Фанаты Crimson Desert столкнулись со странной проблемой, вызывающей у них кровожадность.

В Crimson Desert появилась новая проблема на поздних этапах игры, и она довольно забавная. Настоящие воины среди игроков недовольны мирным затишьем после завершения игры.

Некоторые игроки, проведшие сотни часов в масштабной ролевой игре Pearl Abyss с открытым миром, начинают жаловаться на то, что мир стал «слишком мирным», поскольку они фактически уничтожили большую часть врагов в определенных областях. Один из игроков, о котором сообщило IGN, заявил, что после более чем 100 часов игры в некоторых зонах стало слишком спокойно, чтобы должным образом протестировать билды для эндгейма и улучшенное снаряжение.

Когда «слишком много дичи» становится настоящей проблемой

На первый взгляд, это странная жалоба, но она многое говорит о том, как сейчас играют в Crimson Desert. Прошло всего несколько недель с момента выхода игры, но некоторые из самых преданных игроков уже потратили на неё достаточно времени, чтобы начать сталкиваться с ограничениями по плотности и настойчивости врагов. По всей видимости, это результат того, что игроки настолько тщательно выполняют миссии и зачищают большие участки карты, что мир начинает казаться необычайно тихим.

Всё это происходит не в крошечной RPG. Несмотря на огромные размеры Crimson Desert, многие игроки застряли в первом регионе даже после более чем 100 часов игры. Поэтому жалобы на то, что «убивать больше нечего», кажутся одновременно странными и немного впечатляющими.

Странная жалоба, но не плохой знак.

Для среднестатистического игрока это может показаться не проблемой. Скорее, это побочный эффект того, что самые преданные фанаты исследовали определённые участки большого открытого мира быстрее, чем большинство людей когда-либо смогут это сделать. Тем не менее, это всё же поднимает интересный вопрос о том, как Pearl Abyss хочет, чтобы её мир вёл себя в долгосрочной перспективе.

Если игроки создают более мощные комплекты снаряжения для финальной стадии игры, им также необходимо достаточное количество достойных врагов, против которых их действительно можно использовать. Хотя большинство игр с открытым миром критикуют за слишком большое количество врагов, в данном случае, похоже, студии следует добавить еще несколько.