Система тегов в Marvel Cosmic Invasion наконец-то позволяет мне почувствовать себя профессиональным игроком в жанре beat-em-up.

В детстве, каждый поход в кино или боулинг-клуб не обходился без того, чтобы я не потратил хотя бы горсть четвертаков в какую-нибудь тамошнюю аркадную игру жанра beat-em-up. Я был в восторге от аркадных игр «Симпсоны» и зачарован Черепашками-ниндзя, но больше всего моих четвертаков (точнее, родительских) съела аркадная игра «Люди Икс». Даже взгляд на скриншот этой величественной пиксельной графики вызывает у меня фантазию о слегка подгоревшей попкорне и горячих крендельках.

У меня никогда не было ни навыков, ни денег, необходимых, чтобы пройти дальше одного-двух уровней в этих играх, но это не умаляло моей любви к beat-em-up. Я до сих пор люблю смотреть новые игры, когда есть возможность, но ещё больше люблю смотреть видео с комбо. Видеть, как один или два человека работают в идеальной гармонии с механикой игры, жонглируя, отбиваясь и нанося удары по этим несчастным NPC-врагам, — это вид искусства, к которому я никогда не думал, что смогу приобщиться.

Так было до этой недели, когда мне удалось сыграть в первые два этапа Marvel Cosmic Invasion .

Будьте своим собственным помощником

Вышедшая от разработчика Tribute Games и Dotemu на PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Switch, Switch 2 и ПК, Marvel Cosmic Invasion — это больше, чем просто любовное письмо старому аркадному жанру beat-em-up — это кульминация всего, что я хочу, чтобы оно было. Если вы раньше играли в beat-em-up, вы узнаете здесь основные системы. Вы выбираете своего любимого супергероя из окончательного списка, который будет состоять из 15 героев, чтобы сразиться на уровнях с боковой прокруткой против волн врагов и босса в конце. Ваши основные кнопки — это стандартное комбо, особый прием и высшая способность, которую можно вытащить в крайнем случае, но именно слои Marvel Cosmic Invasion накладываются поверх основной формулы, что заставило меня почувствовать себя профессионалом с первого выстрела больше, чем когда-либо в других играх этого жанра.

В моей демоверсии было всего две арены и список из 9 из 15 финальных героев, но этого было более чем достаточно, чтобы оценить возможности этой игры. Я знал, что одной из ключевых особенностей Marvel Cosmic Invasion была система Cosmic Swap, которая позволяла переключаться между двумя героями, а не застревать на одном на протяжении всей игры. Я предполагал, что это будет классным способом не дать игре заскучать, но не настолько преобразующим и неотъемлемым элементом непрерывного течения боя, как в итоге получилось.

Я выбрал Росомаху и Филу-Велл в качестве своей первой пары, чтобы попробовать что-то знакомое и новое. Росомаха — это тот самый сгусток ярости, которого я ожидал: он бросается на врагов с когтями, прыгает на них, чтобы нанести им удар, и замахивается мощным крестовым ударом. Помимо стандартного комбо, я инстинктивно нашёл пусковую установку, нажав «Атака» и одновременно прыгнув, а также вышеупомянутую атаку с зажатием кнопки «Атака». В моей демоверсии не было никакого обучения или объяснения, как играть, кроме раскладки управления в меню, так что, надеюсь, это будет включено в полную версию игры, чтобы объяснить некоторые менее очевидные приёмы тем, кто не знаком с языком beat-em-up.

Это все стандартные вещи. Это ощущалось и выглядело потрясающе, но не показывало себя, пока я не повозился с системой Cosmic Swap. Это не просто кнопка, которую я нажимаю, чтобы поменять персонажей, когда мне надоедают приемы Росомахи, хотя ее можно было использовать и таким образом. Это больше похоже на систему тегов в файтинге, например Marvel Vs. Capcom , где я могу удерживать кнопку помощи и нажать одну из своих атак, чтобы вызвать своего резервного персонажа, чтобы ввести один из его приемов в мое комбо с заменой или без нее в зависимости от кнопки. Это взломало боевую систему таким образом, к которому я никогда не мог даже приблизиться раньше. Я обнаружил, что выполняю сложные и расширенные комбо почти инстинктивно, вызывая вспомогательный прием, когда я не могу продолжать жонглировать врагом своим основным персонажем.

По чистой случайности мне удалось реализовать те типы комбинаций, которые я видел только в роликах в Интернете.

Хочу подчеркнуть, что раньше я мог делать только несколько базовых комбо, но на первом уровне демоверсии Marvel Cosmic Invasion мне удалось собрать комбо из более чем 200, просто экспериментируя со всеми приёмами. Могу только представить, на что способны два или более человека, управляющие несколькими персонажами каждый.

Но система тегов не просто заставила меня почувствовать себя профессионалом, потому что она позволила мне доминировать над врагами, которые, по большей части, существуют для того, чтобы их стилизовать. Она также убирает самую раздражающую часть beat-em-up, когда я оказываюсь не на той стороне комбо. Marvel Cosmic Invasion не смягчает раздражающе долгое время, которое я оглушен, когда меня ударяют, но вместо того, чтобы заставлять меня стиснуть зубы и терпеть это, система тегов дает мне аут. Если я получаю удар, я могу позвать своего ассистента, чтобы прервать нападающего на достаточно долгое время, чтобы вырваться из оглушения и нанести ответный удар. Или я могу полностью переключиться на своего второго персонажа, чтобы обойти оглушение. Как только я усвоил этот урок в свой набор инструментов, я всегда чувствовал, что у меня есть возможность в любой ситуации переломить ход событий.

Я бы сказал, что система Cosmic Assist немного чрезмерно мощна, но, думаю, в этом и суть. Она имеет свою цену — шкала, которая опустошается, когда я ей пользуюсь, но восполняется при ударе по врагу. Но если я не спамил ею, эта шкала продолжала пополняться, не задумываясь об этом. В моей демоверсии было всего два босса, и даже сражаясь с ними, я ни разу не был близок к смерти. Кто знает, насколько возрастет сложность позже, но я не думаю, что склонность Marvel Cosmic Invasion к более лёгкой стороне — это хоть как-то плохо. Она позволяет обычным игрокам, таким как я, чувствовать, что я максимально использую боевую систему. Каждый раз, когда я экспериментировал, даже когда не был уверен, какую атаку сделает моя помощь, я почти всегда был за это вознаграждён.

Marvel Cosmic Invasion выйдет в конце этого года.