Я думал, что Switch 2 больше не сможет меня удивить. Я ошибался.

Когда я впервые подержал Nintendo Switch 2 в руках в апреле, я думал, что увидел все, что могла показать мне консоль. Я провел целый день, играя в нее, тестируя около дюжины игр, которые проверяли каждую функцию. Я ушел от этого с мыслью, что у Nintendo не так много карт для игры. Это более мощная Switch; что еще нужно знать?

Как оказалось, довольно много. Перед запуском консоли 5 июня я провел еще один полный день с Nintendo Switch 2. Хотя в этот раз у меня не было шведского стола игр для тестирования, я получил более полное представление о самом оборудовании. За это время я обнаружил несколько нераскрытых нюансов, все из которых ясно дали понять, что это не просто Switch с лучшим чипом. Вы можете быть удивлены больше, чем ожидаете, когда придет день запуска.

Новые настройки

В этой демонстрационной сессии Nintendo сделала акцент на двух своих играх, выпущенных первой стороной. Я поиграл 45 минут в Nintendo Switch 2 Welcome Tour, прежде чем получить всеобъемлющий обзор Mario Kart World на протяжении нескольких часов. Однако самое пикантное то, что мне был предоставлен практически неограниченный доступ к оборудованию. Это означало, что я мог свободно заходить в меню настроек, которое до сих пор было немного загадкой. Вот где я начал находить секреты Switch 2.

Например, теперь игроки смогут создать ярлык для переназначения кнопок. Вместо того, чтобы копаться в меню, чтобы найти его, игроки могут сделать так, чтобы опция сопоставления отображалась во всплывающем меню, которое появляется при удерживании кнопки «Домой». Кнопки «Назад» на совместимых контроллерах также можно переназначать на лету. Еще удобнее? Теперь есть одна опция меню, которая меняет местами кнопки A и B на системном уровне. Попрощайтесь с нажатием «Отмена», когда вы хотели подтвердить. Возможно, самым удивительным является тот факт, что создание Mii каким-то образом все еще живет здесь, сохраняя эру Wii.

Для мышиной функции Joy-Con 2 игроки могут выбирать между тремя настройками чувствительности. Я также был удивлен, обнаружив, что могу использовать мышь для управления меню системы, как если бы я использовал настольный компьютер. При использовании двух Joy-Con в качестве мышей оба могут перемещать мой курсор. (Мне также наконец-то удалось проверить заявление Nintendo о том, что мыши работают даже на брюках, и я могу подтвердить, что они очень дружелюбны к джинсам.)

На этот раз также больше внимания уделяется доступности, поскольку она получает свое собственное меню настроек. Там игроки могут увеличивать текст меню, менять цвета меню и многое другое. Лучше всего то, что Switch 2 теперь имеет опцию преобразования текста в речь, которая будет работать как экранный диктор в меню. Игроки могут настраивать скорость и тон голоса.

Хотя я нашел много новых функций в меню, я узнал еще больше из Nintendo Switch 2 Welcome Tour . Интерактивное руководство по системе полно деталей, которые выделяют систему. Например, я узнал, что новый HD Rumble может жужжать так точно, что может имитировать звуки. В одной из демонстраций Welcome Tour мой контроллер издавал звуки 1-Up Mushroom и Coin из игры Mario.

Я также узнал, что Switch 2 использует те же самые динамики, что и Switch OLED . Однако они размещены в другом корпусе и расположены по диагонали, что позволяет консоли воспроизводить более громкий и чистый звук из тех же динамиков. Хотя все еще абсурдно, что Welcome Tour не является бесплатным пакетом, богатство мельчайших деталей, которые он содержит, будет действительно ценным для самых продвинутых фанатов Nintendo.

И я не буду лгать: игровой способ, который все это представляет, также на удивление развлекателен. Я очень проникся его мини-играми, управляемыми мышью, например, одной, в которой я играл в мини-гольф, и другой, в которой я нажимал на цели, чтобы разбить их как можно быстрее. Вдобавок ко всему есть удовлетворяющая система мета-прогресса, в которой игроки взаимодействуют с каждой частью консоли, чтобы получить марки, которые открывают доступ к новым эксплуатируемым областям. Я залез внутрь Joy-con и поковырялся в его оцифрованных внутренностях.

Войти в GameChat

Самым большим испытанием из всех стало то, что мне наконец удалось опробовать GameChat в полной мере. Новая функция по сути помещает Zoom внутрь системы, позволяя игрокам общаться с помощью веб-камер и даже накладывать себя на игровые кадры, которые они делят на экране. Я скептически относился к этой функции с момента ее анонса из-за того, что общий игровой процесс выглядел так, будто он выводится со скоростью 10 кадров в секунду.

Эта часть все еще удручающе верна, но у социальной функции есть несколько отличных трюков в рукаве. В своей демоверсии я играл в The Legend of Zelda: Four Swords Adventure с представителями прессы в других комнатах. Каждый из нас использовал собственную камеру Nintendo, чтобы запечатлеть свои лица и наложить ее на игровые кадры. Я установил режим прозрачности, чтобы вырезать фон позади меня, что полностью сохранило мое лицо целым и даже захватил обстановку демоиста рядом со мной. Я мог поместить себя только в нижний правый угол своего окна, хотя я мог регулировать масштаб, чтобы изменить то, насколько большим я выглядел.

Интерфейс сам по себе очень прост в использовании. Я получил приглашение присоединиться к группе, нажал кнопку C, нажал «Присоединиться» и я был в игре. У меня был полный контроль над игрой, пока я снова не нажал кнопку C и не открыл быстрое меню, в котором я мог отключить микрофон, включить или выключить камеру и активировать общий доступ к экрану. Я также мог получить доступ к дополнительным настройкам, которые позволяли мне настраивать макет экрана. Я мог уменьшить окна видеочата или избавиться от них всех, если хотел. В качестве дополнительного бонуса я мог щелкнуть по экрану другого игрока, чтобы открыть еще одно небольшое меню, которое перенаправит меня в его профиль, позволит мне пожаловаться на него или даже перенаправит меня прямо на страницу eShop для любой игры, в которую он играет.

Что еще более впечатляет, так это то, что GameChat имеет свой собственный набор опций доступности, включая функцию преобразования речи в текст. При активации игровой экран перемещается влево, а новый виджет вставляется в правую сторону. Это превращает все, что игроки говорят в микрофон, в текст в реальном времени с очень небольшой задержкой и даже разделяет его по говорящему. Это работает на удивление хорошо. Он улавливает практически все, что было сказано во время сеанса, вплоть до «эмм», с несколькими пропущенными словами или ошибками в пробелах. С другой стороны, есть также опция преобразования текста в речь, которая позволяет кому-то подключить клавиатуру, набрать текст и прослушать его вслух с помощью цифрового голоса. Мне не удалось увидеть это в действии, но я видел параметры настроек, которые позволили бы мне подключить клавиатуру. Это действительно впечатляющий инструмент общения, который отличает Switch 2 от любой другой доступной в настоящее время консоли.

Хотя мне нравилось видеть и слышать других игроков во время Four Swords , более интересный случай использования интеграции камеры произошел во время моей демонстрации Mario Kart World . На один отрезок моей сессии Nintendo поместила четырех представителей прессы в комнату с одной камерой. Нам показывали трансляцию на экране и предлагали поместить круг на наши лица. Как только я вступал в гонку, я мог видеть лица моих соперников в пузыре над их машиной — или, должен сказать, они видели мое лицо, когда ели мою кашу. Я доил эту функцию во время успешной победы на Гран-при, насмехаясь над всеми позади меня и бросая один или два непристойных жеста (еще раз подчеркну эту удобную кнопку жалобы).

Это милая маленькая функция, которая делает игры немного более личными. Например, я всегда знаю, кто человек, а кто бот в гонках Mario Kart на 24 игрока. Когда кто-то попадает в меня предметом в режиме битвы, его лицо всплывает на экране, чтобы показать мне, кто именно меня обидел. Когда я возвращаю его в гонку и бью его снарядом, я вижу, как его лицо вращается по кругу. Я быстро начинаю придумывать другие игры, в которых я бы хотел использовать эту функцию, представляя, как хвастливо я мог бы себя проявить в Splatoon. То, что когда-то казалось трюком, которым я никогда не воспользуюсь, теперь кажется законной социальной функцией, из которой я извлеку большую пользу.

У меня все еще осталось много вопросов по Switch 2, которые я планирую прояснить, прежде чем писать полноценный обзор. Мне нужно проверить пределы внутреннего микрофона консоли, так как я заметил, что он иногда обрезает тихого игрока. Мне также нужно покопаться в большем количестве меню, поскольку консоль еще не была готова к работе в сети. Мне особенно не терпится увидеть то, что описывается как более плавный eShop, и тот, который теперь включает вкладку «Для вас», призванную помочь обнаружить игры. Но мой вывод перед 5 июня заключается в том, что у Nintendo Switch 2 есть много дополнительных нюансов, которые складываются. Теперь свяжите это с удивительно точным управлением мышью, дисплеем, который продолжает впечатлять без необходимости в OLED-панели, и дополнительной мощностью, которая позволяет мне видеть невероятное расстояние в Mario Kart World . Этого достаточно, чтобы Switch 2 ощущался как значительное обновление, которое вы хотите увидеть от нового поколения оборудования.

Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня.