сделать, были впечатляющими, и мне нравится иметь немного больше классического хоррор-геймплея в этом стелсе. Больше всего мне нравится убегать от отвратительных монстров в боди-хорроре, которыми гордился бы Дэвид Кроненберг. Я готов к тому, что меня будет тошнить.

Директива 8020 выйдет 2 октября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.