Утренний брифинг Xiaomi HyperOS 4, как сообщается, станет «самой стабильной версией за всю историю» / Ежегодное собрание акционеров Leapmotor подверглось критике как «разочаровывающее», председатель ответил на критику ночью / Alibaba спонсирует гала-концерты четырех крупных телеканалов в честь Весеннего фестиваля

крышка

В общей сложности было продано 155 миллионов консолей Switch, что сделало её самой продаваемой консолью Nintendo в истории.

Согласно сообщениям, компания XPeng объединила свои команды, занимавшиеся разработкой интеллектуальных систем управления автомобилем и кабины пилота, для создания Единого интеллектуального центра.

В блоге Hunyuan Research компании Tencent эксклюзивно опубликованы последние результаты исследования команды Яо Шунью: передовые модели по-прежнему испытывают трудности с тем, чтобы по-настоящему «эффективно использовать контекст».

Ежегодное собрание акционеров Leapmotor подверглось критике как «разочарование», и председатель совета директоров ответил в ночь на понедельник: начата всесторонняя проверка.

Основные приложения HyperOS 4 были переписаны с использованием Rust и Flutter, что потенциально делает её самой «стабильной» версией за всю историю.

Генеральный директор Dreame Ю Хао сравнивает себя с Илоном Маском: отвергая «индивидуальный героизм», он предпочитает «руководить группой людей».

В рамках программы Alibaba "Цяньвэнь" компания выступила спонсором гала-концертов, посвященных Празднику весны, на четырех крупнейших телеканалах, в которых в качестве гостей приняли участие "актеры с искусственным интеллектом".

Компания Waymo привлекла 16 миллиардов долларов и планирует выйти на рынки 20 новых городов в этом году.

QuestMobile: Искусственный интеллект становится самым мощным двигателем роста мобильного интернета, при этом приложения, использующие искусственный интеллект в качестве инструмента управления контентом, демонстрируют чистый прирост более чем на 200 миллионов активных пользователей в месяц.

Компания Mercedes-Benz предлагает скидки в размере 10% на отдельные модели.

Первый в мире гибридный беспилотный транспортный летательный аппарат совершил свой первый полет в Чунцине.

Генеральный директор гиганта в сфере электронных подписей: ИИ должен выступать не в роли юриста, а скорее в роли «акселератора» для проверки контрактов.

Компания Zhipu выпустила GLM-OCR: облегченная модель обеспечивает самые современные возможности распознавания документов.

Смартфоны vivo X300 Ultra и X300 Max получили сертификацию для работы в сети и, как ожидается, поступят в продажу после Китайского Нового года.

Информация о наушниках Sony Noise Cancelling Earbuds 6 просочилась в сеть, и ожидается, что они поступят в продажу в этом месяце.

Мобильная версия игры "QQ Farm" вернется 6 февраля, ранее достигнув рекордного показателя в 120 миллионов одновременно подключенных пользователей.

Компания Mixue Ice Cream набирает сотрудников на несколько должностей, связанных с парком развлечений: начальная заработная плата 11 000 юаней в месяц.

Важные новости

В общей сложности было продано 155 миллионов консолей Switch, что сделало её самой продаваемой консолью Nintendo в истории.

Вчера компания Nintendo опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2026 финансового года, показав, что совокупные мировые продажи Switch к концу прошлого года достигли 155,37 миллионов единиц, официально обогнав Nintendo DS и став самой продаваемой игровой консолью Nintendo в истории.

В финансовом отчете также сообщается, что количество активных игроков на платформе Switch ежегодно превышает 100 миллионов уже два года подряд.

Финансовый отчет показывает, что, хотя продажи Switch достигли рекордного уровня, запуск Switch 2 еще больше улучшил общие показатели.

  • В период с апреля по декабрь прошлого года консолидированная выручка Nintendo достигла 1,9058 триллиона иен (приблизительно 849,3 миллиарда юаней), что представляет собой рост на 99,3% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
  • Операционная прибыль составила 300,3 млрд иен (приблизительно 13,4 млрд юаней), что на 21,3% больше, чем годом ранее;
  • Компания сообщила о квартальной чистой прибыли в размере 358,8 млрд иен (приблизительно 16 млрд юаней), что на 51,3% больше, чем годом ранее.

Кроме того, компания заявила, что колебания обменного курса оказали положительное влияние на операционную прибыль в размере приблизительно 17,5 млрд иен (около 781 млн юаней).

  • Что касается аппаратной части, то за шесть месяцев с момента запуска было продано 17,37 миллиона консолей Switch 2, что сделало её самой быстро продаваемой консолью в истории Nintendo, а продажи программного обеспечения достигли 37,93 миллиона копий.
  • В то же время продажи аппаратного обеспечения Switch (включая OLED и Lite) упали до 3,25 миллиона единиц, что на 66% меньше, чем годом ранее, но продажи программного обеспечения остались на уровне 108,93 миллиона копий, снизившись всего на 12,1%.

С точки зрения структуры доходов:

  • Объем продаж игровых консолей составил 1,8513 триллиона иен (приблизительно 825,8 миллиарда юаней), что на 106,7% больше, чем годом ранее.
  • Доходы от интеллектуальной собственности (фильмы, лицензирование, умные устройства и т. д.) составили 54,5 млрд юаней (приблизительно 2,43 млрд юаней), что на 10,1% меньше, чем годом ранее;
  • Зарубежные рынки остаются основным источником роста, на них приходится 77,2% выручки за первые три квартала.
  • Цифровой бизнес сохранил устойчивый рост: объем цифровых продаж достиг 282 миллиардов иен (приблизительно 12,6 миллиардов юаней), что на 14,7% больше, чем годом ранее, и составляет 50,4% от выручки от программного обеспечения;
  • Увеличение доли продаж собственного программного обеспечения до 74,9% отражает сохраняющееся преимущество Nintendo в экосистеме контента.

Значительно увеличены инвестиции в НИОКР и маркетинг:

  • Расходы на исследования и разработки за первые три квартала достигли 127,5 млрд иен (приблизительно 5,68 млрд юаней), что на 21,8% больше, чем годом ранее;
  • Расходы на рекламу и продвижение достигли 114,4 млрд иен (приблизительно 5,1 млрд юаней), что на 66,2% больше, чем годом ранее, и были в основном использованы для продвижения и разработки контента Switch 2.

Что касается ожиданий, Nintendo сохраняет свой ранее опубликованный прогноз по прибыли за весь год без изменений:

  • Прогнозируемая выручка за текущий финансовый год составит 2,25 триллиона иен (приблизительно 1 триллион юаней), что представляет собой увеличение на 93,1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
  • Операционная прибыль составила 370 миллиардов иен (приблизительно 16,5 миллиардов юаней), что на 30,9% больше, чем годом ранее.
  • Прогнозируемый объем продаж консоли Switch 2 за весь год составляет 19 миллионов единиц, а прогнозируемый объем продаж программного обеспечения — 48 миллионов копий.
  • По прогнозам, производство аппаратного обеспечения Switch сократится до 4 миллионов единиц, а производство программного обеспечения достигнет 125 миллионов копий.

Что касается контента, Nintendo объявила о планах выпуска нескольких новых игр для Switch 2, включая Mario Tennis Fever (12 февраля), Pokémon Pokopia (5 марта) и Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition (26 марта).

В линейку игр от сторонних разработчиков также входят такие проекты, как Dynasty Warriors ORIGINS, Final Fantasy VII Remake Intergrade и Dragon's Dogma Reimagined.

Компания Nintendo также обновила информацию о развитии своего бизнеса, связанного с интеллектуальной собственностью, включая Nintendo Live 2025 Tokyo, состоявшееся в октябре прошлого года, флагманский магазин Nintendo FUKUOKA, открывшийся в ноябре, и кинопроект Super Mario Galaxy в сотрудничестве с Illumination.

крупные компании

Согласно сообщениям, компания XPeng объединила свои команды, занимавшиеся разработкой интеллектуальных систем управления автомобилем и кабины пилота, для создания Единого интеллектуального центра.

Согласно сообщению LatePost Auto со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией, компания XPeng Motors недавно завершила масштабную организационную реструктуризацию, объединив свой первоначальный Центр автономного вождения и Центр интеллектуальной кабины для создания нового Центра общего интеллекта.

Новое подразделение возглавляет Лю Сяньмин, бывший руководитель отдела автономного вождения, и он подчиняется непосредственно председателю и генеральному директору Хэ Сяопэну.

Источники, знакомые с ситуацией, сообщили, что Главное разведывательное управление создаст вторичные структуры, ориентированные на такие аспекты, как базовая модель, инфраструктура, платформенная доставка, а также качество продукции и проектов, формируя единую систему искусственного интеллекта для автомобилей и роботов.

В будущем эта система будет одновременно поддерживать несколько направлений бизнеса, таких как интеллектуальное вождение, интеллектуальная кабина и робототехника, обеспечивая централизацию ресурсов и совместное использование технологической платформы.

До этой интеграции Центр автономного вождения и Центр интеллектуальной кабины отвечали за основные возможности, такие как интеллектуальное вождение и взаимодействие с автомобилем, соответственно. Эти два отдела работали независимо, и темпы их работы не были полностью согласованы.

Некоторые сотрудники отметили, что раньше обновления по воздуху (OTA) были несколько разрозненными с точки зрения пользовательского опыта, но стремительное развитие технологий искусственного интеллекта ускоряет тенденцию интеграции кабины пилота и системы управления автомобилем.

Это слияние соответствует отраслевым тенденциям. Ранее Tesla объявила об инвестициях в размере 2 миллиардов долларов в компанию xAI Маска и планировала перевести часть производственных линий на человекоподобного робота Оптимуса; Li Auto также объединила автомобили и роботов в единую команду разработчиков оборудования.

Всего месяц назад компания XPeng выпустила свою топовую модель Ultra, в которой используются три чипа Turing: два для интеллектуального управления автомобилем и один для кабины пилота.

Разработанная компанией крупная модель второго поколения VLA для визуального и двигательного анализа, которую планируется выпустить в марте этого года, должна начать реализацию. Она сможет управлять автомобилями, роботакси, роботами и летающими автомобилями в различных областях; управление кабиной пилота осуществляется с помощью крупной модели VLM.

Хэ Сяопэн недавно заявил, что автомобильная промышленность и индустрия искусственного интеллекта официально вступили в эру межотраслевой интеграции, когда интеллектуальные кабины и интеллектуальное вождение сливаются в «сверхинтеллектуальную систему».

Он считает, что долгосрочные инвестиции XPeng в физический искусственный интеллект, вычислительные мощности и данные дают компании возможность стать первой в Китае, кто воспользуется «моментом DeepSeek» в области автономного вождения. В прошлом году XPeng поставила 429 000 новых автомобилей, что на 126% больше, чем годом ранее.

В блоге Hunyuan Research компании Tencent эксклюзивно опубликованы последние результаты исследования команды Яо Шунью: передовые модели по-прежнему испытывают трудности с тем, чтобы по-настоящему «эффективно использовать контекст».

Вчера команда Hunyuan компании Tencent и Фуданский университет совместно выпустили новый бенчмарк для оценки языковых моделей CL-bench и запустили исследовательский блог Hunyuan, в котором систематически объясняются основные узкие места современных передовых моделей с точки зрения возможностей «контекстного обучения».

Стоит отметить, что это первое научное достижение Яо Шунью в качестве автора с момента его прихода в Tencent на должность главного научного сотрудника по искусственному интеллекту.

Исследования показывают, что, хотя современные лучшие модели больших данных демонстрируют превосходные результаты в сложных логических рассуждениях, программировании и сдаче профессиональных экзаменов, эти возможности в основном основаны на «параметрических знаниях», сформированных на этапе предварительного обучения.

В реальных условиях люди часто полагаются на легкодоступную контекстную информацию для выполнения задач, таких как чтение незнакомой документации SDK, понимание новых правил игры или обобщение закономерностей из экспериментальных журналов. Современные модели, как правило, плохо справляются с этими задачами.

Цель CL-bench — измерить, может ли модель извлекать новые знания из предоставленного контекста и правильно их применять. Бенчмарк включает 500 сложных контекстов, 1899 задач и 31607 критериев проверки, охватывающих четыре типичных сценария: рассуждения на основе знаний предметной области, применение системы правил, выполнение процедурных задач, а также обнаружение и моделирование опыта.

Все задания полностью самодостаточны и построены на вымышленном контенте, узкоспециализированных знаниях и вариациях, чтобы исключить загрязнение обучающих данных.

Результаты экспериментов показывают, что даже наиболее производительный GPT-5.1 (High) достиг лишь 23,7% точности решения задачи на CL-bench, в среднем всего 17,2%.

Исследовательская группа отметила, что основной причиной сбоя модели является не недостаток информации, а игнорирование или неправильное использование контекста; длительная обработка контекста и следование инструкциям важны, но недостаточны для обеспечения истинного контекстного обучения; индуктивное рассуждение особенно сложно, и процент успешного выполнения задачи обычно составляет менее 10%.

Исследование также показало, что повышение уровня логического мышления может привести к ограниченным улучшениям в некоторых задачах, но в целом оно по-прежнему ограничено неспособностью модели эффективно усваивать и организовывать контекстную информацию. Кроме того, сложность контекста обусловлена ​​не только его длиной, но и структурной сложностью и неявными правилами.

Команда Hunyuan компании Tencent считает, что если будущие модели смогут по-настоящему освоить контекстное обучение, роль человека в системах искусственного интеллекта сместится от «поставщика обучающих данных» к «поставщику контекста».

Однако в настоящее время контекстное обучение по-прежнему носит «временный» характер. Важным направлением исследований в этом году станет вопрос о том, как сделать знания, полученные моделью из контекста, устойчивыми.

Команда подчеркнула, что только внедрение контекстного обучения позволит языковым моделям перейти к более ценным сценариям применения.

Ежегодное собрание акционеров Leapmotor подверглось критике как «разочарование», и председатель совета директоров ответил в ночь на понедельник: начата всесторонняя проверка.

По данным Red Star Capital Bureau, компания Leapmotor недавно привлекла к себе внимание после того, как ее ежегодное собрание сотрудников, посвященное линейке электронных продуктов, было раскритиковано как «неудовлетворительное».

Поздно вечером 2 февраля Чжу Цзянмин, основатель и председатель совета директоров Leapmotor, ответил во внутреннем письме, что ежегодное собрание выявило недостатки компании в организационных возможностях и что начата всесторонняя проверка процесса от подготовки до реализации.

30 января компания Leapmotor провела в Хучжоу ежегодное собрание своих сотрудников, посвященное линейке электронных продуктов, где несколько человек сообщили о «негативном опыте».

  • Обед не предоставляется; отдел кадров рекомендует приносить с собой перекусы.
  • В помещении не было кондиционера, и погода была холодной;
  • Туалетов недостаточно, а горячей воды не хватает.
  • Звуковая система была некачественной; из-за дождя некоторые фрагменты пришлось исполнять во временном шатре на открытом воздухе.

Компания Leapmotor сообщила СМИ, что обед действительно не предоставлялся, но ужин был «очень обильным»; что касается призов на ежегодном собрании, Чжу Цзянмин заявил, что утверждение в интернете о том, что «были вручены только мыши с Bluetooth», не соответствует действительности.

Согласно просочившемуся в сеть меню, ужин включал 6 холодных блюд, 17 горячих блюд и фруктовую тарелку. В число горячих блюд входили «Будда перепрыгивает через стену», лобстер, мягкопанцирная черепаха и групер. Призы варьировались от 500 беспроводных мышек до 20 iPhone 17, охватывая несколько уровней, от призов в лотерее до главных призов.

Во внутреннем письме Чжу Цзянмин подчеркнул, что, хотя решение организационной команды провести ежегодное собрание на заводском складе отражает стремление к экономии, основной принцип должен заключаться в том, чтобы «делать все хорошо».

Он заявил, что компания все еще находится на этапе роста и в будущем продолжит укреплять свои возможности в области технологических инноваций, повышения качества, расширения зарубежных рынков и повышения организационной эффективности.

Основные приложения HyperOS 4 были переписаны с использованием Rust и Flutter, что потенциально делает её самой «стабильной» версией за всю историю.

По данным XiaomiTime, Xiaomi готовится к выпуску HyperOS 4, который ожидается в августе этого года. Новая версия полностью удалит устаревший код, накопленный за десять лет от MIUI 1 до HyperOS 3, официально переходя к этапу «нулевого устаревания». В сообщении даже говорится, что это будет «самая стабильная версия за всю историю».

Фактически, это изменение уже было очевидно в последней версии HyperOS 3.1: собственный SDK HyperOS был внедрен в системные модули, такие как погода и фотоальбом, в то время как SDK MIUI был одновременно заброшен.

В отчете отмечается, что HyperOS 4 полностью удалит слой совместимости, коренным образом освободив архитектуру системы от исторического багажа и превратив ее в совершенно новую форму системы, независимую от MIUI.

На уровне приложений Xiaomi переписывает основные системные приложения, используя Rust и Google Flutter, при этом HyperOS 3.1 уже тестирует эту технологию.

Движок Flutter объединит отрисовку пользовательского интерфейса и структуру логики, заменив фрагментированную архитектуру на основе Java/Kotlin. Эта рефакторизация будет полностью внедрена по мере развития HyperOS 4.

Однако это также означает, что пользователи старых версий больше не смогут устанавливать более новые версии приложения. Поскольку приложения, переписанные на Flutter и Rust, больше не совместимы с HyperOS 3 и более ранними версиями, практика «установки новых системных приложений на старые системы» уйдет в прошлое.

С точки зрения производительности, удаление избыточного кода окажет различное влияние на устройства в разных ценовых диапазонах. Флагманские модели с большим запасом аппаратных возможностей продемонстрируют лишь незначительное улучшение производительности; в то время как устройства среднего и низкого ценового сегмента ощутят более заметное улучшение плавности работы благодаря снижению потребления ресурсов, что позволит устранить проблемы с подтормаживаниями, ранее вызванные узкими местами в памяти и процессоре.

Лэй Цзюнь объявил, что более десяти докладов от Xiaomi были отобраны для участия в престижной конференции ICLR 2026.

Недавно ряд исследовательских разработок Xiaomi в области искусственного интеллекта были успешно отобраны для участия в конференции ICLR 2026.

ICLR — крупная международная конференция в области искусственного интеллекта, и в этом году она пройдет в Рио-де-Жанейро, Бразилия, в апреле.

На основе общедоступной информации компания Xiaomi представила более десяти научных работ, охватывающих множество ключевых технологических модулей, от парадигм обучения моделей и фреймворков вывода до моделей мира автономного вождения.

Лэй Цзюнь, основатель, председатель совета директоров и генеральный директор Xiaomi, заявил в Weibo, что выбранные области исследований охватывают множество передовых направлений, таких как мультимодальное мышление, обучение с подкреплением, графические агенты, сквозное автономное вождение и генерация звука, что отражает поэтапные достижения долгосрочных инвестиций Xiaomi в базовые технологии. К ключевым областям исследований относятся:

  • Фреймворк обучения с подкреплением Shuffle-R1: решает проблемы схлопывания преимуществ и подавления траекторий за счет динамической рекомбинации данных, значительно повышая эффективность обучения в задачах многомодального вывода;
  • Фреймворк MobileIPL GUI Agent Framework: оптимизирует процесс рассуждений мобильных агентов посредством итеративного обучения предпочтениям, обеспечивая лидирующие показатели в различных тестовых задачах;
  • FutureMind Small Model Inference Framework: Внедряет стратегические модели мышления в небольшие модели посредством адаптивной дистилляции знаний, расширяя возможности сложного рассуждения без дополнительного обучения;
  • Комплексная платформа автономного вождения ReCogDrive: интегрирует модель визуального языка, планирование траектории распространения и обучение с подкреплением, и обеспечивает значительные улучшения как в разомкнутом, так и в замкнутом контуре управления;
  • Модель генерации 4D-сцен WorldSplat: генерирует многодорожечные видеоролики вождения с 3D-согласованностью с помощью модели диффузии, учитывающей 4D-пространство, предоставляя высококачественные данные для обучения автономному вождению;
  • Фреймворк для генерации моделей мира Dream4Drive: заменяет большие объемы реальных данных высококачественными синтетическими данными для повышения производительности моделей восприятия в условиях крайне малого объема данных.

Генеральный директор Dreame Ю Хао сравнивает себя с Илоном Маском: отвергая «индивидуальный героизм», он предпочитает «руководить группой людей».

Вчера Ю Хао, основатель и генеральный директор Dreame Technology, поделился своими личными взглядами и видением компании в Weibo.

Он описал Маска как «в некотором смысле одиночку, личного героя» и подчеркнул, что предпочитает «подниматься на вершину в группе людей», предложив командную философию, согласно которой «один человек может двигаться быстрее, а группа людей — дальше».

Кроме того, Ю Хао подтвердил свою «миссию» — «увеличить производительность труда в 100 раз и благосостояние человека в 100 раз в течение следующих 20 лет», а также предложил долгосрочную цель — «ежегодно воспитывать 10 000 мировых лидеров в области инноваций, а за 20 лет — 200 000».

В то же время он призвал пользователей Weibo проголосовать за «десять самых влиятельных знаменитостей мира», заявив, что «планирует подписать контракты со всеми десятью самыми влиятельными знаменитостями мира», чтобы укрепить присутствие бренда в популярной культуре посредством сотрудничества со знаменитостями и участия фанатов.

Ранее он объявил, что в этом году ежегодное собрание будет преобразовано в концерт «Смело мечтать, смело действовать: ночь стремления», который состоится 4 февраля в Олимпийском спортивном центре Сучжоу. Он также подчеркнул, что «мы балуем своих сотрудников», превращая традиционное ежегодное собрание в «новый тип ежегодного собрания» для сотрудников и пользователей.

В рамках программы Alibaba "Цяньвэнь" компания выступила спонсором гала-концертов, посвященных Празднику весны, на четырех крупнейших телеканалах, в которых в качестве гостей приняли участие "актеры с искусственным интеллектом".

Вчера приложение Qianwen от Alibaba объявило, что станет эксклюзивным титульным спонсором четырех главных новогодних гала-концертов на телеканалах Dragon TV, Zhejiang TV, Jiangsu TV и Henan TV, а также примет участие в создании и проведении этих гала-концертов в форме искусственного интеллекта.

Компания Alibaba заявила, что Qianwen не только станет эксклюзивным титульным спонсором четырех гала-концертов в честь Праздника весны, но и примет участие в создании программ в качестве «актера с использованием ИИ», используя сгенерированные ИИ видеоролики, распознавание изображений, вопросы и ответы с помощью ИИ и другие возможности для создания креативного и интерактивного контента для аудитории.

Время трансляции четырех гала-концертов в честь Праздника весны было объявлено одновременно:

  • Гала-концерт телеканала Henan TV, посвященный Празднику весны: 14 февраля, 19:30.
  • Весенний гала-концерт телеканала Dragon TV: 17 февраля, 19:30.
  • Китайский новогодний гала-концерт телеканала Zhejiang TV: 17 февраля, 19:30.
  • Китайский новогодний гала-концерт телеканала Jiangsu TV: 17 февраля, 19:30.

 Рекомендуем к прочтению: Самый «бесчеловечный» гала-концерт в честь Весеннего фестиваля 2026 года

Компания Waymo привлекла 16 миллиардов долларов и планирует выйти на рынки 20 новых городов в этом году.

Вчера компания Waymo объявила о завершении нового раунда финансирования на сумму 16 миллиардов долларов. Раунд возглавила инвестиционная группа Dragoneer Investment Group, в результате чего оценка Waymo достигла 126 миллиардов долларов, что значительно больше, чем в прошлом году, когда компания оценивалась в 4,5 миллиарда долларов.

В своем блоге компания Waymo заявила, что часть средств будет использована для расширения закупок автомобилей в рамках плана по выходу на рынок как минимум 20 новых городов в этом году.

В настоящее время Waymo управляет более чем 2500 роботакси в шести городах США, что делает её одной из немногих компаний в стране, предлагающих полностью беспилотные платные услуги. В отличие от неё, Zoox от Amazon всё ещё находится на этапе бесплатного пробного периода, а Tesla ещё не убрала водителя-оператора из своих автомобилей.

В этом раунде финансирования привлекли несколько новых инвесторов, в том числе Dragoneer, Sequoia Capital и DST Global; существующие акционеры, такие как Andreessen Horowitz, суверенный фонд Абу-Даби Mubadala, Fidelity, Silver Lake, Temasek и T. Rowe Price, продолжили увеличивать свои инвестиции.

Издание The Verge отмечает, что, хотя автономное вождение рассматривается как перспективное направление для снижения затрат на рабочую силу, роботакси по-прежнему остаются типичным капиталоемким бизнесом. Значительные затраты требуются на сами транспортные средства, датчики и вычислительные платформы, системы удаленного мониторинга, а также на такие эксплуатационные аспекты, как зарядка, очистка и калибровка.

Компания Waymo также планирует расширить свои услуги на такие крупные города, как Нью-Йорк, Лондон и Токио, ускоряя глобализацию своего бизнеса роботакси.

Однако Национальное управление безопасности дорожного движения (NHTSA) на прошлой неделе начало расследование по факту наезда автомобиля Waymo на ребенка в Санта-Монике, что может оказать некоторое регуляторное давление на темпы расширения компании.

QuestMobile: Искусственный интеллект становится самым мощным двигателем роста мобильного интернета, при этом приложения, использующие искусственный интеллект в качестве инструмента управления контентом, демонстрируют чистый прирост более чем на 200 миллионов активных пользователей в месяц.

Вчера исследовательская компания QuestMobile опубликовала свой последний отчет, в котором показано, что искусственный интеллект стал основным двигателем роста мобильного интернета в этом году, при этом приложения и плагины, использующие искусственный интеллект в качестве основы для дальнейшего роста, внесли наиболее значительный вклад в этот процесс.

В прошлом году число ежемесячно активных пользователей приложений AIGC увеличилось более чем на 200 миллионов, что представляет собой рост на 150,4% по сравнению с предыдущим годом. Плагины AI, с другой стороны, достигли 696 миллионов ежемесячно активных пользователей, увеличившись на 37,8% по сравнению с предыдущим годом, и стали ключевой силой, стимулирующей рост времени, проводимого пользователями в сети, и реструктуризацию экосистемы.

Кроме того, экосистема мини-приложений продолжает расширяться на платформах WeChat, Alipay и Baidu, при этом услуги в сфере образа жизни становятся ключевым элементом на этих трех платформах. На WeChat количество мини-приложений с сервисами в сфере образа жизни, насчитывающих более 10 миллионов активных пользователей в месяц, достигло 68, что значительно превышает 36 аналогичных приложений, демонстрируя значительный эффект агрегации трафика на платформе.

Между тем, сохраняющаяся популярность коротких драматических сериалов привела к быстрому росту видеомини-программ, на долю которых приходится 17% и 36% из 100 лучших в экосистемах WeChat и Douyin соответственно.

Помимо общих тенденций, в отчете также выявлены несколько конкретных изменений в различных отраслях и сценариях:

  • Общее число ежемесячно активных пользователей мобильного интернета достигло 1,276 миллиарда, при этом среднее время использования на одного пользователя составило 186,2 часа в месяц, что на 8,4% больше, чем годом ранее. Рост в основном обусловлен внедрением сценариев с использованием искусственного интеллекта.
  • Такие приложения, как Tongcheng Travel и Taobao Flash Sale, добились прорыва в общем объеме трафика благодаря использованию мини-программ, общий трафик которых в декабре прошлого года достиг 245 миллионов и 221 миллиона человек соответственно.
  • Число ежемесячно активных пользователей смарт-ТВ достигло 289 миллионов, а количество OTT-приложений, таких как Galaxy Kiwi, CIBN Cool Cat Movies и Cloud TV Aurora, превысило 60 миллионов, превратив домашний экран в новый центр трафика.
  • В таких отраслях, как услуги для образа жизни, туризм, финансы и автомобилестроение, в целом наблюдается тенденция к многостороннему сотрудничеству, включающему в себя "приложение + мини-программа + контент".
  • Приложения искусственного интеллекта ускоряют свое развертывание на различных платформах. Трафик экосистемы Sina News достиг 350 миллионов, а плагин Smart Sina AI стал новым информационным порталом; Babytree углубляет интеграцию ИИ в сценарии воспитания детей.
  • Значительный рост наблюдался в сегменте брендов: число ежемесячно активных пользователей мини-программ Xtep и Li Ning увеличилось на 134,8% и 190,3% в годовом исчислении соответственно. Предприятия общественного питания и розничной торговли также использовали мини-программы для расширения своей пользовательской базы.

Компания Mercedes-Benz предлагает скидки в размере 10% на отдельные модели.

Как сообщает Jiemian News, Всекитайская федерация торгово-промышленной палаты автомобильных дилеров недавно подтвердила, что Mercedes-Benz снизила рекомендованную производителем розничную цену на некоторые модели, в целом примерно на 10%. Это одна из важных корректировок, внесенных Mercedes-Benz в свою бизнес-политику в этом году.

Торговая палата заявила, что, хотя корректировка все еще не в полной мере удовлетворяет общие требования дилеров, ожидается, что она в некоторой степени снизит давление на денежные потоки дилеров и рассматривается как прагматичный шаг, предпринятый Mercedes-Benz для оптимизации своей бизнес-политики.

В то же время Торговая палата недавно получила отзывы от нескольких дилеров автомобильных марок, указывающие на то, что некоторые бренды используют неразумные методы в своей деловой политике, в основном касающиеся таких проблем, как чрезмерное давление на складские запасы, серьезные колебания цен, сложные условия получения скидок, слишком много пакетных предложений и произвольные корректировки.

Торговая палата начала проверку брендов, на которые поступило наибольшее количество жалоб, и планирует взаимодействовать и координировать свои действия с соответствующими органами и владельцами брендов на основе результатов расследования.

Кредитные карты Visa Шанхайского банка развития Пудун и Китайского строительного банка поддерживают Apple Pay.

Вслед за предыдущими заявлениями банков, Шанхайский банк развития Пудун и Китайский строительный банк вчера официально объявили о поддержке Apple Pay своими кредитными картами VISA.

Кроме того, кредитные карты SPD Bank запустили множество эксклюзивных преимуществ для Apple Pay, включая 100% кэшбэк на первую транзакцию Apple Pay, с максимальным возвратом 3 долларов за транзакцию и ограничением в один раз на один счет; а также 2% кэшбэк на каждую покупку за границей через Apple Pay, с максимальным возвратом 15 долларов на один счет в месяц.

Китайский строительный банк также запустил множество эксклюзивных преимуществ для пользователей Apple Pay. Владельцы карт могут получить 100% кэшбэк на свою первую зарубежную транзакцию при использовании Apple Pay, при этом максимальный кэшбэк составляет 5 долларов.

Компания Adobe Animate официально объявила о своем закрытии в марте: программное обеспечение, существовавшее 27 лет, будет постепенно выведено из эксплуатации.

Как сообщает издание The Verge, компания Adobe объявила о том, что с 1 марта официально прекратит продажу своего программного обеспечения для 2D-анимации Adobe Animate и в течение следующих нескольких лет будет постепенно закрывать каналы загрузки связанных файлов.

В официальном разделе часто задаваемых вопросов Adobe указано, что это связано с появлением «новой платформы, которая лучше отвечает потребностям пользователей». Обычные пользователи могут продолжать получать доступ к файлам Animate и загружать их до 1 марта 2027 года , а для корпоративных пользователей этот срок продлен до 1 марта 2029 года .

До этого момента приложение останется доступным для скачивания, и компания Adobe продолжит оказывать поддержку.

Прекращение поддержки Animate вызвало бурную реакцию со стороны сообщества создателей контента.

Команда, создавшая короткометражный анимационный фильм «Chikn Nuggit», заявила в социальной сети X, что они по-прежнему полагаются на Animate для производства всего сериала, полагая, что прекращение его выпуска «нанесет ущерб бесчисленным рабочим местам в индустрии и оставит большое количество существующих произведений в качестве утраченных медиа».

Дэвид Фирт, создатель *Salad Fingers*, также заявил, что до сих пор использует это программное обеспечение. Мегачарли, технический художник Jackbox Games, отметил, что Animate по-прежнему широко используется в высокобюджетной телевизионной анимации, кино, игровых студиях, а также в повседневной работе многочисленных независимых создателей.

В отчете также отмечается, что за последний год Adobe явно сместила акцент на инструменты искусственного интеллекта , включая запуск функций редактирования с использованием ИИ в нескольких приложениях и выпуск серии моделей Firefly для индустрии развлечений. Прекращение поддержки Animate также рассматривается как часть адаптации продуктовой линейки Adobe к эпохе ИИ.

  • 1996 год: компания FutureWave Software выпустила аниматор FutureSplash Animator;
  • Конец 1996 года: компания Macromedia приобрела Flash и переименовала его;
  • 2005 год: Компания Adobe приобрела Macromedia и переименовала её в Adobe Flash Professional;
  • 2015 год: По мере постепенного исчезновения Flash из интернета, компания Adobe переименовала его в Adobe Animate;
  • 2026 год: Компания Adobe объявила о прекращении продаж Animate и начале поэтапного вывода продукта из эксплуатации.

Первый в мире гибридный беспилотный транспортный летательный аппарат совершил свой первый полет в Чунцине.

По сообщению телеканала CCTV News, гибридный беспилотный транспортный самолет Rainbow YH-1000S, разработанный 11-й академией Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники, недавно совершил свой первый полет в Лянпине, Чунцин. Это еще одна новая крупная модель беспилотного транспортного самолета, выпущенная для удовлетворения спроса мирового рынка, вслед за первым полетом Rainbow YH-1000 в мае прошлого года.

Первый полет был оснащен мощной гибридной силовой установкой, разработанной совместно с ведущей компанией по производству автомобилей на новых источниках энергии, что значительно сократило взлетно-посадочные дистанции и улучшило грузоподъемность и дальность полета. Представители компании заявили, что самолет успешно прошел проверку летных характеристик.

Разработка Rainbow YH-1000S рассматривается как важный пример межотраслевой интеграции ключевых технологий между китайской индустрией беспилотных летательных аппаратов и автомобилестроением. Благодаря совместному использованию ресурсов цепочки поставок и применению модульных методов производства, новая модель позволила значительно снизить затраты на НИОКР и производство, а также рассматривается как типичный пример содействия развитию беспилотной логистики в условиях низковысотной экономики.

Этот летательный аппарат, разработанный в соответствии со стандартами летной годности, может использоваться в таких сценариях, как международные логистические перевозки и доставка, аварийно-спасательные работы и ликвидация последствий стихийных бедствий, искусственное изменение погоды, морской мониторинг и надзор за морской инфраструктурой, и позиционируется как крупная беспилотная транспортная платформа.

 Генеральный директор гиганта в сфере электронных подписей: ИИ должен выступать не в роли юриста, а скорее в роли «акселератора» для проверки контрактов.

Недавно Аллан Тигесен, генеральный директор гиганта в сфере электронных подписей DocuSign, в последнем выпуске подкаста «Decoder» подробно рассказал о стратегии компании по трансформации в «интеллектуальное управление соглашениями» и напрямую ответил на опасения юридического сообщества по поводу вмешательства ИИ в толкование договоров.

В ответ на замечание ведущего Нилая Пателя о том, что «предоставление роботам права интерпретировать юридические документы может вызвать опасения у юристов», Тигесен прямо признал риски, подчеркнув, что основные принципы работы продуктов DocuSign на основе ИИ «не заключаются в том, чтобы действовать как юристы» и «не предоставлять юридические консультации».

Он отметил, что если программное обеспечение попытается сообщить пользователям, является ли договор «законным» или «безупречным», оно столкнется с огромными рисками юридической ответственности. Поэтому DocuSign позиционирует свой ИИ как «аналитика», ответственного за чтение, обобщение и извлечение информации, а не как юридического консультанта, обладающего правом принятия решений.

Для решения этой проблемы и снижения рисков компания DocuSign внедрила механизм "Сборник инструкций".

Корпоративные клиенты могут заранее загрузить стандартные условия (например, условия оплаты, применимое право, пределы ответственности и т. д.). Задача ИИ — объективно сравнить полученный новый договор с «сценарием» и выявить конкретные отклонения, а не выносить субъективные юридические суждения.

Он привёл пример, когда ИИ может сообщить пользователю: «Согласно полученному вами контракту, оплата должна быть произведена в течение 60 дней, тогда как стандартный срок оплаты вашей компании составляет 30 дней», но окончательное решение о принятии условий остаётся за людьми.

На уровне технической реализации Тигесен рассказал, что DocuSign не обучает собственную базовую модель большого размера, а вместо этого использует передовые модели от Azure и Google, применяя технологию «расширенного поиска» (RAG) для борьбы с иллюзией искусственного интеллекта.

Система вынуждена реагировать, основываясь исключительно на содержании текущего документа, что исключает возможность для модели «заполнить пробелы» с помощью внешних обучающих данных.

Кроме того, для повышения доверия DocuSign требует, чтобы каждое резюме или предупреждение о рисках, сгенерированное ИИ, сопровождалось «ссылкой на источник», которая позволяет пользователям напрямую перейти к конкретному абзацу в исходном договоре, щелкнув по нему, что гарантирует возможность юристам и специалистам в любое время проверить исходную информацию.

Тигесен считает, что существующие PDF-контракты часто архивируются по электронной почте после подписания, превращаясь в «мертвые данные», которые трудно восстановить, подобно попаданию в «глубокую и темную цифровую черную дыру».

Видение DocuSign заключается в использовании искусственного интеллекта для преобразования этих неструктурированных пикселей в структурированные данные, которые могут запускать рабочие процессы, тем самым соединяя корпоративные системы, такие как Salesforce и Workday, и осуществляя переход от простого инструмента электронной подписи к полноценной платформе управления протоколами на протяжении всего жизненного цикла.

Новые продукты

Компания Zhipu выпустила GLM-OCR: облегченная модель обеспечивает самые современные возможности распознавания документов.

Вчера компания Zhipu официально выпустила и открыла исходный код своей новой облегченной профессиональной модели распознавания текста (OCR) GLM-OCR, главными преимуществами которой являются «малый размер и высокая точность». Она имеет всего 0,9 миллиарда параметров и показала лучшие результаты в нескольких авторитетных тестах.

  • В тесте OmniDocBench V1.5 он набрал 94,6 балла, достигнув самого современного уровня, а общая точность приблизилась к Gemini-3-Pro;
  • Она превосходит многие специализированные модели оптического распознавания текста в таких задачах, как распознавание текста, формул и таблиц, а также извлечение информации, и поддерживает фотографии, сканы, скриншоты и PDF-файлы, включая специальные типы текста, такие как рукописный текст, печати и коды;
  • При одинаковых аппаратных условиях производительность обработки PDF-файлов может достигать 1,86 страниц в секунду, а производительность обработки изображений — 0,67 изображений в секунду, что значительно быстрее, чем у аналогичных решений; стоимость API составляет 0,2 юаня/миллион токенов, а официальная стоимость примерно в 10 раз ниже, чем у традиционного распознавания текста.
  • В нем используется архитектура «кодировщик-декодировщик», интегрирована разработанная нами система CogViT на стороне обработки изображений, а также применяется стратегия CLIP для предварительного обучения на миллиардах пар изображений и текста;
  • Внедрить функцию потерь прогнозирования на основе множества токенов (MTP) и обучение с подкреплением для решения всей задачи, чтобы улучшить способность к обобщению при работе со сложными документами;
  • В целом, процесс построен по двухэтапной парадигме: «анализ компоновки → параллельное распознавание».

GLM-OCR находится в открытом доступе на таких платформах, как GitHub и Hugging Face, и предлагает онлайн-сервисы (ocr.z.ai) и API-сервисы. Компания Zhipu заявила, что в будущем продолжит расширять модель, охватывать больше языков и совершенствовать возможности распознавания текста на видео.

 Гитхаб: https://github.com/zai-org/GLM-OCR

 Обнимающее лицо: https://huggingface.co/zai-org/GLM-OCR

Смартфоны vivo X300 Ultra и X300 Max получили сертификацию для работы в сети и, как ожидается, поступят в продажу после Китайского Нового года.

По данным блогера "Digital Chat Station", несколько моделей серии vivo X300 (V2547A, V2547DA, V2548A) прошли сертификацию на доступ к сети и поддерживают частотный диапазон N79.

Среди них V2547A соответствует X300 Ultra, V2547DA — это версия для спутниковой связи Beidou, а V2548A считается первым X300 Max, получившим название.

Согласно утечкам, X300 Max будет оснащен 6,78-дюймовым плоским OLED-экраном с разрешением 1,5K, ультразвуковым сканером отпечатков пальцев, встроенным в дисплей, 200-мегапиксельной основной камерой, а также комбинацией сверхширокоугольного объектива и телеобъектива среднего диапазона.

Что касается процессора, ожидается, что он будет оснащен Dimensity 9500 и встроенным аккумулятором большой емкости 7000 мАч, что позиционирует его как флагманский смартфон с большим экраном и длительным временем автономной работы. Ранее в индустрии его называли "X300s", но, согласно последней информации, официальным названием станет X300 Max.

Согласно утечкам в интернете, система обработки изображений X300 Ultra представит «тройную камеру с двумя 200-мегапиксельными сенсорами большого размера», в том числе:

  • Основная камера с разрешением 200 Мп, калибр 35 мм.
  • 50-мегапиксельный сверхширокоугольный объектив 1/1,28 дюйма
  • 200-мегапиксельный перископический телеобъектив Zeiss 85 мм, поддерживающий внешние телеконвертеры, предназначен для телесъемки в таких ситуациях, как концерты и спортивные мероприятия.

Телефон будет оснащен высококачественным плоским экраном с разрешением 2K и станет одним из первых устройств, получивших платформу Qualcomm Snapdragon 8 Ultra пятого поколения, а также емкий аккумулятор Blue Ocean.

Информация о наушниках Sony Noise Cancelling Earbuds 6 просочилась в сеть, и ожидается, что они поступят в продажу в этом месяце.

По данным The Mac Observer, недавно появилась информация о наушниках Sony WF-1000XM6 с шумоподавлением, свидетельствующая об улучшении дизайна, обработки звука и стабильности соединения. Ожидается также повышение цены до примерно 329 долларов США и 299 евро в Европе.

Появившиеся в сети рендеры показывают, что WF-1000XM6 сохраняют общий стиль XM5, но имеют матовое покрытие и меньший по размеру зарядный кейс в форме капсулы. Сами наушники имеют водонепроницаемость по стандарту IPX4 и поставляются в стандартной комплектации с амбушюрами из пеноматериала.

Основные функциональные улучшения WF-1000XM6 включают в себя:

  • Технология DSEE Ultimate: впервые в беспроводных наушниках Sony TWS функция повышения разрешения звука в реальном времени с помощью искусственного интеллекта улучшает детализацию сжатого звука;
  • Чип MediaTek MT2855: обеспечивает более высокую вычислительную мощность, что потенциально может привести к лучшему шумоподавлению и энергоэффективности;
  • Улучшение коэффициента усиления антенны: повышает стабильность беспроводного соединения и уменьшает количество разрывов связи;
  • Система из трех микрофонов: каждый наушник оснащен тремя внешними микрофонами для звонков и шумоподавления.

В сообщении указывается, что Sony, как ожидается, начнет принимать предварительные заказы на WF-1000XM6 в середине февраля, а официальный запуск состоится в конце февраля.

Новое потребление

Компания Starbucks запускает серию товаров к Китайскому Новому году, приуроченную к Году Лошади.

Вчера магазины Starbucks по всей стране официально дали старт празднованию китайского Нового года, представив множество новых напитков, товаров и интерактивных мероприятий в офлайн-режиме.

Что касается новинок, Starbucks выпустила несколько лимитированных праздничных напитков и десертов, а также тематические товары:

  • Напитки: Латте с жареным миндалем, Матча-латте с жареным миндалем, Клубнично-вишневый латте, Латте «Юань Ян» со вкусом персика;
  • Торты: Желаем вам скорейшего появления денег! Арахисовый торт – к удаче;
  • В ассортимент входят: золотой чехол для чашки (символизирующий богатство, удачу и благоприятные облака), брелок в виде медведя-продавца (символизирующий богатство, счастливого кота и мгновенное богатство), подарочные карты в форме звезд и другие товары из серии «Удача».

С 9 по 15 февраля покупатели, которые приобретут два или более больших напитка лимитированной серии, посвященной Китайскому Новому году, на специально отведенных прилавках магазинов или через Starbucks Now, получат шанс выиграть «Золотую наклейку удачи Starbucks», содержащую 1 мг чистого золота.

Что касается оформления офлайн-магазинов, Starbucks единодушно изменила декор своих заведений в соответствии с тематикой китайского Нового года, включая наклейки «Приветствуем удачу», тематические наклейки на окна и «Места для фотосессий, приносящие удачу». Более 170 магазинов по всей стране украсили свои витрины наклейками «Приносим богатство и сокровища» или «Цветы приносят добрые вести».

С 3 по 15 февраля магазины, принимающие любителей рукоделия, предложат мастер-класс по написанию текстов на бумаге, символизирующих «Фу» (удача); с 16 февраля начнутся мастер-классы по рукоделию «Накопление богатства». Магазины, принимающие посетителей с животными, также проведут «Вечеринку процветания» и предложат фотосессию с «Лапочным пудингом» во время Весеннего фестиваля.

Мобильная версия игры "QQ Farm" вернется 6 февраля, ранее достигнув рекордного показателя в 120 миллионов одновременно подключенных пользователей.

По сообщению Jiemian News, Tencent объявила об официальном возвращении "QQ Classic Farm" 6 февраля, запуск которого состоится одновременно в QQ и WeChat.

Сообщается, что эта обновленная версия продолжает основной игровой процесс игры "QQ Farm", выпущенной в 2009 году, включая посадку урожая, разведение животных и управление сельскохозяйственной продукцией, что многие пользователи сети считают аутентичным воссозданием оригинала.

В 2010 году QQ Farm установила рекорд, достигнув 120 миллионов одновременных онлайн-пользователей и более 300 миллионов активных пользователей в месяц. «Ты сегодня вечером украл овощи?» стало кодовым словом для тех, кто родился в 1980-х и 1990-х годах.

В декабре прошлого года мобильная версия игры "QQ Farm" получила игровую лицензию. С 27 января по 2 февраля этого года в рамках закрытого бета-тестирования "QQ Classic Farm" проводилось разминочное мероприятие перед официальным возвращением игры.

На ежегодной конференции сотрудников Tencent 2025 года, состоявшейся 26 января, председатель и генеральный директор Tencent Ма Хуатэн упомянул о том, как использовать ИИ для «возрождения старых продуктов», и особо отметил возвращение таких классических продуктов, как QQ Show и QQ Farm.

Он заявил, что QQ более активно прислушивается к отзывам пользователей и добивается перезапуска старых продуктов в новых формах. Ранее, 24 января, QQ официально объявила о возвращении QQ Show, приуроченном к 23-летию сервиса. Новая версия QQ Show включает в себя такие функции, как аватары, созданные с помощью ИИ, анимированные фотографии профиля и взаимодействие в групповых чатах.

Компания Mixue Ice Cream набирает сотрудников на несколько должностей, связанных с парком развлечений: начальная заработная плата 11 000 юаней в месяц.

По данным Jiemian News, компания Mixue Ice Cream недавно разместила на рекрутинговых платформах ряд вакансий, связанных с тематическими парками, что привлекло внимание к вопросу о том, планирует ли она расширяться и строить собственные тематические парки.

Согласно информации от BOSS Zhipin, компания Mixue Ice Cream набирает сотрудников на такие должности, как координатор мероприятий в тематическом парке, автор контента для тематического парка, координатор сопутствующих товаров для тематического парка и инженер-менеджер (проекты тематических парков). Заработная плата составляет от 11 000 до 24 000 юаней в месяц, требуется от 5 до 10 лет соответствующего опыта. Все вакансии находятся в Чжэнчжоу, провинция Хэнань.

Среди них самая высокооплачиваемая должность – инженерно-управленческая позиция (проект тематического парка). В обязанности входит управление всем процессом создания тематических парков, от планирования и проектирования до строительства и открытия. От кандидатов требуется опыт управления как минимум одним проектом тематического парка с инвестициями более 200 миллионов юаней, а также знание установки аттракционного оборудования, технологий тематического оформления и инженерной реализации проектов иммерсивного опыта (например, VR, театры спецэффектов).

Во многих вакансиях подчеркивается предпочтительность опыта работы в крупных тематических парках, таких как Disney, Universal Studios и Chimelong. Например:

  • Координатор выступлений в парке должен иметь опыт управления крупномасштабными проектами, связанными с интеллектуальной собственностью парка, и уметь планировать программу выступлений на праздники или актуальные темы, связанные с персонажами этих проектов;
  • Авторы контента для парка должны быть знакомы с логикой повествования известных национальных и международных парков, использующих интеллектуальную собственность, и отвечают за построение сюжетной основы и цепочки впечатлений от посещения парка;
  • Для координации разработки продуктов, связанных с тематическим парком, необходимо понимать модели функционирования окружающих территорий объектов культурного и туристического назначения, таких как Pop Mart, Disney и Universal Studios.

В последние годы компания Mixue Ice Cream продолжает расширять сферу своей деятельности. Основная продукция компании – фруктовые напитки, чайные напитки, мороженое и кофе. В прошлом году компания вышла на Гонконгскую фондовую биржу и постепенно осваивает новые сегменты рынка, такие как завтраки и пиво. В октябре прошлого года компания инвестировала 297 миллионов юаней в приобретение 53% акций Fulujia, выйдя на рынок свежесваренного пива.

В сфере управления интеллектуальной собственностью компания Mixue Ice Cream создала персонажа «Снежный король» и запустила анимационный сериал «Прибытие Снежного короля», первые три серии которого набрали более 2 миллионов просмотров на Bilibili. Компания также учредила компанию Snow King Animation Culture (Beijing) Co., Ltd., отвечающую за управление и коммерциализацию контента, защищенного интеллектуальной собственностью.

Департамент культуры и туризма провинции Хэнань недавно опубликовал проект документа для сбора мнений о построении системы индустрии культуры и туризма, в котором дважды упоминается мороженое Mixue, предлагается поддержать его как известный бренд модных игрушек в проведении первого мероприятия по запуску, а также включить его в число ключевых предприятий, способствующих интеграции торговли, культуры и туризма.

Согласно промежуточному отчету Mixue Group за прошлый год, выручка компании за первое полугодие достигла 14,87 млрд юаней, что на 39,3% больше, чем годом ранее; чистая прибыль составила 2,72 млрд юаней, увеличившись на 44,1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что свидетельствует о продолжающемся росте компании.

Компания Dongpeng Beverage привлекла почти 10 миллиардов гонконгских долларов в ходе своего IPO в Гонконге.

Согласно изданию Southern New Consumption, компания Dongpeng Beverage вчера официально вышла на Гонконгскую фондовую биржу, разместив свои акции по цене 248 гонконгских долларов, а рыночная капитализация на момент начала торгов составила приблизительно 110 миллиардов гонконгских долларов. Чистая выручка от размещения составила около 10 миллиардов гонконгских долларов, что сделало его крупнейшим IPO в азиатской индустрии потребительских напитков с 2020 года.

На церемонии размещения акций певица Хан Хун и основатель компании Линь Муцинь совместно ударили в гонг на сцене, став центром внимания мероприятия. Хан Хун стала первым представителем бренда готового к употреблению кофе Dongpeng «Dongpeng Daka», что стало ее первым коммерческим контрактом за 30-летнюю карьеру.

Сотрудничество между двумя сторонами началось в 2017 году с проекта социальной помощи "100 человек помогают Нинся", и многолетнее взаимодействие заложило основу для этой поддержки.

Несмотря на внимание, привлеченное поддержкой знаменитостей, цена акций Dongpeng Beverage после открытия рынка ненадолго опустилась ниже цены IPO, прежде чем восстановиться во второй половине дня. На момент закрытия торгов вчера цена акций составляла 252 гонконгских доллара за акцию, что на 1,61% выше цены IPO, а общая рыночная капитализация составила приблизительно 141,3 миллиарда гонконгских долларов. Однако акции класса А немного упали на 1,18% до 253,96 юаней за акцию.

В результате этого IPO привлекся редкий состав ключевых инвесторов из потребительского сектора Гонконга, включая 15 таких учреждений, как Катарское инвестиционное управление, Temasek, JPMorgan Asset Management, UBS Asset Management, BlackRock и Fidelity.

Катарское инвестиционное управление возглавило инвестиции, выделив 150 миллионов долларов, что стало третьим «первым» случаем в истории его инвестиций в IPO акций на австралийском и гавайском рынках. Основные инвесторы вложили в общей сложности 640 миллионов долларов, что составляет 49,2% от привлеченных средств.

Согласно проспекту эмиссии, в период с 2022 по 2024 год выручка компании Dongpeng Beverage выросла с 8,5 млрд юаней до 15,83 млрд юаней, при среднегодовом темпе роста в 36,5%; за тот же период чистая прибыль увеличилась с 1,441 млрд юаней до 3,326 млрд юаней, при среднегодовом темпе роста в 52,0%.

Компания ожидает, что ее чистая прибыль, приходящаяся на материнскую компанию, увеличится на 30,36% до 37,97% в годовом исчислении в 2025 году.

Согласно плану, привлеченные средства будут использованы для расширения производственных линий, при этом примерно 12% будет направлено на складирование на зарубежных рынках, построение цепочки поставок, расширение каналов сбыта, продвижение бренда, а также потенциальные инвестиции и приобретения. Компания Dongpeng Beverage надеется использовать платформу Гонконгской фондовой биржи для содействия интернационализации и снижения зависимости от одного продукта.

Красивый

Компания Logic проведет первый в мире гала-концерт роботов под названием «Ночь роботов».

Вчера компания Logic Robotics объявила о проведении первого в мире масштабного фестиваля роботов «Robot Night» 8 февраля в 20:00.

Организаторы заявили, что на гала-вечере будут представлены сотни роботов разных типов, выступающих вместе, а программы будут включать пение, танцы, сценки и показы мод, призванные продемонстрировать всесторонние возможности воплощенного интеллекта в исполнительском искусстве, сотрудничестве и управлении в реальном времени.

Источники, знакомые с ситуацией, сообщили, что компания Logic Robotics не будет участвовать в традиционном весеннем гала-концерте в этом году. В условиях ограниченного бюджета компания сосредоточит ресурсы на исследованиях и разработках основных технологий и продуктов, основанных на воплощенном интеллекте, чтобы обеспечить дальнейшее развитие ключевых технологических направлений.

В игре "Star River Dream" вышел трейлер под названием "Infinite Restart".

<Вставьте ссылку на видеоаккаунт: China Film Distribution>

Вчера вышел трейлер фильма «Star River Dream» под названием «Бесконечный перезапуск», который еще раз демонстрирует его фэнтезийный сеттинг, центром которого является система снов.

В трейлере персонажи, которых играют Ван Хэди и Сун Цянь, попадают в фантастическую сцену в гонконгском стиле через виртуальную систему сновидений «Лянмэн». Из-за механизма системы они неоднократно «мгновенно погибают», а затем снова попадают в сон, начиная новый раунд испытаний со случайными личностями, что усиливает игровой стиль повествования фильма.

Представленный в трейлере сказочный чайный ресторан преимущественно выполнен в зеленых тонах, в сочетании с насыщенными цветами персонажей, создавая «эстетику сновидений», которая подчеркивается в фильме. От визуального ряда до повествования, общий стиль ориентирован на молодую аудиторию, позиционируя фильм как легкое и приятное зрелище без нравоучений, сентиментальности и тревог.

Режиссер Хан Янь снял фильм «Звездная река входит в сон», действие которого разворачивается в недалеком будущем, где люди могут «исполнять свои мечты» в созданных ими снах с помощью системы «Хороший сон». Однако последовавший кризис вынуждает администратора, брата Бяо, и капитана Сименга объединить усилия, чтобы путешествовать по снам и спасать тех, кто оказался в ловушке.

Опубликованы постеры с персонажами нового фильма Чжан Имоу «Тихое пробуждение».

Вчера были опубликованы постеры к новому фильму Чжан Имоу, приуроченному к Китайскому Новому году, «Безмолвное пробуждение». Фильм посвящен современной проблеме национальной безопасности и рассказывает об утечке секретной информации о новейшем истребителе страны. На постерах представлены крупные планы лиц нескольких главных актеров, создающие напряженную атмосферу шпионской войны.

На постере холодный свет и тень используются для выделения выражений лиц персонажей. Все персонажи, которых играют И Янцяньси, Чжу Илун, Сун Цзя, Лэй Цзяинь, Ян Ми, Чжан И, Лю Шиши, Лю Яовэнь, Линь Боян и другие, используют тонкие выражения лиц, чтобы намекнуть на сюжет.

Фильм рассказывает историю группы по обеспечению национальной безопасности, которая оперативно начинает операцию после утечки секретной информации, выслеживая шпионов на скрытом поле боя, где переплетаются доверие и предательство.

«Безмолвное пробуждение» — фильм, снятый под руководством Министерства государственной безопасности, режиссером которого является Чжан Имоу, а главные роли исполнили Джексон И и Чжу Илун. Это первый отечественный фильм, посвященный современной национальной безопасности, и его премьера состоится в первый день китайского Нового года (17 февраля).

#Добро пожаловать на официальный аккаунт iFanr в WeChat: iFanr (идентификатор WeChat: ifanr), где вы сможете в кратчайшие сроки увидеть еще больше интересного контента.

ifanr | Оригинальная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo