ЭКСКЛЮЗИВ: Режиссер фильма «Выход 8» рассказывает о том, как он превратил видеоигру в кинематографический кошмар.

В наши дни видеоигры получают всё более качественные экранизации. С 2020 года мы получили такие хиты, как фильмы о Сонике , сериал HBO « Последние из нас» и сериал Netflix «Аркейн» . Теперь к этой современной тенденции присоединился независимый кинодистрибьютор NEON ( «Паразиты» , «Анора» ), представив один из лучших фильмов по видеоиграм всех времён — «Выход 8» . Режиссёром и соавтором сценария выступил Генки Кавамура. Этот пограничный фильм ужасов основан на симуляторе ходьбы «Выход 8 » от независимого разработчика Kotake Create.

В аниме « Выход 8 » главный герой, Казунари Ниномия, пытается выбраться из постоянно повторяющегося туннеля токийского метро. Чтобы сбежать, он должен следовать этим правилам: «Не упускайте из виду ничего необычного. Если обнаружите аномалию, немедленно вернитесь назад. Если нет, продолжайте. Затем выходите через выход 8». Даже малейшая ошибка возвращает главного героя к началу, а аномалии варьируются от незначительных до невероятно ужасающих.

В интервью Digital Trends Кавамура рассказал о том, что вдохновило его взять простую видеоигру и преобразить её. в изобретательном и глубоком кошмар.

Данное интервью отредактировано для сокращения и большей ясности.

Digital Trends: Итак, начнём… как вы себя сегодня чувствуете?

Кавамура: Я очень рад тому, как американская аудитория отреагирует на этот фильм. Я знаю, что это очень странный, вероятно, не совсем обычный фильм. Так что, поскольку американский релиз уже не за горами, мне не терпится увидеть, какой будет реакция.

Digital Trends: Что ж, как гражданин США, посмотревший предварительный показ, я думаю, им он очень понравится. Фильм «Выход 8» основан на популярной видеоигре. Не могли бы вы рассказать, как вы подошли к адаптации её в полнометражный фильм?

Кавамура: Как только вышла The Exit 8, я сразу же начал играть, а затем посмотрел множество трансляций разных стримеров и их архивов, и меня осенило, что историй столько же, сколько и людей, играющих в эту игру.

Драматических моментов было столько же, сколько и игроков. И я вспоминаю панельную дискуссию с Миямото Сигэру из Nintendo , где он сказал: «По-настоящему великие игры должны не только развлекать игрока, но и тех, кто наблюдает за игрой».

Поэтому в этом фильме я поставил перед собой цель запечатлеть феномен, происходящий в самой индустрии видеоигр, где есть игроки, есть стримеры и есть зрители, наблюдающие за стримерами.

Digital Trends: Верно. И лично я считаю, что фильм невероятный. Меня действительно поразила операторская работа и то, как вам удалось снять столько длинных дублей в этом постоянно меняющемся коридоре. Могли бы вы рассказать подробнее о том, как вы снимали сцены на съемочной площадке?

Кавамура: Ну, я хотел сохранить это в секрете, но все же немного приоткрою. На самом деле мы сделали два одинаковых коридора. Это было что-то вроде копирования и вставки. Было два физических коридора, расположенных друг за другом, и именно это позволило нам физически сделать зацикленные кадры с одним монтажным переходом.

Так, например, Кочи Ямато, актер, играющий роль Человека-Ходячки, проходил один раз по коридору, а как только проходил мимо камеры, бежал к выходу, садился на велосипед, ехал до начала другого коридора, переводил дух и снова начинал идти.

Поэтому наши методы съёмки были очень практичными и аналоговыми, поскольку я по возможности не хотел использовать компьютерную графику. А поскольку у нас было два одинаковых коридора, съёмочная группа часто терялась. Поэтому нам пришлось дать коридорам названия. Один коридор мы назвали «Хичкок» , а другой — «Кубрик».

Digital Trends : Потрясающе. Я видел видеоролики об игре The Exit 8 , и [фильм] действительно передает визуальный стиль и атмосферу исходного материала. Я знаю, что вам пришлось создавать сюжет фильма с нуля, поскольку в игре не было сюжета. Одно из самых больших отличий, которое я заметил, заключается в том, что главный герой… он вот-вот станет отцом. Почему вы решили рассказать историю именно об этом?

Кавамура: Я каждый день езжу на работу в метро Токио, и со мной едет много людей, но все мы сидим в своих смартфонах. Поэтому я чувствую себя очень изолированным, и до такой степени, что, я уверен, многие даже не заметят плачущего ребенка в поезде. И даже со смартфонами, в наших лентах новостей, мы пролистываем сообщения о войне, о насилии.

Я не думаю, что кто-то в поезде непосредственно виновен в чьей-либо смерти, но я думаю, что происходит много аномалий, которые мы просто пролистываем и игнорируем, и все мы в этом виноваты. Что, если эта вина проявляется в этом белом, стерильном коридоре в виде аномалий и отражается на людях, которые их пролистывают? Я думаю, что именно это может быть по-настоящему ужасающим.

Аналогично, наш главный герой, и я думаю, что наше общество в целом, становится все более эгоистичным. Поэтому идея принятия ответственности за совершенно новую жизнь, на мой взгляд, не получает должного внимания, особенно со стороны главного героя.

Digital Trends: Да, я почерпнул много этих тем из сюжета. Теперь, поскольку в фильме персонажи снова и снова идут по одному и тому же коридору, не боялись ли вы, что фильм станет слишком однообразным для зрителей в качестве полнометражного? Как вам удалось сохранить интерес к фильму и удивлять зрителей?

Кавамура: В этом плане я использовал персонажей. Я хотел передать идею, что вы смотрите разные прямые трансляции разных игроков, и, меняя точку зрения или персонажей, которые следят за вами, нам, я думаю, удается удерживать внимание аудитории.

И в то же время, по мере того как мы работали над фильмом, сам коридор начал приобретать эту собственную характерную черту, и я бы даже сказал, что коридор можно было бы назвать главным героем этого фильма.

Коридор напоминает некое чудовище, обретающее собственную волю и играющее с входящими в него людьми, а эта вывеска «Выход № 8», этот желтый знак, возвышающийся над всем этим, словно божественное существо, бог, наблюдающий за людьми в коридоре. Это очень похоже на фильм «2001: Космическая одиссея» , где коридор и вывеска выглядят как нечто, что было бы очень интересно.

Digital Trends: Да, забавно, что вы это упомянули, потому что я действительно воспринимал коридор как некое разумное существо, но отель мне больше походил на фильм Стэнли Кубрика «Сияние» . Был ли это один из источников вдохновения при создании сюжета?

Кавасура: Это оказало очень большое влияние, и я рад, что вы смогли уловить эту отсылку.

Digital Trends: Спасибо. Я прочитал в интернете, что ведутся разговоры о создании английской версии фильма «Выход 8», а также о том, что ремейки уже снимают кинематографисты из многих других стран. Есть ли какие-либо новости о дальнейшем развитии франшизы?

Кавамура: Сейчас я гастролирую по Соединенным Штатам, и мы также проводим встречи по поводу различных потенциальных ремейков, но я думаю, что было бы действительно здорово увидеть разные города и их собственные сети метро и подземки, потому что, я думаю, в каждом «Выходе 8» будет своя собственная драма.

В каждом городе будет свой «Выход 8», в котором будет своя собственная драма. Так что, если бы существовала более обширная вселенная «Выхода 8», где все разные истории были бы частью этой вселенной, это было бы действительно здорово.

Digital Trends: Да, я с нетерпением жду, куда вас приведет эта франшиза. У вас сейчас в разработке какие-нибудь другие фильмы или сериалы?

Кавамура: Мой новый роман выходит этой осенью. Он называется «Конь и я» , основан на реальной истории, где женщина присваивает 10 миллионов долларов и тратит все на своих верховых лошадей. Это будет триллер. Так что сейчас я над ним работаю.

Digital Trends: Звучит довольно захватывающе. А теперь, что касается триллеров, я видел в вашей предыдущей фильмографии, что вы не так уж много снимаетесь в фильмах ужасов… Можете рассказать, как вы подходите к созданию ужаса и запугиванию зрителей в кино?

Кавамура: У меня богатый опыт работы в сфере анимации в Японии, и до меня было много легендарных мастеров, таких как Кон Сатоси, Осии Момору. Эти легендарные режиссеры анимации действительно умели брать то, что происходит в человеческом разуме и голове, и как бы проецировать это вовне, в мир, посредством различных визуальных выражений.

И я подумал, что если бы мне удалось сделать это каким-то образом с помощью игрового кино, это создало бы совершенно иной опыт просмотра фильма. А лично для меня то, что происходит в человеческом разуме, гораздо страшнее, чем монстры или призраки.

Фильм «Выход 8» выходит в прокат в США 10 апреля.