Это не шутер, но именно поэтому Rainbow Six Mobile мне и нравится.

Проведя почти десять лет за игрой в Tom Clancy's Rainbow Six Siege (теперь Siege X ) на ПК, я видел взлеты и падения мет, ослабление оперативников до полной бесполезности и некоторые непонятные изменения от Ubisoft. Но, несмотря на множество спорных обновлений, R6S остается одной из самых прибыльных игр под эгидой студии. Поэтому, когда анонсировали Rainbow Six Mobile , мне это показалось неинтересным. Перевести столь богатый механиками игровой процесс в доступную форму казалось непосильной задачей.

В мобильных шутерах обычно используется знакомая формула, предполагающая бег к ближайшим врагам для перестрелки. Хотя это и широкое обобщение, даже такие игры в жанре «королевская битва», как PUBG Mobile, построены на быстрых столкновениях и постоянном напряжении. Siege, с другой стороны, всегда был полон напряжения: от секунд перед выстрелом до тщательной подготовки перед тем, как ворваться на точку, в стиле «шока и трепета». Игра всегда ощущалась как тактическая.

Тем не менее, Rainbow Six Mobile не копирует Siege X в точности, и это логично. Она быстрее. Карты меньше. Игровой процесс более отлаженный. Но, что особенно важно, она не отказывается от того, что делает Siege таким увлекательным. Основной игровой цикл возвращается, и именно поэтому игра работает.

Трение — это и есть удовольствие.

Rainbow Six Mobile — это не шутер в стиле «беги и стреляй». Если вы попытаетесь играть в него так, вы быстро проиграете. Стремительный рывок к цели в роли атакующего или стремительный вынос цели в роли защитника всё ещё может сработать как тактика внезапного нападения. Но чаще всего вас за это накажут.

Вам по-прежнему нужно использовать дроны. Вам по-прежнему нужно соблюдать осторожность при установке ловушек. И вы всегда должны проверять углы.

А это трение? Это колебание перед тем, как войти в комнату? Вот в чем вся прелесть. Теперь вы можете испытать это глубоко удовлетворяющее чувство методичной зачистки территории и захвата пространства на телефоне. Не потому, что игровой процесс кажется медленнее, а потому, что каждое решение имеет значение. Вы не бездумно гонитесь за убийствами; вы решаете задачу в реальном времени.

Такой размеренный темп игры редко встречается на мобильных устройствах. В большинстве шутеров агрессия ценится в первую очередь, а внимательность – во вторую. Rainbow Six Mobile меняет эту динамику. Если вы игнорируете ловушку Капкана или не проверяете угол, вас не наказывают мягко. Вас уничтожают.

Меньшие карты, большее давление

Карты здесь более компактные, чем на ПК и консолях, но это не делает их плоскими. Наоборот, уменьшенный масштаб усиливает напряжение. В соответствии с мобильной концепцией, меньшие размеры карт означают меньшее время простоя. Перемещения происходят быстрее, а столкновения ощущаются более мгновенными.

Поскольку разрушения, гаджеты и навыки оператора остаются центральными элементами игрового процесса, каждый квадратный сантиметр пространства имеет значение. Вы взрываете не стену ради зрелища. Это новые точки обзора или открытие новых путей передвижения. Именно такой многоуровневый дизайн отличает Rainbow Six Mobile от большинства конкурентов.

Новые ощущения для ветеранов Siege.

Даже с сохранением основного игрового процесса, это не совсем та Siege, которую так любят ветераны ПК и консолей. Игра ощущается быстрее, время на убийство короче, и практически отсутствует отдача, которой печально известна R6S. Это также первая игра во франшизе, в которой в PvP появилась помощь в прицеливании. Поэтому, естественно, механический потолок ощущается по-другому на сенсорном управлении.

Заядлые ПК-энтузиасты не сразу поймут, в чем тут привлекательность.

Но вот в чем дело: я перестал сравнивать ее с ПК-версией Siege после нескольких матчей. Я начал ценить ее только после того, как оценил ее по достоинству. Для игроков R6S на консолях управление должно показаться немного более привычным. Я уже видел точные движения и меткую стрельбу некоторых игроков высокого уровня, так что здесь определенно есть вызов. Это не замена. Это карманная версия Siege, сжатая, ускоренная, но все еще тактическая.

Смена темпа для поклонников мобильных шутеров.

Если вы в основном играете в мобильные шутеры, Rainbow Six Mobile покажется вам другой. Многие мобильные шутеры предлагают постоянное возрождение, поощряют серии убийств и сильно ориентированы на аркадный хаос. Эта игра просит вас замедлиться; не в темпе, а в мышлении. Игра становится невероятно увлекательной, как только вы привыкнете к её темпу.

Не поймите меня неправильно, это не шахматы. Победа в перестрелках всё ещё меняет шансы в вашу пользу. Продуманная механика и меткая стрельба, безусловно, важны. Хотя победа в раунде благодаря правильному использованию дронов и избеганию ловушек приносит больше удовлетворения, чем победа исключительно за счёт превосходства в меткости в хаотичной перестрелке. Rainbow Six Mobile не пытается превзойти другие шутеры в их собственной игре. Она отличается своими системами.

Тактический подход, который выделяется.

Что особенно бросается в глаза, так это то, что игра уважает свою тактическую идентичность. Разрушение окружающей среды — это не просто косметический эффект. Операторы — это не просто скины с другим оружием. Использование дронов — это не просто трюк. Именно взаимодействие с этими системами даёт вам преимущество.

На мобильных устройствах это редкость, поскольку сложность часто упрощают в угоду доступности. А поскольку глубина обеспечивает возможность повторного прохождения, каждый раунд проходит по-разному в зависимости от того, как игроки подходят к игровому процессу.

Говоря об операторах, стоит отметить, что в мобильной версии появляются несколько культовых персонажей из R6S, со своим классическим вооружением и фирменными гаджетами. Среди них такие любимцы фанатов, как Эш и Слэдж в атаке, а также Капкан и Кавейра в защите.

Меня это вдруг осенило.

Компания Ubisoft, известная своими масштабными франшизами, такими как Assassin's Creed и Far Cry , на удивление хорошо справилась с Rainbow Six Mobile. Как человек, играющий в R6S с 2017 года, я был рад увидеть мобильную адаптацию, которая избегает превращения в типичный шутер от первого лица. ДНК Siege по-прежнему присутствует, просто в более коротком формате. На мобильном рынке, перенасыщенном быстрыми играми, эта сдержанность выделяет игру среди других.

Игроки уже пробиваются в высшие ранги, и начинает формироваться четкая метаигра. Соревновательный потенциал очевиден. У Ubisoft не самая сильная репутация в плане долгосрочной поддержки мобильных игр, но, будем надеяться, эта игра получит то внимание, которого заслуживает.

Статья " Это не шутер на скорость, но именно поэтому Rainbow Six Mobile мне подходит" впервые появилась на сайте Digital Trends .