Я наконец-то дал Roblox честный шанс, и теперь я его полностью понимаю.
Даже будучи тем, чья работа заключается в освещении игр, невозможно не иметь нескольких слепых пятен. Я могу постоять за себя в обсуждении League of Legends, знать историю и общий пульс в сообществе Destiny и быть в курсе последних событий в Fortnite из любопытства, но я не мог рассказать вам почти ничего о Roblox до этой недели. Я знал, что это и игра, и движок для создания, который был тихо одной из самых популярных игр в мире, но это все. Будучи 33-летним мужчиной, я по неведению предположил, что я не вхожу в демографическую группу этой игры, даже не попробовав ее.
Я провел эту неделю, исправляя эту ошибку, чтобы самому убедиться, что Roblox действительно предназначен только для молодого поколения. По крайней мере, я хотел понять, смогу ли я понять привлекательность игры, даже если она не для меня. Я не только полностью понял, почему Roblox является культурным феноменом, но и ощущаю его как следующую эволюцию одной из моих самых формирующих эпох в играх.
Новые флеш игры
В возрасте от 8 до 13 или 14 лет я был одержим играми Flash. Я любил свои консольные игры, не поймите меня неправильно, но я мог получить новую игру для N64 или PS2 не так уж часто. Игры Flash были бесплатными и бесконечными. Я проводил неловкое количество часов после школы и по выходным, просматривая такие сайты, как AddictingGames, Newgrounds и Kongregate, чтобы узнать, какие новые впечатления меня ждут. До большого взрыва инди-игр на консолях это был Дикий Запад игр. Любой, у кого было видение и стремление создать игру, мог это сделать, неважно, насколько странной. Я не буду лгать и говорить, что все они были потрясающими — я не могу сказать вам, во сколько обычных игр в жанре Tower Defense, простых головоломок и безжизненных 2D-платформеров я, должно быть, играл — но время от времени я натыкался на игру, которая была явным проектом страсти, за которым стоял настоящий талант.
К сожалению, Flash-игры начали немного терять популярность, и в конце концов вся платформа была закрыта. Браузерные игры не исчезли, но они больше не были единственной игрой в городе. Инди-разработчики могли продавать себя на консолях, ПК и мобильных устройствах вместо того, чтобы размещать себя на сайте бесплатно. Некоторые до сих пор делают игры просто из любви к этому, и если бы у меня было больше времени, я бы с удовольствием проводил часы, проверяя бесплатные игры на таких сайтах, как Itch.io , но я предполагал, что расцвет той эпохи уже в прошлом.
Эпоха Flash не умерла; она просто трансформировалась и называет себя Roblox.
Я понятия не имел, чего ожидать, когда впервые запустил Roblox , но я бы точно не догадался, что меня встретит что-то поразительно похожее на макет сайта браузерной игры из моего прошлого. Вместо загрузки в игру меня встретило специальное окно с заголовками Today's Picks и Recommended For You, а также боковая панель для поиска нужного мне опыта. Честно говоря, поначалу это было немного ошеломляюще, но тот факт, что я мог погружаться и выходить из опыта так же легко, как если бы это были браузерные игры, стал моей первой подсказкой о том, почему Roblox захватил так много игроков.
Несмотря на то, что игра создана с использованием тех же блочных персонажей, здесь предлагается впечатляющее количество креативности и разнообразия. Я мог бы перейти от FPS или hack and slash от третьего лица к RTS, викторине или игре на выживание в открытом мире по прихоти. Неважно, какой у вас любимый жанр, кто-то сделал это в Roblox . Особенно если этот жанр — аниме-игры, потому что, о боже, их там тонна.
В Roblox есть язык, который даже лучшие игры ожидают от игроков, чтобы они его поняли. Даже самые хорошо сделанные игры не особенно хорошо прописаны, но не требуется много времени, чтобы понять основы, а затем разобраться в нюансах любой конкретной игры. Однако, если вы начнете играть в холодном виде, то ваше первое впечатление от игры будет зависеть от того, на какую игру, созданную пользователем, вы нажмете первой. Даже базовый официальный вводный опыт для новых пользователей, прежде чем бросить их на растерзание, будет иметь большое значение.
Почему Roblox ощущается как эволюция Flash-игр, объясняется двумя причинами: масштабом этих игр и монетизацией. Первое достаточно легко объяснить: некоторые из этих игр являются полноценными играми. Хотя я не припомню ни одной Flash-игры, которая длилась бы больше 2-3 часов, я мог видеть, как нити в некоторых играх Roblox растягивались на дюжину или более часов. Это приводит меня прямо ко второму пункту, где для меня иллюзия рушилась. Опять же, я не могу говорить универсально, поскольку каждый создатель подходит к этому по-своему, но большинство самых популярных игр, в которые я играл, были совсем не тонкими в плане подталкивания меня тратить Robux на предметы и косметику. Pay-to-win — это очень реальная вещь в Roblox в тревожной степени. Я не завидую создателям за монетизацию своей работы — некоторые из этих игр явно высокого качества и заслуживают некоторой компенсации — но этот метод создает ужасный прецедент. Даже когда я находил игру, которую мог бы себе представить в течение нескольких часов, я сталкивался с препятствиями, которые были разработаны не для того, чтобы их можно было преодолеть естественным путем, а с помощью моего кошелька. Я не знаю, эволюционировали бы Flash-игры в этот тип модели pay-to-win, но они определенно двигались бы в сторону монетизации.
Просто прыгать и пробовать игры Roblox в течение получаса или около того, прежде чем переходить к следующей, — это отличный опыт. Я полностью понимаю, как широта впечатлений в рамках одной единственной — и бесплатной — игры, доступной на любом устройстве, могла бы привлечь такую широкую аудиторию молодых игроков. Если вы создатель, инструменты и возможность для миллионов людей наслаждаться вашей игрой могут быть одним из лучших способов продемонстрировать свой талант в эпоху, когда играм становится все труднее быть замеченными . Если бы не принятие монетизации в качестве основной формы дизайна прогресса, я мог бы представить себя надолго застрявшим в некоторых из этих игр. Это просто не та система, которую я могу поддержать, и я надеюсь, что она не приучает игроков принимать это как норму в других играх.