Я уже в восторге от FBC: творческий кооперативный экшен Firebreak
Когда я сражался с гигантским монстром из стикеров в глубине исполнительного офиса Федерального бюро контроля, я нашел тихое утешение в том факте, что Remedy Entertainment не утратила своего причудливого, дико творческого очарования со своим новым кооперативным шутером от первого лица FBC: Firebreak .
Всякий раз, когда студия, известная своими отличными однопользовательскими приключениями, расширяется и пробует что-то новое, всегда возникает ощущение, что вопрос о том, удастся ли ей это сделать, всегда вызывает сомнение. Такие ситуации, как Rare и Sea of Thieves, являются историями успеха, а такие катастрофы, как Rocksteady's Suicide Squad: Kill the Justice League, служат предостерегающими историями. К счастью, после трех часов практического знакомства с игрой создается впечатление, что FBC: Firebreak будет первым, а не вторым.
Недостаток опыта студии в этом жанре можно увидеть в таких вещах, как ясность пользовательского интерфейса, но по большей части это кооперативный шутер, который процветает благодаря увлекательной перестрелке и креативному дизайну миссий, который в полной мере использует преимущества дурацкой взаимосвязанной вселенной Remedy. FBC: Firebreak — это игра, к которой я уже хочу вернуться и поиграть еще, что является хорошим знаком после всего лишь нескольких часов практического опыта.
В FBC: Firebreak игроки управляют добровольцами, устраняющими сверхъестественные угрозы, настигшие Самый старый дом. Игроки выполняют различные задания в командах по три человека, выполняя специальные задачи, связанные с миссией, прежде чем вернуться к лифту и уйти. Он занимает то же место, что и такие игры, как Left 4 Dead и Deep Rock Galactic , что является разумным шагом для Remedy, а не попыткой сделать себе имя в соревновательных шутерах или королевских битвах.
Каждый игрок может экипировать свой комплект, связанный с разными элементами. Я использовал набор для прыжков, который направлен на поражение врагов электрическим током. Хороший состав команды также должен включать в себя комплект, который может мочить врагов, поскольку это увеличивает область действия моих электрических способностей. Различные ситуации на каждом уровне FBC влияют на игровые элементы. Огненная граната может вызвать срабатывание разбрызгивателя, слишком долгое пребывание рядом с печью может привести к тепловому повреждению, а слишком долгое удерживание излучаемых жемчужин пиявки может отравить меня. Много интересного в FBC происходит от взаимодействия всех этих элементов, и я радовался, когда мой отряд смог провести разрушительную вражескую комбо.
Перестрелка в FBC пока что кажется напряженной, а пулемет стал моим фаворитом из-за того, как он анимировался, когда я из него стрелял. Как человек, который был разочарован тем, что в Control я мог владеть только пистолетом, я ценю, что FBC позволяет мне использовать некоторые другие виды оружия, которые я видел в этом мире. FBC наиболее силен, когда он опирается на средство от всего этого. Исследование печи под новым углом позволило мне ближе познакомиться с этой местностью, в то время как уровневые замыслы, такие как монстры из стикеров или наросты на стене, из которых падают радиоактивные жемчужины, являются сверхъестественными, что вполне работает только в Связанной вселенной Remedy.
Я также благодарен, что этот практический опыт подтвердил, что у FBC есть четкая миссия. Слабость многих кооперативных шутеров, таких как Suicide Squad , заключается в том, что миссии зачастую просто сводятся к убийству определенного количества врагов и продвижению дальше. FBC никогда не бывает таким простым: игроки перемещают шаттл по трассе, собирая жемчуг, или бегают вокруг печи, активируя генераторы, когда орды врагов атакуют игроков. Цели меняются по мере того, как игроки повышают сложность, что должно повысить ценность воспроизведения.
FBC не похож на другие кооперативные шутеры, и в этом его самая сильная сторона. Именно поэтому я надеюсь, что это позволит мне забыть о некоторых проблемах роста Remedy, когда она выйдет в многопользовательское пространство с новой интерпретацией мира Control . Во время моего пребывания в FBC были некоторые проблемы с ясностью пользовательского интерфейса и UX. Например, мне было трудно понять, какие враги наносят мне вред. Одна из задач, заключавшаяся в том, что моя команда наполняла бочки веществом, прежде чем бросить их в гигантскую печь, приводила в замешательство, поскольку не было до конца ясно, какие бочки были наполнены или где мы могли их наполнить.
В отчете перед моей демонстрацией Remedy сообщила, что работает над тем, чтобы сделать функции, системы и пользовательский интерфейс более понятными, поэтому надеюсь, что некоторые из этих проблем будут решены до запуска. Однако, если Remedy сможет все это исправить, в ее руках окажется то, что может стать жемчужиной многопользовательского шутера. Поскольку кто-то подписался на обе услуги, которые запускает FBC , я с нетерпением жду возможности дать им еще один шанс, когда они выйдут.
FBC: Firebreak выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X/S 17 июня и будет доступна с первого дня как часть каталогов PS Plus Premium и Xbox Game Pass Ultimate.