Спустя 5 лет PS5 доказывает, что PS6 не может быть просто более мощной приставкой

Скачок от одной консоли к другой раньше был настолько выраженным, что его невозможно было игнорировать. Достаточно было одного взгляда, чтобы увидеть мир (или измерение) разницы между играми SNES и играми Nintendo 64 и понять, что именно предлагала новая система. Я выбираю это конкретное поколение как самый большой разрыв в мощности, который мы, вероятно, когда-либо испытаем, но я считаю, что скачки мощности на протяжении всей временной шкалы поколений игровых консолей говорили сами за себя вплоть до эпохи Xbox 360 и PS3. Не то чтобы технические достижения выровнялись после этого, но грани все больше смешиваются с каждым поколением.

Поскольку мы приближаемся к пятому году обладания PS5, а слухи о PS6 продолжают циркулировать, я не верю, что Sony может рассчитывать на то, что чуть более мощная приставка будет достаточной, чтобы оправдать ту цену, которую она запросит в следующий раз.

Уменьшение доходности

Неудивительно, что основным аргументом в пользу нового оборудования являются его технические возможности. Легко демонстрировать широкой аудитории более яркую графику , более крупные миры и более реалистичную физику. Мы все знали, что нам нужно купить PS1 или N64, чтобы ощутить этот уровень 3D-графики, или купить PS3 или Xbox 360, чтобы ощутить игры в формате Full HD. Я бы сказал, что в последний раз, когда рядовой потребитель видел заметный разрыв между одним поколением и следующим, это был переход с PS3 на PS4. Я не стесняюсь признать, что даже меня можно было бы обмануть, если бы кто-то сказал мне, что некоторые игры для PS4 на самом деле есть на PS5 или наоборот.

Взгляните на этот скриншот Uncharted 4 — игры, вышедшей почти 10 лет назад, — и скажите мне, что ее нельзя отнести к играм для PS5.

Если бы вы анализировали и разбирали эту игру по сравнению с игрой для PS5, да, я уверен, что игра для PS5 вышла бы на первое место. Но более подробные тени или более быстрое время рендеринга не обязательно делают игру более интересной. Я также уверен, что каждое повышение мощности — это находка для разработчиков, работающих над тем, чтобы выжать все соки из оборудования. Даже в этом отношении мы начинаем видеть, как разработчики хвалят эффективность нового оборудования выше любого графического скачка. Главный технический директор Kojima Productions Акио Сакамото прокомментировал переход с PS4 на PS5 для Death Stranding 2 журналу Edge Magazine , сказав: «Наиболее очевидным улучшением с технологической точки зрения является сокращение времени загрузки, но, честно говоря, разница между двумя аппаратными системами не так уж велика», — говорит он. «Скорее дело в том, что на PS5 есть более эффективные способы достижения аналогичных целей».

Я не буду отрицать, насколько важно сделать создание игр максимально простым для разработчиков, но факт в том, что это убывающая отдача для большой группы игроков. Все, что нас волнует, это то, чувствуем ли мы себя оправданными, инвестируя в коробку, на которую тратим наши с трудом заработанные деньги.

Тенденция выпускать модели Pro не помогает решить проблему, поскольку они еще больше размывают границы между настоящими поколениями. Презентация PS5 Pro — яркий пример, где различия пришлось увеличить, чтобы их было видно. Мы нарушаем уровень того, что среднестатистический потребитель может даже понять как улучшение. Трассировка лучей — это не совсем общепринятое выражение, и я сомневаюсь, что большинство людей смогут сказать вам, что такое терафлоп. Усугубляет все тот факт, что многие, если не большинство, люди не владеют типами дисплеев, которые могут даже продемонстрировать это, чтобы почувствовать эту разницу.

Я не говорю, что мы должны довольствоваться тем, где графика находится сегодня. Кто-то на каждом этапе гейминга заявлял, что «графика никогда не станет лучше, чем сейчас», и каждый раз оказывался неправ. PlayStation определенно нужно сделать PS6 настолько мощной, насколько это возможно, но она не может полагаться на это как на свой главный аргумент в пользу продажи, как в прошлых поколениях. Sony могла бы обойтись без PS5 Pro, но широкая публика не будет впечатлена, если они не увидят разницы между играми PS5 и PS6 рядом без увеличительного стекла. Справедливости ради, SSD PS5 был еще одним разрекламированным обновлением по сравнению с PS4. Однако за исключением Marvel's Spider-Man 2 это не привело к тому, что можно было сделать раньше, за исключением немного более быстрой загрузки игр.

Итак, где же тогда PS6 и другие будущие консоли? Теперь PlayStation должна сделать следующий поворот в сторону удобства, поскольку любые технические достижения будут интересны только разработчикам и самым хардкорным фанатам. Она уже начала этот процесс с умеренной частотой выпуска ПК, которая не повлияет на продажи основных консолей, а также с добавлением облачной функциональности в PS Portal без необходимости в PS5. Слухи о выделенной портативной консоли — еще одна необходимая авантюра, чтобы встретить игроков там, где они есть. Нравится нам это или нет, мы живем в мире мгновенного удовлетворения, и PlayStation должна устранить как можно больше барьеров между своими игроками и своими играми.

Как бы в итоге ни выглядела PS6, в ее основе должны быть игры. Введение новых впечатлений, новых способов игры и свободы играть так, как мы хотим, будет иметь гораздо большее значение, чем разбрасывание терминами вроде PSSR , террафлопс и тактовой частоты процессора. Больше всего я хочу, чтобы PS6 дала мне то, чего я еще не знаю, что хочу.