Я играл в Lumines Arise и теперь это моя самая ожидаемая игра года с пулей
4 июня стало для меня знаменательным днем, так как утром я получил свой Nintendo Switch 2. Вы думаете, что я бы поспешил опробовать Mario Kart World или Nintendo Switch 2 Welcome Tour первым, но ни один из них не окрестил мое устройство. Вместо этого первым, во что я поиграл, был Lumines Remastered . Эта игра-головоломка для PSP стала для меня игрой-тестером на консоли за эти годы, поскольку она является отличным тестом на точность управления и задержку экрана. Пока я играл в нее, погружаясь в ее привычный ритм, мне в голову пришел очень серьезный вопрос: является ли Lumines лучшей игрой из когда-либо созданных? Затем возник второй, более насущный вопрос: какого черта мы уже много лет не получаем новую?
Я и не подозревал, что мои молитвы будут услышаны несколько часов спустя, когда Sony State of Play стартовала с шокирующим анонсом Lumines Arise , новейшего проекта от разработчиков Tetris Effect . Я не мог в это поверить. Казалось, что я каким-то образом вызвал его к жизни. Я не мог дождаться, чтобы поиграть в него — и мне это не понадобится. По воле судьбы оказалось, что у меня уже была назначена встреча для демонстрации наSummer Game Fest (которую я забронировал для тогда еще «неанонсированной» игры от Enhance). Я нервничал, собираясь опробовать ее. Сможет ли она действительно оправдать то, что раздулось до очень высоких ожиданий?
Да, это возможно. Lumines Arise — это все, о чем я когда-либо мечтал, и даже больше.
Возвращение короля
Если вы никогда не входили в церковь блока, позвольте мне вручить вам брошюру. Lumines — это серия ритм-головоломок, которая начала свою жизнь как культовая классика PSP. В ней игроки бросают двухцветные квадратные блоки в горизонтальную прямоугольную сетку. Цель состоит в том, чтобы сопоставлять цвета, чтобы создавать квадраты 4×4, соединяя их вместе как можно больше. Однако есть один нюанс: совпадающие квадраты не очищаются, пока линия, движущаяся в такт саундтреку, не пройдет по ним. Настоящее мастерство заключается в создании комбинаций из квадратов до того, как линия вернется обратно. Для этого нет хорошей точки сравнения. Вы можете указать на Puyo Puyo как на недостаточную ссылку, но Lumines — это просто Lumines.
Этот классический хук не был изменен для Lumines Arise . Как только я беру управление в руки во время моей демонстрации, я могу начать сбрасывать блоки и создавать цепи, не теряя ритма. Это также немедленное удовольствие, поскольку Enhance обеспечивает жесткий контроль и мгновенное ощущение, которые необходимы серии для успеха. Это само по себе уже будет означать хорошо выполненную работу.
Однако Enhance не просто снова выпускает ту же игру с несколькими новыми песнями. Он предлагает свою собственную версию формулы, как и в Tetris Effect . Изюминкой здесь является новая система взрывов. Когда я играю и создаю комбинации, рядом с линией пересечения экрана появляется число. Когда это число достигает 40, я могу нажать кнопку, чтобы войти в режим взрывов. Это создаст один мегаблок, из которого я смогу построить комбо, пока тикает таймер. Чем дольше я жду, чтобы использовать свой взрыв, тем дольше я буду оставаться в режиме взрывов и смогу создать еще большую цепочку. Если я правильно разыграю свои карты, я смогу создать блок, который займет весь колодец к тому времени, как закончится окно взрывов.
Это умное дополнение, потому что оно проверяет совершенно другой навык для игроков Lumines. В то время как основная игра обычно заключается в создании установок для удлинения комбо, время взрыва проверяет, насколько хорошо я могу продолжать строить из одного квадрата. Мне нужно держать цвет, который я сопоставляю, свободным во время времени взрыва, чтобы я случайно не загнал себя в рамки и не потратил бонусный период. Это тонкое, но другое изменение формата головоломки, которое строится на элегантной идее, не отбрасывая то, что работает.
Конечно, что особенного в Lumines, получивших обработку Tetris Effect, так это психоделические образы, окружающие доску-головоломку. Мой демо-прогон провел меня через три темы, каждая из которых сопровождалась оригинальной новой музыкой композитора Tetris Effect . Например, вторая фаза дала доске механическую тему, когда мои блоки превращались в металлические ящики. Третья фаза была самой запоминающейся из всех, так как экран был окружен неоновыми ящерицами и взрывами, похожими на фейерверки. Это полное зрелище, и я умираю от желания увидеть, как все это выглядит в VR.
Когда я закончил свой забег, разработчик из Enhance выглядел немного удивленным. Он заметил, что демо обычно занимает около 20 минут, но я так быстро набрал очки, что закончил за восемь. Он спросил, хочу ли я еще раз, так как у меня оставалось еще 20 минут до конца приема. Я не колебался: черт возьми, да, я хотел. Если это уже мой ответ после моего первого сеанса Lumines Arise , я не могу представить, сколько забегов мне предстоит.
Lumines Arise выходит на PS5 и ПК. Будет поддерживать PlayStation VR2 .