Список пожеланий к Steam Deck 2: чего я хочу от консоли нового поколения.
Компания Valve уже проделала самую сложную работу со Steam Deck . Она доказала, что портативный игровой ПК может обеспечить игровой процесс, сравнимый с консольным, оставаясь при этом практичным и интересным. В Steam Deck OLED компания лишь усовершенствовала этот подход, установив улучшенный экран, более емкий аккумулятор и ряд продуманных улучшений.
Поэтому Steam Deck 2 не нужно гоняться за какой-то совершенно новой концепцией. Нынешняя версия Steam Deck не безупречна, но ей также не нужно выигрывать какую-то бессмысленную войну характеристик. На самом деле я хочу сочетание улучшений, повышающих удобство использования, и аппаратных апгрейдов, которые улучшат пользовательский опыт по-настоящему.
Дайте мне экран получше, но пусть он работает эффективнее.
У Steam Deck OLED и так уже прекрасный дисплей. Решение Valve перейти на OLED, более плавную частоту обновления 90 Гц и больший 7,4-дюймовый экран стали очень желанным обновлением, и я бы определенно хотел, чтобы OLED вернулся и на Steam Deck 2. Но странно то, что Valve так и не добавила одну функцию, которая имела бы огромное значение для портативной консоли: встроенную VRR (переменную частоту обновления). Это упущение действительно бросается в глаза, поскольку VRR довольно полезна на портативных системах, подобных этой.
Это может помочь играм работать плавнее, не заставляя систему стремиться к жестко заданным целевым показателям частоты кадров, что также может привести к улучшению показателей энергопотребления. Как ни странно, Steam Deck OLED поддерживает VRR на некоторых внешних дисплеях через USB-C, но не на собственном экране. Если Steam Deck 2 получит более плавную 120-герцовую OLED-панель и VRR, он сравняется с конкурентами .
Время работы от батареи и скорость зарядки нуждаются в значительном улучшении.
Время автономной работы по-прежнему остается самым важным фактором, влияющим на удобство использования портативных ПК. Компания Valve внесла существенные улучшения в модель с OLED-экраном благодаря более емкому аккумулятору на 50 Вт·ч и повышенной энергоэффективности. Тем не менее, вскоре в обзорах стало ясно, что даже ресурсоемкие игры могут довольно быстро разряжать Deck OLED.
Более ёмкий аккумулятор действительно изменил бы ситуацию. Отличный пример — ASUS ROG Xbox Ally X с его огромным аккумулятором на 80 Вт·ч. Так что даже аккумулятор в диапазоне 70 Вт·ч на Steam Deck 2 значительно уменьшил бы зависимость системы от зарядного устройства.
Зарядка тоже заслуживает внимания. Valve поставляет Steam Deck с блоком питания мощностью 45 Вт, и хотя показатели от 20% до 80% звучат неплохо на бумаге, полная зарядка всё равно занимает больше времени, чем хотелось бы. Режим сна также нуждается в доработке. В текущих моделях разрядка батареи во время сна является одной из самых обсуждаемых проблем в сообществе. Быстрое пробуждение полезно только в том случае, если устройство не разряжается незаметно, лежа в сумке или на столе.
Можно ли заменить батарею?
Это, безусловно, смелая просьба, но возможность замены батареи в Steam Deck 2 была бы невероятной. Справедливости ради, Valve уже упростила ремонт OLED-экрана по сравнению с оригиналом, используя винты Torx и улучшив доступ к внутренним компонентам. А поскольку ЕС продолжает настаивать на правилах, касающихся съемных и заменяемых батарей для портативной электроники, есть хотя бы крошечный шанс, что портативные устройства в конечном итоге тоже выиграют от этого изменения.
Больше внимания уделяется системам управления и основному аппаратному обеспечению.
Чтобы Steam Deck 2 казался перспективным проектом на будущее, у меня есть несколько смелых требований.
Во-первых, добавьте два порта USB-C, потому что одного всё ещё недостаточно для портативного ПК, которому также нужен этот порт для зарядки. Один из них мог бы быть даже Thunderbolt. Это не просто пожелание — пользователи на сабреддите Steam Deck уже давно просят о дополнительном порте. Нам также нужно больше оперативной памяти. 16 ГБ сейчас кажутся минимальным объёмом, а не комфортной целью.
Что касается управления, я бы очень хотел, чтобы Valve всерьез рассмотрела датчики TMR для джойстиков, вместо того чтобы довольствоваться старыми разговорами об эффекте Холла. Технология TMR начинает набирать популярность, потому что она предлагает те же преимущества «устойчивого к дрейфу магнитного джойстика», но при этом потребляет гораздо меньше энергии. Компания уже попробовала это в своем новом Steam Controller , который использует два магнитных джойстика TMR. Так что это не просто техническое обновление, а вполне вписывается в концепцию Valve о « скачании поколений » в технологиях.
Вторая палуба Steam Deck не обязательно должна быть броской.
Valve не нужно создавать самую быструю или самую эффективную портативную консоль на рынке. Ей просто нужно, чтобы Steam Deck 2 сохранила сильные стороны оригинальной игры, а затем еще больше улучшила игровой процесс.
Даже если компания не внедрит все упомянутые выше улучшения, я всё равно доверяю Valve в том, что они найдут правильную формулу. Компания никогда не выглядела наиболее интересной, когда пыталась следовать за индустрией. Она выделялась только потому, что готова взять хорошую идею, продолжать экспериментировать (как с оригинальной Steam Machine ) и улучшать её, не отвлекаясь на остальную часть рынка.
Как сказала одна из моих любимых ютуберов, диджей Peach Cobbler : «Компания Valve добилась огромного успеха не вопреки своим неудачам, а потому что она готова терпеть неудачи».