У владельца(ей) уже есть все задатки сильной Метроидвании

К концу 2025 года нас может ждать важный год для жанра Metroidvania. Выход Hollow Knight: Silksong запланирован на этот год, как и Metroid Prime 4: Beyond . Обе игры могут встряхнуть хорошо знакомый жанр захватывающими способами. Хотя это самые большие игры на горизонте, есть еще одна Metroidvania, которая должна быть на вашем радаре: Possessor(s) , последняя игра от студии Hyper Light Drifter Heart Machine. Она обещает объединить знакомый формат приключенческого боевика с фирменным стилем разработчика.

В преддверии релиза в конце этого года я поиграл в первые 45 минут Possessor(s), чтобы получить представление о том, как Heart Machine справляется с жанром Metroidvania . Пока что здесь нет никаких серьезных изменений, так как в той части, в которую я играл, были некоторые знакомые идеи, которые напомнили мне Prince of Persia: The Lost Crown . Вместо этого, больше похоже, что игра собирает как можно больше хороших идей, хорошо их реализует и бросает их все в таинственный мир, который мне не терпится исследовать глубже. Возможно, этого достаточно, чтобы выделиться.

Possessor(s) начинается со взрыва. В мегаполисе взрывается бомба, и Лука, герой приключения, остается ползать из-под обломков. Я имею в виду буквально, так как ее ноги оторваны. Я тащу ее окровавленное тело по полу, пока не встречаю демона, который предлагает вылечить меня, если я помогу им в их собственном путешествии. Это сделка с дьяволом, что у безногой Луки нет особого выбора. Довольно скоро она снова встает и бежит, исследуя руины города и пытаясь узнать о корпорации, которая может быть виновата.

Пока что я только получил намеки на историю, которая сочетает в себе технологию и демонов, но она имеет сильную тягу. 2D-среды завалены заброшенной техникой, корпоративной рекламой и иногда компьютерным терминалом, заполненным электронными письмами. Похоже, что под сверхъестественной историей ужасов зреет сильный антикапиталистический подтекст. Это тональное сочетание придает Possessor(s) уникальную тьму, в которую я хочу погрузиться глубже.

Этот тон нависает над тем, что в остальном является простым сайд-скроллером, хотя это не удар против него. В течение моих первых 30 минут я накапливаю целую кучу способностей, которые развивают то, что может делать Лука. Во-первых, я получаю оружие ближнего боя, которое я могу использовать для выполнения базовых рубящих комбо. Позже я могу добавить к ним перк, который дает мне небольшое увеличение скорости передвижения. Лука также может экипировать до трех вторичных специальных атак, которые используют преимущества обстановки. Та, которую я нашел, позволила мне использовать выброшенную компьютерную мышь как дубинку для йо-йо.

Сначала бои немного примитивны, но сложность постепенно растет. В конце концов я получаю захват, который позволяет мне отскакивать от определенных точек в окружающей среде. Мне требуется несколько минут, чтобы понять, что я могу стрелять им во врагов и дергать их к себе. В конце моей демонстрации я также разблокирую парирование, что позволяет мне отбрасывать снаряды обратно во врагов. Конечно, все это не является чем-то новым, но все это хорошо используется в некоторых сложных боях. Кульминацией моей демонстрации было сражение с берсерком-корпоративным работником, который основательно меня избил. Мне пришлось действовать осторожно, бросаясь и рубя, чтобы избежать его разумного портфеля, который хотел откусить от меня кусок.

Бой очень похож на то, что он вырезан из плаща Hollow Knight , но движение больше соответствует Prince of Persia. Это платформер с тяжелым движением, в котором я прыгаю по стенам на разрушающихся конструкциях, раскачиваюсь на заброшенных кранах и пролетаю по воздуху через охранные стены. Это делает исследование Metroidvania надежным, заставляя меня объединять движения вместе, чтобы найти секретные ключи, бонусы к оружию и валюту для улучшений. Здесь все еще есть место для сглаживания этого ощущения, так как я обнаружил, что слишком легко застреваю у стен. В настоящее время это немного жестко.

Если все это звучит немного в порядке вещей, то так оно и есть. Это не столько похоже на то, что Heart Machine пытается перевернуть жанр, сколько накладывает на него свой отпечаток. Больше всего он выделяется в художественном направлении, поскольку все разворачивается в темном и угрюмом 2D-мире, который все еще каким-то образом кажется красочным. Здесь используется минималистичный стиль, который позволяет неоновым цветным пятнам выделяться среди моря обломков. Это тот же стиль, который мне понравился в Hyper Light Drifter , и он пока неплохо адаптируется к сайд-скроллингу. Надеюсь, этого будет достаточно, чтобы выделить его среди других гигантов жанра, которые собираются выпустить в конце этого года. Это будет борьба за внимание, но Possessor(s) делает все правильные шаги.

Possessor(s) выйдет в конце этого года на PS5, Xbox Series X/S и ПК.