Утренний брифинг Руководитель Xiaomi отвечает на вопрос о том, что «Super Power Saving» — название кондиционера / Вице-президент Leapmotor отрицает наличие «разных путей, разных средств» в отношениях с Huawei / WeChat официально анонсирует три важных обновления функций

крышка

Годовой доход Apple превысил 416 миллиардов долларов, установив новый рекорд.

❄

Руководители Xiaomi отвечают, что «суперэнергосбережение» — это название кондиционера.

❤

Вице-президент Leapmotor опроверг утверждение о «несовместимости с Huawei»: «Мы также уважаем Huawei».

Прибыль Samsung в третьем квартале выросла на 160%, причем ключевым фактором стал спрос на ИИ-чипы.

WeChat официально анонсировал три крупных обновления функций.

Meta продолжает увеличивать инвестиции в ИИ: мы уже увидели отдачу.

Google выпускает дудлы Pac-Man к Хэллоуину в честь своего 45-летия.

YouTube запускает в США программу добровольного ухода сотрудников для реструктуризации своей продуктовой команды.

Обновление Windows 11 запускает «фиктивные процессы» в диспетчере задач

Патентная заявка Nintendo была отклонена в связи со спором по поводу «Fantasy Beasts Palu».

Бывший руководитель отдела аналитики больших данных в Alibaba и ByteDance: ИИОН должен быть не соревнованием вычислительной мощности, а скорее «сотрудничеством для всех».

✈

Компания DJI официально выпустила легкий дрон Neo 2 по цене от 1499 юаней.

WeChat Pay запустился в Таиланде, интегрировав платформу PromptPay для осуществления транзакций по принципу «сканирование для оплаты».

Большие новости

Годовой доход Apple превысил 416 миллиардов долларов, установив новый рекорд.

Вчера Apple опубликовала отчет о прибылях и убытках за четвертый квартал 2025 финансового года, результаты которого превзошли ожидания рынка.

Компания ожидает, что выручка в этом квартале вырастет на 10–12% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что станет лучшим показателем за всю историю компании. Генеральный директор Тим Кук заявил, что спрос на недавно выпущенную серию iPhone 17 «превзошёл ожидания», что является главным источником уверенности компании.

Финансовый отчет показывает, что за квартал, закончившийся 27 сентября, выручка Apple составила 102,47 млрд долларов, что выше рыночных ожиданий в 102,24 млрд долларов; прибыль на акцию составила 1,85 доллара, также превысив прогнозы аналитиков в 1,77 доллара.

По сегментам бизнеса выручка от продаж iPhone составила 49,03 млрд долларов США, что немного ниже ожидаемых 50,19 млрд долларов США; выручка от продаж Mac составила 8,73 млрд долларов США, превысив ожидания; выручка от продаж iPad составила 6,95 млрд долларов США, практически не изменившись; а выручка от продаж услуг составила 28,75 млрд долларов США, показав значительный рост.

Кук отметил, что с момента начала продаж серии iPhone 17 19 сентября некоторые модели столкнулись с дефицитом поставок, а посещаемость магазинов значительно выросла по сравнению с прошлым годом. Он подчеркнул, что выручка от продаж iPhone в декабрьском квартале достигнет двузначного роста, что позволит достичь рекордного общего уровня выручки.

Кроме того, выручка Apple в Большом Китае снизилась на 4% в годовом исчислении до 14,5 млрд долларов, но Кук ожидает восстановления рынка в этом квартале благодаря высоким продажам iPhone 17. Сектор услуг продолжил быстрый рост на 15%, став самым прибыльным сегментом компании. Бизнес Mac вырос на 13% благодаря снижению цен и увеличению продаж MacBook Air.

Финансовый отчёт также показал, что чистая прибыль Apple составила 27,46 млрд долларов, что значительно больше, чем 14,29 млрд долларов за аналогичный период прошлого года, в основном благодаря смягчению последствий единовременных налоговых выплат. Годовая выручка компании достигла 416 млрд долларов, увеличившись на 6% по сравнению с предыдущим годом.

Руководители Xiaomi отвечают, что «суперэнергосбережение» — это название кондиционера.

Недавно один из пользователей сети рассказал, что после консультации со службой поддержки Xiaomi выяснилось, что «суперэнергосбережение» — это всего лишь название серии кондиционера, а не показатель его производительности. Это заявление быстро вызвало бурные обсуждения.

По данным Jiemian News, на платформе Black Cat Complaint некоторые потребители сообщили, что охлаждающий эффект «чрезвычайно энергосберегающего» кондиционера оказался лишь средним, не оправдав рекламных ожиданий; однако другие пользователи социальных сетей заявили, что он «действительно энергосберегающий, тихий и простой в использовании». Эта разница в впечатлениях ещё больше обострила споры.

По данным Dumiao Finance, генеральный менеджер отдела крупной бытовой техники Xiaomi Group Шань Ляньюй отреагировал на вышеупомянутый инцидент в интервью.

В нашей суперэнергосберегающей системе национальный стандарт EPF составляет 5,0, но мы (Xiaomi) обычно достигаем 5,27, а суперэнергоэффективность — 5,6, что значительно превышает национальный стандарт. Наша система уже находится в состоянии очень энергосберегающей.

Шань Ляньюй также заявил, что в кондиционерах Xiaomi реализована функция энергосбережения на основе искусственного интеллекта. «Благодаря возможностям искусственного интеллекта наши (кондиционеры Xiaomi) работают очень эффективно при включении. По сравнению с традиционными алгоритмами ПИД-регулирования, потребление энергии снижается примерно на 30%, поэтому наш продукт определённо действительно энергосберегающий».

Шань Ляньюй подчеркнул: «Мы надеемся, что наше название отражает как наш продукт, так и наши возможности. Поэтому подобные нападки со стороны конкурентов не имеют особого смысла, поскольку в отрасли уже существуют различные энергосберегающие продукты, такие как «Истинное энергосбережение», «Чистое энергосбережение», «Здоровое энергосбережение» и «Герой энергосбережения». При этом Шань Ляньюй заявил: «Мы не особенно опасаемся влияния этого общественного мнения на нас».

По данным Times Finance, Шань Ляньюй также заявил в интервью: «В последнее время индустрия бытовой техники очень оживлённая, и многие обсуждают Xiaomi. Некоторые конкуренты даже искажают правду. Этот созданный ими самими хаос показывает, что конкуренты действительно обеспокоены. Однако чем больше обеспокоены конкуренты, тем стабильнее будет Xiaomi».

крупные компании

Вице-президент Leapmotor опроверг утверждение о «несовместимости с Huawei»: «Мы также уважаем Huawei».

Цао Ли, старший вице-президент Leapmotor Technology, вчера опубликовал на Weibo пост, в котором опроверг, что он делал заявление о том, что «у нас с Huawei разные пути, и мы не можем работать вместе».

Он подчеркнул, что соответствующие заявления были неверно истолкованы некоторыми СМИ, которые не присутствовали на мероприятии.

Цао Ли заявил, что Leapmotor придерживается стратегии самостоятельной разработки базовых технологий во всех областях, но это не исключает сотрудничества с другими выдающимися компаниями. Он добавил: «Huawei — это эталон технологической самостоятельности и самосовершенствования Китая, и мы с большим уважением относимся к Huawei».

По данным Jiemian News, Leapmotor и Huawei ранее сотрудничали над экосистемой HarmonyOS, но не над интеллектуальными системами вождения. Данные показывают, что с января по сентябрь этого года совокупные продажи Leapmotor достигли 396 000 автомобилей, что стало первым показателем среди развивающихся производителей электромобилей. Только в сентябре было поставлено рекордное количество автомобилей — 66 657.

General Motors отправила почти 5500 сотрудников в неоплачиваемый отпуск и корректирует планы по производству электромобилей.

По данным Bloomberg, компания General Motors уведомила около 5500 сотрудников о временной остановке производства в связи с давлением, вызванным отменой правительством США налогового кредита на электромобили.

Корректировка коснулась трех заводов, включая завод Factory Zero в Детройте, на котором выпускаются такие модели, как Chevrolet Silverado EV, GMC Sierra EV и Hummer EV.

В отчёте говорится, что этим летом General Motors отправила в неоплачиваемый отпуск около 3400 сотрудников. Вчера компания заявила, что возобновит односменное производство в январе и отзовёт около 2200 сотрудников, в то время как оставшиеся 1200 останутся в неоплачиваемом отпуске на неопределённый срок .

В General Motors подчеркнули, что этот шаг направлен на переоценку потребностей в мощностях по производству электромобилей и корректировку графиков производства с учетом рыночных и политических условий.

Прибыль Samsung в третьем квартале выросла на 160%, причем ключевым фактором стал спрос на ИИ-чипы.

По данным CNBC, вчера Samsung Electronics опубликовала финансовые результаты за третий квартал, показав значительный рост операционной прибыли до 12,2 трлн вон, что на 160% больше, чем в предыдущем квартале, и превзошло рыночные ожидания. Восстановление показателей было обусловлено, главным образом, ростом спроса на микросхемы памяти, обусловленным развитием серверов с искусственным интеллектом.

Данные показывают, что выручка Samsung в третьем квартале составила 86,1 трлн вон, увеличившись на 8,85% в годовом исчислении; операционная прибыль увеличилась на 32,9% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Среди них особенно хорошие результаты показало подразделение полупроводников: объём продаж достиг 33,1 трлн вон, что является рекордным показателем для квартала, а операционная прибыль увеличилась на 81% в годовом исчислении до 7,0 трлн вон.

Samsung заявила, что спрос на микросхемы памяти остаётся высоким, особенно на продукты с высокой пропускной способностью (HBM), продажи которых значительно выросли. Компания прошла сертификацию чипов HBM от NVIDIA и в третьем квартале вернула себе позицию лидера на мировом рынке микросхем памяти.

Помимо производства чипов, рост также продемонстрировало подразделение смартфонов Samsung. Подразделение мобильных технологий и сетей сообщило о операционной прибыли в размере 3,6 трлн вон в третьем квартале, что примерно на 28% больше, чем годом ранее, в основном благодаря продажам флагманского складного смартфона Galaxy Z Fold7.

Во время телефонной конференции, посвящённой финансовым результатам, руководители Samsung заявили: «Мы ожидаем, что компании, занимающиеся центрами обработки данных, продолжат увеличивать инвестиции в оборудование, чтобы конкурировать в сфере ИИ-инфраструктуры. В результате спрос на серверы с поддержкой ИИ продолжает стремительно расти и значительно превышает предложение в отрасли».

WeChat официально анонсировал три крупных обновления функций.

Вчера WeChat официально анонсировал три крупных обновления функций, нацеленных на часто возникающие проблемы в рабочих сценариях, с целью повышения эффективности общения пользователей и снижения информационных помех.

  • Пакетный отзыв сообщений: поддерживает одновременный отзыв всего отправленного контента, включая сообщения, пересланные с помощью множественного выбора, пакетно отправленные изображения, видео и файлы, что значительно сокращает затраты на устранение неполадок после случайной отправки;
  • Режим «Не беспокоить» в групповых чатах позволяет устанавливать «исключения»: после включения режима «Не беспокоить» в групповых чатах пользователи теперь могут настраивать диапазон уведомлений для важных сообщений, таких как «@me», «@everyone», групповые объявления или вручную устанавливать уведомления о сообщениях для 4 важных участников;
  • При удалении друзей история чата сохраняется: в новой версии добавлена ​​возможность «Очистить историю чата» при удалении друзей. Пользователи могут снять этот флажок, чтобы сохранить переписку локально, что удобно для отслеживания рабочих задач или поиска важной информации.

WeChat заявил, что вышеуказанные функции будут внедряться постепенно, и пользователям рекомендуется терпеливо ждать обновления.

Meta продолжает увеличивать инвестиции в ИИ: мы уже увидели отдачу.

По данным CNBC, генеральный директор Meta Марк Цукерберг во время вчерашней телефонной конференции, посвященной финансовым результатам третьего квартала, повторил, что значительные инвестиции компании в искусственный интеллект необходимы и выгодны в долгосрочной перспективе.

Он заявил, что лучше «вложить слишком много» в ИИ, чем недоинвестировать в него, поскольку эти ресурсы в конечном итоге могут принести доход в сфере рекламы и систем рекомендаций приложений.

Цукерберг сообщил, что в этом году Meta потратила 14,3 миллиарда долларов на приобретение Scale AI и её реструктуризацию в Superintelligence Labs для стимулирования разработки передовых моделей искусственного интеллекта. Для удовлетворения потребностей в вычислительной мощности компания расширяет свои центры обработки данных и подписала соглашения о сотрудничестве с такими компаниями, занимающимися облачными вычислениями, как Oracle, Google и CoreWeave.

Он отметил, что Meta может потребоваться больше вычислительной мощности, чем изначально предполагалось, но даже в случае перегрузки избыточные мощности можно будет использовать для системы рекламных рекомендаций или постепенно поглотить их в будущем.

Финансовые отчёты показывают, что Meta повысила прогноз капитальных расходов на 2025 год до 70–72 млрд долларов, тогда как ранее прогнозировалось от 66 до 72 млрд долларов. В то же время Alphabet, материнская компания Google, также повысила целевой показатель капитальных расходов до 91–93 млрд долларов, а Microsoft ожидает ускорения темпов роста капитальных расходов в 2026 году.

Несмотря на то, что рекламный бизнес Meta продолжает расти благодаря инвестициям в ИИ, выручка в третьем квартале выросла на 26% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 51,24 млрд долларов, превзойдя рыночные ожидания, стоимость акций компании всё же упала примерно на 8% после закрытия торгов. Для сравнения, акции Alphabet выросли на 6%, а акции Microsoft упали более чем на 3%.

Цукерберг подчеркнул: «Мы уже увидели отдачу от нашего основного бизнеса, что дает нам больше уверенности для дальнейшего увеличения инвестиций и гарантирует, что мы не потерпим неудачу».

Google выпускает дудлы Pac-Man к Хэллоуину в честь своего 45-летия.

Вчера Google запустила на своей домашней странице специальную игру Halloween Doodle в честь 45-летия классической игры Pac-Man.

В эту игру-дудл можно играть не только прямо на главной странице Google, но и в ней есть 8 новых уровней, включая 4 лабиринта в виде домов с привидениями, разработанных совместно с Bandai Namco.

В этой игре игроки управляют Пакманом, который должен есть «бобы» в лабиринте, избегая четырёх призраков: Блинки, Инки, Пинки и Клайда. Каждый лабиринт с привидениями отражает уникальную атмосферу своего призрака. Более того, игроки всё ещё могут переломить ход событий и преследовать призраков, поедая «усилители».

YouTube запускает в США программу добровольного ухода сотрудников для реструктуризации своей продуктовой команды.

По данным TechCrunch, YouTube вчера подтвердил запуск «программы добровольного ухода» в США, предлагающей выходное пособие сотрудникам, решившим уйти. Об этом сообщил генеральный директор YouTube Нил Мохан во внутренней служебной записке.

В служебной записке также сообщалось, что компания реструктурирует свои продуктовые команды, разделив их на три независимых департамента, которые будут подчиняться непосредственно Мохану:

  • Команда «Подписные продукты» отвечает за такие подписные сервисы, как YouTube Music, Premium и OTT.
  • Команда «Продукты для зрителей» отвечает за продукты, связанные с восприятием аудитории, такие как основное приложение, YouTube Kids, Обучение и Доверие и безопасность.
  • Команда «Creator & Community Products» занимается поддержкой создателей и построением сообщества.

YouTube подчеркнул, что реструктуризация не предполагает сокращения рабочих мест. В тот же день, когда было объявлено об этом, материнская компания Alphabet опубликовала финансовый отчёт за третий квартал, согласно которому рекламная выручка YouTube достигла 10,26 млрд долларов, что на 15% больше, чем годом ранее.

Обновление Windows 11 запускает «фиктивные процессы» в диспетчере задач

По данным Windows Latest, необязательное обновление Windows 11 KB5067036 (сборка 26200.7019 или 26100.7019) на некоторых устройствах приводит к серьезной аномалии: диспетчер задач на самом деле не закрывается после закрытия, а вместо этого продолжает создавать «фиктивные процессы» в фоновом режиме.

Тесты показали, что уязвимость затронула около 30% сред виртуальных машин. Частое открытие и закрытие диспетчера задач пользователями может привести к чрезмерному потреблению системных ресурсов, что снижает общую производительность.

Выпущенное вчера обновление в первую очередь добавляет новое меню «Пуск», цветной значок батареи на панели задач и рекомендуемый контент в Проводнике, а также исправляет проблему с неточной группировкой процессов в Диспетчере задач. Однако некоторые считают, что это исправление привело к появлению новой ошибки.

Реальные испытания показывают, что если пользователь закрывает Диспетчер задач кнопкой «X», процессы не завершаются, а продолжают накапливаться. Один экземпляр потребляет примерно 20–25 МБ памяти; если это повторяется сотни раз, кумулятивный расход памяти может достичь 2 ГБ , что может привести к заметному замедлению на устройствах с низкими характеристиками.

Microsoft пока не отреагировала на эту проблему. Пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, могут завершить процессы по одному с помощью функции «Завершить задачу» в диспетчере задач или завершить все процессы одновременно, выполнив команду «taskkill /im taskmgr.exe /f» в командной строке.

Стоит отметить, что обновления Windows 11 в этом месяце сопровождались множеством проблем. Предыдущее октябрьское обновление «Вторник патчей» вызывало проблемы с подключением LocalHost и сбои в работе среды восстановления Windows (WinRE), что побудило Microsoft выпустить экстренное исправление. Эта ошибка диспетчера задач вновь вызвала опасения по поводу качества обновления.

Патентная заявка Nintendo была отклонена в связи со спором по поводу «Fantasy Beasts Palu».

По данным Games Fray, Японское патентное ведомство (JPO) недавно отклонило патентную заявку Nintendo на «Fantasy Beasts Palu» на том основании, что заявка не является изобретательской.

Понятно, что дело касается патентной заявки номер 2024-031879, которая напрямую связана с семейством патентов «Monster Capture», которые Nintendo в настоящее время оспаривает.

В своём неокончательном уведомлении об отклонении патентный эксперт указал, что соответствующие технические решения уже встречались в ряде игр, включая *ARK* от Studio Wildcard, *Monster Hunter 4* от Capcom, *Craftopia* от Pocketpair, браузерную игру *Kantai Collection* и *Pokémon GO*. Эти ранее раскрытые работы были признаны предшествующим уровнем техники, что ослабило патентные притязания Nintendo.

В отчёте отмечается, что эта заявка является ключевым компонентом трёх патентов Nintendo, фигурирующих в иске. Если она в конечном итоге не будет удовлетворена, это может повлиять на общую патентную стратегию Nintendo в области «захвата монстров».

Тем не менее, решение об отклонении еще не окончательно, и Nintendo может изменить свои требования или подать апелляцию в Высший суд по делам интеллектуальной собственности (IPHC).

Аналитики полагают, что это решение об отклонении заявки в значительной степени перекликается с материалами, касающимися предшествующего уровня техники, представленными Pocketpair в Патентный суд Японии в апреле этого года, что породило широко распространённые предположения о том, что компания могла выступать в качестве третьей стороны. Хотя это решение не повлияет напрямую на продолжающийся судебный процесс о нарушении прав в Токийском окружном суде, суд может принять во внимание техническую оценку Патентного ведомства, тем самым косвенно повлияв на исход дела.

Дело Sony против Tencent Games о нарушении авторских прав: слушание по судебному запрету против Wildlands Origins перенесено на январь следующего года.

По данным GamesFray, Sony и Tencent договорились отложить слушание по временному запрету в отношении игры Wildlands Origins до 15 января 2026 года, точная дата будет зависеть от графика судьи Жаклин Скотт Корли из Окружного суда США по Северному округу Калифорнии.

Ранее, 17 октября, Sony подала в суд ходатайство о предварительном запрете, пытаясь остановить рекламную деятельность Tencent до официального запуска игры, а первоначально слушание было назначено на 20 ноября.

Однако из-за необходимости главного юриста Sony Аннет Херст явиться в суд в тот день для сбора доказательств по иску об авторских правах на ИИ между The New York Times и Microsoft, а также из-за просьбы Tencent о продлении времени подготовки своей защиты обе стороны в конечном итоге согласились отложить слушание.

29 октября Tencent представила свой ответ на отклонение иска Sony, повторив, что персонаж Sony «Элой» не обладает признаками товарного знака, поскольку его внешний вид сильно различается в разных сценариях.

Кроме того, Tencent сослалась на несколько различных товарных знаков, зарегистрированных Disney для «Микки Мауса», пытаясь доказать, что одним изображением персонажа сложно охватить разнообразные его облики.

В июле 2025 года Sony подала иск в суде Калифорнии, США, обвинив новую игру Tencent «Wilderness Origin» в плагиате эксклюзивной игры PlayStation 4 «Horizon Zero Dawn». В иске утверждается, что дизайн «гигантских роботизированных животных», визуальный стиль и шрифт в названии очень похожи на серию «Horizon».

Wilderness Origins разрабатывается студией Aurora Studio Group, принадлежащей Tencent, и позиционируется как постапокалиптическая игра на выживание в открытом мире. Игра прошла несколько этапов тестирования и получила лицензию, но точная дата релиза пока не определена.

День технологий XPeng запланирован на 5 ноября, его тема — «Возникновение», посвященная физическому ИИ.

Вчера Хэ Сяопэн, председатель совета директоров XPeng Motors, объявил на Weibo, что темой Дня технологий XPeng в этом году станет «Возникновение», а мероприятие стартует в Гуанчжоу 5 ноября в 15:00.

Он заявил, что эта концепция подразумевает, что когда технологические элементы накапливаются до критической точки, ранее изолированные проблемы будут связаны, тем самым способствуя прорывам в области искусственного интеллекта в физическом мире.

Хэ Сяопин отметил, что будущее ИИ заключается не только в коде и экранах, но и в том, чтобы стать продолжением и партнером человечества в физическом мире.

Он подчеркнул, что «появление» означает, что машины обладают более развитыми возможностями понимания и взаимодействия и больше не являются просто инструментами для выполнения инструкций, а интеллектуальными агентами, способными проактивно справляться со сложными условиями и творить совместно с людьми.

Он также рассказал, что XPeng добился ряда прорывов в области физического ИИ, которые будут официально представлены на XPeng Tech Day. Он считает, что это направление будет связано с путешествиями людей, их образом жизни и отношениями со сверхразумными агентами в течение следующего десятилетия.

Генеральный директор Take-Two о GTA 7: ИИ оказывает ограниченную помощь в разработке игр; оригинальность — ключ к успеху.

В недавнем интервью CNBC генеральный директор Take-Two Штраус Зельник, генеральный директор материнской компании Rockstar Games, выразил осторожность относительно внедрения искусственного интеллекта в будущих играх, таких как Grand Theft Auto 7.

Он подчеркнул, что применение ИИ в разработке игр сталкивается с такими проблемами, как недостаточная защита интеллектуальной собственности и отсутствие креативности, что затрудняет замену оригинального контента, создаваемого Rockstar Games.

Зельник отмечает, что контент, создаваемый ИИ, не может получить эффективную защиту интеллектуальной собственности, что затрагивает не только собственные права компании, но и подразумевает уважение к труду других. Он считает, что ИИ, обученный на существующих данных, по сути, «оглядывается назад» и вряд ли способен создавать по-настоящему инновационный контент.

Обсуждая Grand Theft Auto 7, Зельник заявил, что даже без технических ограничений невозможно создать полноценный маркетинговый план, просто «нажав кнопку», поскольку результаты часто попадают в категорию «производных» и лишены оригинальности.

Он подчеркнул, что цель Take-Two и Rockstar — постоянно стремиться к почти идеальным идеям, а это именно то, что ИИ не может заменить.

Зельник добавил, что ИИ ценен для обработки существующих данных и выполнения повторяющихся задач, но ему всё ещё не хватает оригинальности и креативности. Он повторил: «Креативность команды выдающаяся, и это всегда было сильной стороной Rockstar».

Как сообщалось ранее, Зельник заявил на саммите Paley International Council Summit в Менло-Парке, Калифорния, что, хотя искусственный интеллект может повысить эффективность разработки игр, его суть — это «языковая модель, объединяющая большие наборы данных и вычислительную мощность», и он не может по-настоящему создавать популярные произведения или демонстрировать творческий потенциал.

Стоит отметить, что, по данным Futurism, другой игровой гигант, Electronic Arts (EA), «столкнулся с серьезным негативом» в своих попытках интегрировать генеративный ИИ в свои ежедневные процессы разработки.

Несколько сотрудников заявили, что инструменты ИИ, продвигаемые компанией, не только не повысили эффективность, но и сгенерировали большое количество кодов ошибок и «галлюцинаторного» контента, что привело к увеличению объема работы по их исправлению.

 Бывший руководитель отдела аналитики больших данных в Alibaba и ByteDance: ИИОН должен быть не соревнованием вычислительной мощности, а скорее «сотрудничеством для всех».

По данным Smart Emergence, Ян Хунся, бывший глава Alibaba и модели больших данных ByteDance, основал новую компанию InfiX.ai в июле 2024 года после ухода из ByteDance и вчера в Гонконге раскрыл последние достижения.

Ян Хунся предложил, чтобы крупномасштабная предварительная подготовка моделей не была соревнованием по вычислительной мощности между несколькими гигантами, а проводилась «децентрализованно», чтобы в ней могли участвовать малые и средние предприятия, научно-исследовательские институты и даже отдельные лица.

Ян Хунся ранее руководил разработкой большой модели M6 в Alibaba DAMO Academy, а позже продолжил работу над большими моделями в ByteDance.

Она отметила, что, хотя существующие «централизованные» модели могут обеспечить технологические прорывы, они имеют ограничения в практическом применении, особенно в сценариях локального развертывания и работы с чувствительными к данным данными. Последующее обучение не может компенсировать пробелы в знаниях, возникшие на этапе предварительного обучения, что приводит к частым галлюцинациям.

Основной технологический путь InfiX.ai включает в себя:

  • InfiR2 FP8, низкобитный фреймворк обучения: увеличивает скорость обучения до 22% и снижает потребление памяти на 14% практически без потери производительности;
  • InfiFusion, технология слияния моделей, позволяет избежать избыточного обучения и улучшает охват знаний за счет слияния «экспертных моделей» из разных областей.
  • InfiMed, крупная мультимодальная медицинская модель, демонстрирует возможности рассуждения, превосходящие возможности аналогичных моделей в сложных медицинских задачах, таких как онкология.
  • InfiAgent — многоагентная система, способная автоматически декомпозировать сложные задачи, сокращая затраты на разработку.

Ян Хунся подчеркнула, что в будущем каждое предприятие будет иметь собственную крупномасштабную модель, ориентированную на конкретную область, и благодаря объединению моделей будет достигнута междоменная и межрегиональная интеграция знаний, что позволит сформировать глобальную основополагающую модель. Она считает, что искусственный интеллект общего назначения (ИИО) не должен ограничиваться соревнованием в вычислительной мощности между ведущими организациями, а должен эволюционировать в «сотрудничество всех людей».

Новые продукты

Компания DJI официально выпустила легкий дрон Neo 2 по цене от 1499 юаней.

Вчера компания DJI официально представила легкий интеллектуальный дрон с камерой слежения DJI Neo 2. Официально позиционируемый как «летающий фотограф с камерой слежения», он весит всего 151 г и на сегодняшний день является самым маленьким всенаправленным дроном DJI с функцией уклонения от препятствий.

  • Устройство весит всего 151 г, имеет встроенный дисплей и поддерживает функцию взлета с ладони и посадки с обнаружением ладони.
  • Поддерживает управление жестами, голосовое управление, работу с приложением DJI Fly, а также дистанционное управление и управление движением;
  • Поддерживает такие режимы, как интеллектуальное следование, интеллектуальное селфи, скользящий зум, съемка короткометражных фильмов одним щелчком и основной объектив, а также поддерживает запись видео с разрешением до 4K/60 кадров в секунду;
  • Всенаправленная система обхода препятствий в сочетании с полностью закрытой конструкцией защиты пропеллера повышает безопасность полета; максимальная скорость сопротивления ветра составляет 10,7 м/с.
  • Камера оснащена 1/2-дюймовым CMOS-сенсором с разрешением 12 мегапикселей, поддерживает 49 ГБ встроенной памяти и быструю передачу данных по Wi-Fi, а время работы от аккумулятора составляет до 19 минут.

Что касается цены, то стоимость одноместного дрона DJI Neo 2 составляет 1499 юаней, при этом в комплект входят пакеты Fly Free и Motion Fly Free, а также летные очки.

Кроме того, DJI запустила программу замены DJI Care Replacement Program, стоимость годовой версии которой составляет 99 юаней, а стоимость двухлетней — 179 юаней.

iQOO Neo11 официально поступил в продажу по цене от 2599 юаней.

Вчера компания vivo официально выпустила iQOO Neo11, позиционируемый как «Super God Standard Edition», с акцентом на производительность в киберспорте и комплексный пользовательский опыт.

Что касается внешнего вида, iQOO Neo11 доступен в таких цветах, как «Facing the Wind» (Взгляд на ветер), «Pixel Orange» (Пиксельный оранжевый), «Shadow Black» (Теневой чёрный) и «Lightning White» (Молниеносный белый). Корпус выполнен из алюминиевого сплава аэрокосмического класса и покрыт матовым антибликовым стеклом, что обеспечивает защиту от пыли и воды по стандартам IP68 и IP69. Основные характеристики:

  • Snapdragon 8 Ultra, работающий на игровом чипе Q2 собственной разработки и движке Monster Hyper-Core Engine, набирает в AnTuTu свыше 3,54 миллиона баллов.
  • Поддерживает собственные 144 FPS, суперразрешение текстур 2K уровня ПК, суперразрешение и параллелизм суперкадров, адаптирован для более чем 40 мобильных игр и сертифицирован KPL;
  • Экран 2K 144 Гц LTPO Everest, пиковая яркость 4500 нит, адаптивная частота обновления 1–144 Гц, высокочастотная ШИМ-регулировка яркости 2592 Гц и конструкция защиты глаз с круговой поляризацией света;
  • Ультратонкий аккумулятор Blue Ocean емкостью 7500 мАч, поддерживает сверхбыструю зарядку мощностью 100 Вт и протокол PPS/PD;
  • Жидкостное охлаждение 8K Ice Dome VC, Universal Esports Network System 2.0, 24 антенны объемного звучания + чип Wi-Fi для проникновения через стены, AI Esports Signal Engine 2.0;
  • Симметричные двойные стереодинамики, вибрация в играх 4D, мгновенная частота дискретизации касания 3200 Гц и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев 3D;
  • Он дебютирует с OriginOS 6.0, которая может похвастаться 5 годами бесперебойной работы и поддержкой взаимодействия между экосистемами.

Что касается цен, то iQOO Neo11 стартует с 2699 юаней (12 ГБ + 256 ГБ) со скидкой 100 юаней на версию с объемом памяти 256 ГБ в течение первого периода продаж, а максимальный вариант составляет 16 ГБ + 1 ТБ.

Nothing Phone (3a) Lite официально поступил в продажу по цене от 249 евро.

Вчера компания Nothing официально представила Phone (3a) Lite и одновременно открыла предзаказы в Европе. Новый телефон продолжает традицию прозрачного дизайна Nothing и доступен в чёрном и белом цветах. Основные характеристики:

  • 6,77-дюймовый дисплей 1080P AMOLED, частота обновления 120 Гц, пиковая яркость HDR 3000 нит;
  • SoC MediaTek Dimensity 7300 Pro;
  • Аккумулятор емкостью 5000 мАч, проводная зарядка 33 Вт, беспроводная зарядка не поддерживается;
  • Тройная задняя камера: основная камера 50 МП, телеобъектив 50 МП, вспомогательная камера 8 МП; фронтальная камера 16 МП.

Что касается системы, Nothing Phone (3a) Lite работает на базе Nothing OS 3.5 на базе Android 15, и компания обещает предоставить ему три основных обновления версии и шесть лет обновлений безопасности.

Стоит отметить, что ни одна из камер Phone (3a) Lite не поддерживает оптическую стабилизацию изображения (OIS), а фирменный эффект подсветки Glyph в Nothing был существенно упрощен.

Что касается цен, то версия на 8 ГБ + 128 ГБ обойдется в 249 фунтов стерлингов/249 евро (примерно 2335/2050 юаней соответственно), а версия на 256 ГБ — в 279 фунтов стерлингов/279 евро (2600/2300 юаней соответственно).

DingTalk выпускает свою первую карту записи на базе искусственного интеллекта — DingTalk A1 Youth Edition по цене 499 юаней.

Вчера компания DingTalk от Alibaba официально объявила в своём официальном аккаунте WeChat, что её первое устройство с искусственным интеллектом, «DingTalk A1 Youth Edition», поступило в продажу по цене 499 юаней, включая бесплатную премиум-подписку на функции прослушивания музыки и создания заметок с помощью искусственного интеллекта стоимостью 177 юаней. Позиционируемый как «компаньон с искусственным интеллектом» для молодых пользователей, продукт отличается лёгкой конструкцией и высоким соотношением цены и качества.

По имеющимся данным, DingTalk A1 Youth Edition использует 6-нм маломощный ИИ-аудиочип, оснащен 3 всенаправленными микрофонами и 1 микрофоном костной проводимости, а также поддерживает 32 ГБ локального хранилища и 10 ГБ облачного хранилища.

Что касается времени автономной работы, DingTalk A1 Youth Edition оснащён встроенным аккумулятором ёмкостью 660 мА·ч, обеспечивающим 45 часов непрерывной записи и до 60 дней в режиме ожидания. Устройство оснащено магнитным механизмом зарядки и поддерживает зарядку через порт Type-C.

С точки зрения программного обеспечения, версия Youth Edition аналогична версии Flagship Edition. Опираясь на возможности ИИ-транскрипции DingTalk и работы с большими моделями, она поддерживает транскрипцию, перевод, реферирование и анализ речи в режиме реального времени, а также легко интегрируется с рабочим процессом DingTalk.

Продукт также включает в себя помощников на базе искусственного интеллекта для более чем 10 ролей, таких как продажи, кадры и администрирование, которые могут автоматически генерировать протоколы, списки действий и аналитические отчеты.

По сравнению с флагманской версией стоимостью 799 юаней, в версии Youth Edition отсутствуют цветной дисплей, кнопка голосового управления с ИИ и кожаный чехол, но сохраняется тот же процессор, время автономной работы и функции шумоподавления. В официальном заявлении указано, что эта версия больше подходит для студентов, фрилансеров и других пользователей, для которых важна экономия средств.

С момента запуска флагманской версии множество компаний приобрели её оптом для использования в записи совещаний, торговых визитах и ​​управлении персоналом. DingTalk заявил, что серия A1 помогает компаниям накапливать данные и стимулировать создание организаций, управляемых искусственным интеллектом.

OpenAI выпускает безопасную модель вывода с открытым исходным кодом, которая поддерживает настраиваемые политики безопасности.

Недавно компания OpenAI выпустила модель вывода безопасности с открытым исходным кодом «gpt-oss-safeguard», доступную в версиях 120b и 20b. Эта модель основана на серии gpt-oss и распространяется по лицензии Apache 2.0, что позволяет разработчикам свободно использовать, изменять и развертывать её.

Согласно официальному описанию, в отличие от традиционных классификаторов безопасности, которые используют для обучения большое количество размеченных образцов, gpt-oss-safeguard напрямую считывает политику безопасности, предоставленную разработчиком на этапе вывода, и выводит результат классификации и обоснование посредством цепочки выводов. Разработчики могут корректировать политику в любой момент без повторного обучения модели, тем самым повышая гибкость и адаптивность.

Компания OpenAI заявляет, что эта модель превосходит базовые модели gpt-5-thinking и gpt-oss в задачах классификации с несколькими политиками и особенно подходит для сценариев, связанных с возникающими рисками, недостаточным количеством выборок или очень сложными доменами. Её применение включает в себя выявление мошеннических обсуждений на игровых форумах и проверку фейковых отзывов на платформах с обзорами продуктов.

Этот выпуск сопровождался техническими отчётами и совместной работой сообщества. OpenAI совместно с такими организациями, как ROOST, провели совместное тестирование модели и способствовали созданию «Сообщества модели ROOST» для содействия исследованию и применению открытых инструментов безопасности.

Однако OpenAI также указала на два основных ограничения модели: во-первых, ее производительность может быть ниже, чем у специализированных классификаторов, обученных на крупных высококачественных выборках; во-вторых, вычислительные затраты на процесс вывода велики, что затрудняет ее применение в реальном времени в больших масштабах на всех платформах.

Модель теперь доступна с открытым исходным кодом на сайте Hugging Face.

 Обнимающее лицо: https://huggingface.co/collections/openai/gpt-oss-safeguard

MiniMax представляет новое поколение голосовых моделей, подчеркивающее сверхнизкую задержку и интеллектуальную обработку текста.

Вчера компания MiniMax официально представила свою голосовую модель нового поколения MiniMax Speech 2.6 в статье, опубликованной в ее официальном аккаунте WeChat.

Согласно отчетам, это обновление ориентировано на сценарий «Голосовой агент», обеспечивая значительные улучшения в области задержек, профессиональной обработки текста и естественности речи, что направлено на обеспечение более надежной поддержки инфраструктуры для голосового взаимодействия в реальном времени.

Согласно официальному заявлению, основными моментами этого обновления являются три крупных улучшения производительности.

  • Цепочка генерации звука полностью оптимизирована для достижения сверхнизкой сквозной задержки — менее 250 миллисекунд;
  • Новая функция позволяет осуществлять прямое интеллектуальное преобразование многоязычных нестандартных текстовых форматов (таких как URL-адреса, адреса электронной почты, номера телефонов, суммы и даты), обеспечивая точное считывание без сложной предварительной обработки.
  • Представляем технологию «Fluent LoRA», которая позволяет воспроизводить звук даже при наличии акцентов или нечеткой речи в исходном звуковом материале, обеспечивая плавное и естественное звучание. Эта функция поддерживает более 40 языков.

Понятно, что MiniMax Speech становится одним из основных инструментов в области глобального голосового интеллекта и в настоящее время обеспечивает базовую техническую поддержку для известных голосовых платформ, таких как LiveKit, Pipecat и Vapi, а также для многих интеллектуальных аппаратных продуктов.

Google выпускает прототип системы доступности Street View; ИИ описывает сцены в реальном времени.

Недавно на конференции UIST'25 исследовательская группа Google представила прототип системы StreetReaderAI, цель которой — сделать сервисы Street View более удобными для слепых и слабовидящих людей с помощью мультимодального искусственного интеллекта.

Система объединяет описания ИИ в реальном времени с доступными элементами управления навигацией, предоставляя пользователям захватывающий опыт исследования виртуальных улиц.

Основные функции StreetReaderAI включают в себя:

  • Голосовые описания дорог, перекрестков и близлежащих мест в реальном времени;
  • Он ведет динамичный диалог с пользователями посредством мультимодального ИИ, отвечая на вопросы о сценариях и географической среде;
  • Поддерживает голосовые команды и сочетания клавиш для панорамирования и перемещения уличных видов;
  • Предлагаются два режима: «Безопасность навигации» и «Информация гида», которые фокусируются на помощи путешественникам и туристической информации соответственно.

Исследовательская группа пригласила 11 незрячих пользователей для тестирования системы в лабораторных условиях. Результаты показали, что медианная оценка общей полезности системы для участников составила 7 из 7.

В более чем 1000 запросов к ИИ функция ИИ-чата использовалась в шесть раз чаще, чем ИИ-описание, что свидетельствует о том, что пользователи предпочитают получать персонализированную информацию посредством общения. Система достигла точности ответов в 86,3%, однако случаи ошибочных суждений и пропусков информации всё ещё имели место.

Исследователи отмечают, что в будущем StreetReaderAI может расширить возможности планирования маршрутов и более точной звуковой обратной связи, например, трёхмерной имитации звукового ландшафта. Хотя проект пока находится на стадии экспериментальной разработки, он рассматривается как важный шаг на пути к повышению доступности инструментов просмотра улиц.

Tencent Yuanbao обновляет функцию анализа данных: создает визуальные диаграммы одним предложением

Вчера компания Tencent Yuanbao объявила о завершении нескольких обновлений основных функций, которые позволят пользователям быстро выполнять сложный анализ и создавать визуальные диаграммы, просто используя команды естественного языка, без необходимости открывать файлы электронных таблиц.

Согласно отчетам, новые функции охватывают пять основных сценариев:

  • Описательный анализ: вывод ключевых характеристик одним щелчком мыши, таких как распределение данных, тенденции и дисперсия;
  • Анализ различий: поддерживает сценарии A/B-тестирования, быстро проверяя значимость различий между двумя наборами данных;
  • Кластерный анализ: позволяет проводить сегментацию и профилирование пользователей, а также прогнозировать группу, к которой относятся новые данные;
  • Ассоциативный анализ: выявление корреляций между переменными для помощи в диагностике атрибуции;
  • Построение графиков функций: подходит для решения математических и физических задач, а также может использоваться в реальных сценариях, таких как финансовое моделирование.

Пользователи могут загружать файлы или копировать данные через приложение Yuanbao, версию для ПК или веб-версию, а также вводить требования к анализу (например, «проанализировать динамику продаж»). Система автоматически предоставит результаты и диаграммы.

Как сообщалось ранее, Tencent Yuanbao недавно расширила свои возможности обработки файлов, поддерживая прямое редактирование файлов Excel, преобразование форматов и глубокий анализ данных.

Команда Yuanbao заявила, что это обновление призвано «сделать анализ данных таким же естественным, как разговор», помогая пользователям освободиться от повторяющихся задач и сосредоточиться на самом процессе принятия решений.

Новое потребление

WeChat Pay запустился в Таиланде, интегрировав платформу PromptPay для осуществления транзакций по принципу «сканирование для оплаты».

Вчера WeChat официально объявил в своём официальном аккаунте WeChat Pai об официальной интеграции WeChat Pay в национальную платёжную систему Таиланда PromptPay. Китайские туристы, путешествующие по Таиланду, теперь могут использовать функцию сканирования WeChat Pay для непосредственного сканирования QR-кодов с логотипом PromptPay в местных магазинах и совершения платежей.

Согласно сообщениям, недавно интегрированная система PromptPay теперь охватывает миллионы торговых точек по всему Таиланду в различных секторах, включая общественное питание, розничную торговлю, туристические достопримечательности и транспорт, что делает процесс оплаты более удобным.

Starbucks: Продажи в сопоставимых магазинах растут уже два квартала подряд, а рентабельность неуклонно улучшается.

Вчера Starbucks опубликовала результаты за четвёртый квартал и весь 2025 финансовый год. Данные показывают, что китайский рынок сохранил устойчивый рост по ключевым показателям, таким как выручка, сопоставимые продажи и рентабельность, демонстрируя продолжающееся восстановление и динамику качественного развития.

В четвертом квартале выручка Starbucks China достигла 831,6 млн долларов США, увеличившись на 6% в годовом исчислении, что стало четвертым кварталом роста подряд; ожидается, что выручка за весь 2025 финансовый год составит 3,105 млрд долларов США, что на 5% больше в годовом исчислении.

Продажи в сопоставимых магазинах продемонстрировали положительный рост второй квартал подряд, увеличившись на 2% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а объём транзакций в сопоставимых магазинах увеличился на 9% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Операционная рентабельность магазинов осталась двузначной и продолжает расти уже четвёртый квартал подряд .

Что касается расширения сети магазинов, в четвёртом квартале открылось 183 новых магазина, в результате чего чистый прирост за год составил 415. К концу финансового года общее количество магазинов по всей стране достигло 8011, охватывая 1091 город окружного уровня. В течение последних двух лет вновь открытые магазины стабильно обеспечивали продажи выше среднего уровня, демонстрируя высокую рентабельность.

Лю Вэньцзюань, генеральный директор Starbucks China, отметил, что многие показатели в четвертом квартале достигли рекордных значений, при этом инновации в продукции и программа Starbucks Delivers стали основными драйверами роста, а экономические преимущества от открытия новых магазинов заложили прочную основу для будущего расширения.

Вышел в свет гид Мишлен по Пекину 2026 года, в который были добавлены рестораны с двумя звездами и впервые вручена премия «Mentor Chef Award».

Недавно компания Michelin выпустила гид Michelin Guide Beijing 2026 года.

В этом году в список вошли 99 ресторанов, включая 32 ресторана со звёздами (2 трёхзвёздочных, 6 двухзвёздочных и 24 однозвёздочных), 26 ресторанов Bib Gourmand и 41 ресторан гида Мишлен. Общее количество ресторанов немного меньше, чем в прошлом году, но список всё же претерпел несколько изменений.

В категории ресторанов, отмеченных звёздами Мишлен, Chao Shang Chao (Чаоян) и Xin Rong Ji (Синьюань Саут Роуд) сохраняют свой трёхзвёздочный статус. Количество двухзвёздочных ресторанов увеличилось с четырёх в прошлом году до шести, а недавно открывшиеся Black Swan и Lan Zhai получили статус с одной до двух звёзд. Среди них Black Swan совершил «скачок на два уровня» с момента своего открытия чуть более года назад, продемонстрировав уверенную динамику роста.

Что касается ресторанов с одной звездой Мишлен, в этом году к ним добавились три новых заведения: Chao Shang Chao (Сичэн), Rong Pao и Jia Quan Qi Fu. В то же время, Huai Yang Fu (Дунчэн) и Xiang Ai (Гунти Ист Роуд) были понижены до категории «Рестораны, отмеченные гидом Мишлен», а Fu Lin Hotel и Ling Long были исключены из списка в связи с закрытием.

Примечательно, что в этом году награда «Mentor Chef Award» была вручена впервые в материковом Китае. Ее получил Чжан Ифэн, шеф-повар ресторана Chao Shang Chao (г. Чаоян), в знак признания его многолетнего вклада в отрасль.

Кроме того, Чэн Цзисян, шеф-повар ресторана Huai Xiang Guo Se, получил премию «Молодой шеф-повар», Чэнь Вэнь, сомелье ресторана Black Swan, получил премию «Сомелье», Вэй Вэй из ресторана Rong Pao получил премию «За обслуживание», а Цзин Чжаоинь вновь стала обладателем премии «Зеленая звезда».

В этом году в список Bib Gourmand вошли восемь новых ресторанов, представляющих различные стили, такие как кантонская, сычуаньская, хунаньская и пекинская кухня, что ещё больше подчёркивает разнообразие и инклюзивность кулинарной жизни Пекина. Тем временем, некоторые давние фавориты, такие как Gongdelin, впервые выбыли из списка, что привлекло внимание в индустрии.

Красивый

Выход фильма Hello Kitty в прокат в Северной Америке запланирован на июль 2028 года.

По данным Variety, Warner Bros. Animation и New Line Cinema объявили, что фильм Hello Kitty выйдет в Северной Америке 21 июля 2028 года.

Это первое появление Hello Kitty на большом голливудском экране. Фильм расскажет о приключениях Hello Kitty и её друзей, которые понравятся зрителям со всего мира.

Режиссёром фильма выступил Лео Мацуда, ранее снявший короткометражный фильм «Внутренние механизмы» и работавший над «Зверополисом» и «Ральфом». Последнюю версию сценария написала Дана Фокс, работавшая над «Злой». Продюсер Бо Флинн почти десять лет сотрудничал с основателем Sanrio Синтаро Цудзи, прежде чем наконец приобрёл права на адаптацию персонажей.

Этот кинопроект, впервые анонсированный в 2019 году, стал первым случаем, когда Sanrio лицензировала права на экранизацию Hello Kitty. Помимо Hello Kitty, в фильме также могут появиться Гудетама, My Melody и Twin Stars.

Пока неизвестно, будет ли Хелло Китти говорить в фильме. Ранее во многих анимационных фильмах этот персонаж молчал.

Премьера фильма «Импровизированное убийство» в Пекине

Недавно в Пекине состоялась премьера фильма «Убийство по неосторожности» под названием «Смертельный пир». Режиссёр Чэн Яньань, сценарист и продюсер Пин Хуэй, а также исполнители главных ролей Ли Гэнси, Дэн Цзяцзя, Юэ Цзяи и Чжао Иньинь посетили мероприятие, поделившись со зрителями своим опытом создания фильма и воплощения образов своих персонажей. Официальный прокат фильма по всей стране состоится завтра.

Фильм рассказывает историю Хэ Сыи (Ли Гэнси), единственной дочери богатой семьи, которая после возвращения домой попадает в тщательно расставленную ловушку в замке своей мачехи У Лиюнь (Дэн Цзяцзя). Режиссёр Чэн Яньань отметил, что многослойная атмосфера ужаса в фильме — это «наглядное проявление необузданных злых желаний в сердцах людей», а деньги, эмоции и власть — основные движущие силы заговора.

Сценарист и продюсер Пин Хуэй рассказал, что в фильме присутствует множество сюжетных поворотов, каждый из которых сопровождается сильным эмоциональным воздействием. Ли Гэнси отметила, что, хотя её героиня знала, что замок таит в себе ловушку, жажда мести заставила её «вмешаться». Дэн Цзяцзя отметила, что амбиции У Лиюнь — основа её характера, но её неконтролируемые желания в конечном итоге привели к потере контроля.

Завтра выйдет фильм «Полярное приключение 3».

Завтра в материковом Китае выйдет семейный анимационный фильм «Полярное приключение 3». Эта новая часть классического комедийного сериала длится 85 минут и сочетает в себе анимацию, экшн и драму. Фильм продолжает лёгкий и юмористический стиль сериала, но при этом значительно совершенствует визуальные эффекты и повествование.

Сюжет разворачивается вокруг исчезновения саней Санты, и Нико не только предстоит спасти Рождество, но и сделать выбор между развитием и ответственностью. Разработчики подчёркивают, что эта игра достигла технологических прорывов в рендеринге меха и построении сцен, стремясь создать захватывающую полярную страну чудес.

#Добро пожаловать на официальный аккаунт iFanr в WeChat: iFanr (WeChat ID: ifanr), где вы сможете как можно скорее получить еще больше интересного контента.

ifanr | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo