Ведьмак 4 работает на частоте 60 кадров в секунду и поддерживает трассировку лучей даже на базовой PlayStation 5.

На мероприятии State of Unreal 2025 компания CDProjekt Red впервые продемонстрировала реальный взгляд на игровой процессThe Witcher 4. Хотя это была ограниченная демоверсия, в первую очередь посвященная улучшениям Unreal Engine 5, мы получили полное представление о том, как работает игра, даже на базовой PlayStation 5, и обо всех небольших изменениях и оптимизациях, которые были применены, чтобы игра выглядела так же хорошо, как и сейчас.

И это самый большой вывод из демо: выглядит действительно хорошо. Презентация началась с нового трейлера игры, показывающего довольно сварливого торговца в повозке, едущего по ухабистой дороге, только чтобы его путешествие было прервано появлением Мантикоры. Позже Цири находит остатки атаки, а затем мы видим плавный переход от катсцены к игровому процессу.

Демонстрация показывает несколько примечательных вещей. Во-первых, The Witcher 4 работает со скоростью 60 кадров в секунду на базовой PlayStation 5. Во-вторых, в нем есть элементы трассировки лучей. Команда заявила, что это стало возможным благодаря всем оптимизациям, которые появятся в Unreal Engine , что позволит визуализировать небольшие графические элементы, не создавая большой нагрузки на оборудование.

Трейлер также представляет Кельпи, лошадь Цири. Техника, называемая соответствием движения, означает, что Цири и Кельпи идеально синхронизированы в движении, независимо от угла или скорости, с которой игроки садятся на лошадь. Возможно, еще более впечатляющим является то, что вы можете видеть движение мышц Кельпи, когда лошадь бежит, создавая гораздо более реалистичные визуальные эффекты, которые мало влияют на производительность.

В демо также была представлена ​​«Nanite Foliage» — техника, которая обеспечивает более эффективный с точки зрения памяти метод рендеринга как высокоплотной, так и высокоточной листвы. Деревья, подлесок и другие растения выглядят резче. Когда Цири входит в деревню, игроки видят, насколько реалистичны жители. Кажется, что каждый следует своим путем, а события, происходящие в городе, не связаны с самой Цири; например, в какой-то момент трактирщик выгоняет мужчину из таверны за мошенничество в Гвинте.

Если вам интересно, полная презентация приведена выше. Это подробный обзор графики, который охватывает некоторые довольно технические темы, но это лучший взгляд на реальный игровой процесс, который мы когда-либо видели. На данный момент у The Witcher 4 нет релизного окна, и мы не ожидаем увидеть его раньше 2027 года в лучшем случае. CDProjekt Red описывает игру как «самый большой и амбициозный открытый мир на сегодняшний день», и это займет время для разработки. Компания стремится избежать еще одного запуска, подобного Cyberpunk 2077 , поэтому может пройти довольно много времени, прежде чем у вас появится шанс отправиться на охоту на монстров с Цири.