Система на базе телефона обещает улучшенное управление аватаром без дорогостоящего VR-оборудования.
Исследователи разработали новую систему, которая использует смартфоны вместо специализированного оборудования для отслеживания движений, чтобы создавать более реалистичные движения аватаров в виртуальной реальности (VR) . Цель технологии — уменьшить потребность в дорогостоящем VR-оборудовании и сделать иммерсивное цифровое взаимодействие более доступным для широкого круга пользователей.
Система была создана исследователями, которые хотели решить давнюю проблему в виртуальной среде: захват естественных движений тела и их точное преобразование в цифровые аватары. Традиционные системы виртуальной реальности часто полагаются на специальные костюмы для захвата движений, камеры или датчики слежения, размещенные по периметру комнаты. Хотя эти системы эффективны, они могут быть дорогими и сложными в установке.
Новый подход использует то, что уже есть у многих людей — смартфон. С помощью встроенных в телефоны датчиков движения исследователи разработали способ отслеживания движений тела и их воспроизведения в виртуальной среде с удивительной точностью.
В основе системы лежит метод, интерпретирующий данные с акселерометра, гироскопа и датчиков ориентации телефона.
Эти датчики измеряют, как устройство движется и вращается в пространстве. Затем система передает эту информацию программному обеспечению, которое прогнозирует движение тела пользователя и преобразует его в цифровой аватар.
На практике пользователь может разместить смартфон на теле — например, в кармане или прикрепить к туловищу — одновременно надев стандартную VR-гарнитуру . Телефон собирает данные о движениях пользователя, когда тот ходит, поворачивается или делает жесты. Алгоритмы обрабатывают эти данные для анимации аватара в реальном времени, позволяя ему имитировать естественные движения тела без необходимости использования полноценной системы захвата движений.
Исследователи утверждают, что эта технология позволяет создавать более реалистичное поведение аватаров, особенно по сравнению с базовыми системами виртуальной реальности, отслеживающими только движения головы и рук. Более естественные движения аватаров могут значительно улучшить погружение в виртуальную среду.
Этот прогресс важен, поскольку реалистичные аватары необходимы для многих новых приложений.
Виртуальные встречи, онлайн-социальные платформы, инструменты для совместного проектирования и среды дистанционного обучения — все это зависит от аватаров, которые точно отображают движения человека.
Без отслеживания движений всего тела аватары часто выглядят скованными или неестественными. Это может снизить ощущение присутствия, которое делает виртуальные среды убедительными. Используя смартфоны для захвата дополнительных движений тела, новая система может сделать цифровое взаимодействие гораздо более естественным.
Еще одно преимущество — доступность. Высококачественные системы отслеживания движений, используемые в профессиональных VR-системах, могут стоить тысячи долларов. Решение на основе смартфона значительно снижает этот барьер, потенциально позволяя создавать реалистичные аватары для людей, использующих потребительские VR-гарнитуры.
Эта технология может принести пользу и другим отраслям, помимо игровой индустрии и социальной виртуальной реальности. Например, симуляции обучения, используемые в здравоохранении, образовании или промышленной безопасности, могут стать более захватывающими, если движения участников будут фиксироваться более точно.
Исследователи отмечают, что система по-прежнему имеет ограничения.
Поскольку по сравнению с полноценными системами захвата движений она использует небольшое количество датчиков, она пока не может зафиксировать каждое тонкое движение тела. Однако алгоритмы могут оценивать определенные движения, анализируя закономерности в данных.
Дальнейшая разработка будет сосредоточена на улучшении этих прогнозов и интеграции системы с дополнительными носимыми датчиками при необходимости. Исследователи также изучают способы обеспечения бесперебойной работы системы с существующими платформами и гарнитурами виртуальной реальности.
Если технология продолжит совершенствоваться, она может сыграть ключевую роль в предоставлении реалистичных аватаров миллионам пользователей без необходимости в дорогостоящем оборудовании. По мере того, как виртуальные миры становятся все более распространенными — от онлайн-пространств для совместной работы до развлекательных платформ — решения, упрощающие и удешевляющие иммерсивные технологии, могут способствовать ускорению их внедрения в различных отраслях и повседневной жизни.
Статья "Система на основе телефона обещает улучшенное управление аватаром без дорогостоящего VR-оборудования" впервые появилась на сайте Digital Trends .