Я думаю, что PlayStation показала свою хитовую игру для онлайн-сервиса, и никто этого не заметил.

Даже самое благосклонное прочтение продвижения PlayStation в сфере онлайн-сервисов будет неоднозначным. Учитывая отменённые проекты , исключение Concord из списка , задержку Marathon и отсутствие какой-либо достоверной информации о Fairgames, я, скажем так, разделяю сомнения сообщества относительно решения так быстро и решительно перейти к онлайн-сервисам. Не думаю, что попытка создать собственную игру с онлайн-сервисами была ошибкой, но, возможно, начинать с более чем 12 игр было слишком амбициозно.

На данный момент из первоначальной версии игры остались только две (не считая спортивных игр) — уже упомянутые Marathon и Fairgames. Marathon и без того предстоит нелёгкая борьба за выживание после многочисленных споров, смены руководства, негативных отзывов игроков и неоднозначного переноса релиза на 2026 год. Что касается Fairgames, то я пока недостаточно хорошо разбираюсь в ней, чтобы составить о ней мнение, хотя знаю о её существовании с 2023 года.

Но популярная игра PS5 Live Service, возможно, не относится ни к одной из этих игр, и тот факт, что Sony не придает этому большого значения, воодушевляет меня еще больше.

Верните легенды к жизни

Намек на это был в самом конце последнего Ghost of Yotei Трейлер показал, что режим «Легенды» из первой игры вернётся в качестве бесплатного дополнения в 2026 году. В официальном блоге PlayStation подробностей немного. Пока что известно лишь то, что режим будет бесплатным, выйдет в 2026 году и будет включать как сюжетные миссии для двух игроков, так и матчи на выживание для четырёх. В любом из режимов игрокам будет доступен один из четырёх классов персонажей, чтобы сражаться с «демоническими гигантскими версиями членов Ётэй Шестёрки, а также с множеством новых врагов, сражающихся на их стороне».

Это описание практически идентично оригинальному режиму «Легенды» для Tsushima . Этот режим, который стал полной неожиданностью для того, что мы все считали исключительно однопользовательским приключением, также имел два отдельных режима: «Выживание» и «Сюжет», а третий, «Соперники», был добавлен в более позднем патче. «Сюжет» представлял собой кооперативный режим для двух игроков с 10-арочной серией миссий против ИИ, в то время как «Выживание» позволяло четырем игрокам выживать как можно дольше, сражаясь с волнами врагов. Пока что всё это звучит точно так же, как то, что предложит Ghost of Yotei в Legends.

Но именно в третьем режиме всё стало интереснее. «Соперники» — уникальный асимметричный соревновательный режим, в котором две команды игроков разделялись на отдельные сектора карты для сражений с врагами, подобно режиму «Выживание». Однако, побеждая врагов и собирая валюту под названием «Магатама», игроки могли приобретать усиления для себя или ослабления для вражеской команды. Побеждает команда, первой прошедшая все волны.

Итак, какое отношение все это имеет к живому служению?

Режим «Легенды» в Ghost of Tsushima стал неожиданным хитом как для игроков, так и для Sony. Несмотря на все похвалы, полученные основной игрой, «Легенды» также удостоились похвалы за то, что предложили что-то новое и захватывающее. Обычно многопользовательские режимы, добавленные в игру, в лучшем случае забываются, но этот был чем-то особенным.

Со стороны я могу лишь предположить, что команда Sucker Punch изначально не планировала оказывать этому режиму такую ​​большую поддержку, прежде чем полностью сосредоточиться на разработке сиквела. Но мне также трудно поверить, что они и PlayStation не видели в нём больших возможностей. Такие победы нельзя игнорировать, и тот факт, что новый режим «Легенды» был анонсирован до выхода Ghost of Yotei, говорит мне о том, что на этот раз планы куда более масштабные.

Когда большинство людей думают об играх-сервисах, им на ум приходят боевые пропуски, микротранзакции, сотни обликов, ежедневные и еженедельные задания, гигантские планы контента и как можно больше поводов для страха упустить что-то важное. Возможно, я слишком наивен и оптимистичен, но, думаю, Sucker Punch и PlayStation знают, что первая Legends — это их золотая жила, и не хотят её портить новой версией. Единственное, что я могу сказать в пользу этого, — это то, что игра всё ещё бесплатна, и надежда на то, что Sony наблюдает за индустрией, чтобы понять, насколько несостоятельна эта модель в 99% случаев.

Если Legends правильно разыграют свои карты, то это может быть Last of Us Online, о которой мы все мечтали. Речь идёт о бесплатном многопользовательском режиме, который с самого начала будет полон контента и увлекательным, но при этом будет предлагать существенные дополнения по разумной цене. Если бы я мог описать, что, по моему мнению, сообщество в основном поддержит, то это были бы бесплатные персонажи и режимы, но с платными косметическими предметами и , возможно, каким-то премиальным боевым пропуском. По сути, игра может пойти по стопам Helldivers 2, которая стала ещё одной неожиданно успешной игрой, добившейся успеха в онлайн-режиме.

При взвешенном подходе Ghost of Tsushima Legends может стать козырем в рукаве PlayStation. Всё зависит от реализации, но, учитывая игру, к которой она привязана, то, как Sucker Punch обошлись с Legends в прошлый раз, и уроки, которые PlayStation (надеюсь) усвоила в отношении онлайн-сервисов в целом, это может стать тем самым неожиданным успехом, которого она ждала.