Разработка Apple Vision Pro еще не завершена.

В Шанхайском центре разработчиков Apple, менее чем через десять минут после начала семинара, первой темой для серьезного обсуждения стало напряжение.

Инженер из Blackmagic поднял батарею и задал вопрос: может ли повышающий модуль увеличить напряжение с 18 вольт до более чем 24 вольт для стабильной записи?

В комнате на мгновение воцарилась тишина.

Нет, это не так — камера Blackmagic URSA Cine Immersive, стоимость которой превышает 200 000 юаней, требует для корректной работы источника питания мощностью более 112 ватт, но после повышения мощности она может достигать лишь около 90 ватт. Может показаться, что всё работает, но при фактической записи с высокой частотой кадров — 90 кадров в секунду — видео, скорее всего, будет пропускать кадры.

Blackmagic URSA Cine Immersive Camera

Эта проблема возникает только при создании высококачественного иммерсивного контента, и до настоящего времени об этом мало кто в индустрии знает.

Год назад этой проблемы не существовало — тогда только начались поставки камеры Blackmagic URSA Cine Immersive.

На сегодняшний день Apple Vision Pro остается единственным устройством на Земле, способным идеально отображать этот контент.

Большинство из десятков присутствующих команд уже использовали Apple Vision Pro, снимали контент с помощью этого устройства, а некоторые даже завершили проекты. Их целью было решить лишь одну проблему: как создать высококачественный иммерсивный контент?

Но они сталкиваются с бесчисленным множеством специфических проблем, и никто не знает стандартного решения.

От инженерных проблем до проблем кино и телевидения.

Раньше этот центр для разработчиков в основном обслуживал тех, кто занимался программированием, дизайном и разработкой игр. Это первый случай, когда создатели контента собрались здесь в таком концентрированном виде.

Создание высококачественного, захватывающего видеоконтента сопряжено с невероятно высоким порогом входа.

В то время не существовало ни специализированных камер, ни программного обеспечения для редактирования, способного работать с этим форматом; всё, что существовало, — это спецификация формата, предоставленная компанией Apple.

Документ Apple Movie Profiles for Spatial and Immersive Media

От съёмки до сдачи проекта каждый этап требует либо написания кода с нуля, либо модификации существующих инструментов. Трудности, с которыми сталкивается одна проектная команда, означают, что следующей команде приходится начинать всё сначала. На заре этой области оператором часто был инженер, а не фотограф.

В декабре 2024 года компания Blackmagic выпустила свою первую камеру, специально разработанную для иммерсивного видео, но лишь год спустя, с выходом DaVinci Resolve 20.1, она впервые полностью поддержала рабочие процессы иммерсивного видео.

RAW-файлы можно напрямую импортировать в DaVinci Resolve для редактирования, цветокоррекции, пространственного микширования звука, при этом метаданные сохраняются на протяжении всего процесса. Весь рабочий процесс, наконец, можно завершить без использования кода.

Вскоре возникли новые препятствия.

Видеоматериал, снятый всего за 16 минут, превысил 1,2 ТБ, что означало необходимость полной переработки решений по хранению и передаче данных.

Мониторинг еще более проблематичен. Двумерные мониторы не могут отобразить истинную глубину резкости бинокля, а несовпадение левого и правого глаза незаметно на плоском экране. Если это обнаруживается на этапе постобработки, это, по сути, означает пересъемку. Некоторые фотографы говорят, что широкоугольные предварительные кадры почти «вводят в заблуждение». Только просмотрев их в реальном времени на наголовном дисплее, можно понять, что было снято на самом деле.

Логика позиционирования камер также совершенно иная — пространственные изображения не имеют зума; съемка концерта может потребовать одновременной установки двадцати или тридцати камер с фиксированным фокусом, при этом монтажер выбирает кадры на этапе постобработки. Когда следует обрезать кадр, куда его следует перевести и на чем должно быть сосредоточено внимание зрителей?

Многие традиционные методы визуализации здесь оказываются неэффективными.

В иммерсивном короткометражном фильме The Weeknd "Open Hearts" было всего 30 монтажных склеек, но для создания обычного музыкального видео на ту же песню потребовалось бы от 300 до 400 склеек.

Когда зрители могут свободно осматривать всё пространство, быстро смонтированные ключевые кадры теряют свой смысл. Хотя некоторый контроль над содержанием остаётся за режиссёром, большая его часть возвращается к зрителю.

Что на самом деле хотят увидеть зрители?

Мы связались с магазином XR-опыта в Гуанчжоу. Владелец, Джеффри, также является опытным специалистом в области медиатехнологий XR. Он рассказал iFanr, что всего за месяц с небольшим их магазин стал лидером по групповым закупкам в регионе, и все это благодаря Apple Vision Pro.

CORTIS — это K-pop бойз-бэнд, получивший известность во второй половине 2025 года. В высокоразвитой южнокорейской индустрии развлечений съемка захватывающих видеороликов с участием айдолов крупным планом — распространенный маркетинговый метод. CORTIS выбрали Apple Vision Pro, очевидно, потому что ценят его превосходную четкость и эффект полного погружения.

КОРТИС

30 января 2026 года на Apple TV бесплатно вышел захватывающий танцевальный видеоклип «NEAREST: CORTIS». Благодаря невероятно реалистичному исполнению и аудиовизуальным эффектам он получил отличные отзывы и распространился среди поклонников благодаря сарафанному радио. Однако видео посмотрело очень мало людей.

В магазинах, специализирующихся на демонстрационных стендах Apple Vision Pro, появилась возможность расширить свою аудиторию.

Как правило, радиус действия таких магазинов составляет 5 километров, но по мере того, как рекомендации фанатов по товарам спонтанно распространялись на Сяохуншу, зрители, мечтающие поближе познакомиться со своими кумирами, стекались туда со всех сторон.

Джеффри сказал, что клиентам контент показался настолько хорошим, что они закрывали глаза на все недостатки устройства — давление на лицо, духота, растрепанные волосы… Их это совсем не беспокоило. В последние несколько лет массовое внедрение и продвижение VR-контента было крайне затруднительным, но иммерсивные фильмы Apple Vision Pro преодолели этот барьер.

КОРТИС

Этот захватывающий фильм создает эффект параллакса по отношению к реальному миру. Участники группы стоят прямо рядом с вами, и, глядя на них, вы чувствуете себя так, словно действительно находитесь в танцевальной студии. Бесчисленные трехмерные детали обрушиваются на вас, создавая беспрецедентное ощущение реализма, настолько реальное, что кажется, будто это сон.

Компания Apple разработала набор стандартов для оценки качества изображения в иммерсивных приложениях. Наиболее важным показателем является не разрешение или плотность пикселей (PPI), а «воспринимаемая резкость» — проще говоря, это как таблица для проверки зрения.

Apple стремится воссоздать ощущение восприятия мира невооруженным глазом в каждом высококачественном иммерсивном фильме, представленном в Apple Vision Pro — богатая детализация в сценах крупным планом, в то время как сцены на расстоянии могут выглядеть несколько размытыми, но частота кадров, цвет и яркость максимально приближены к реальному визуальному восприятию.

Только таким образом можно гарантировать превосходное ощущение погружения.

Таким образом, используя Apple Vision Pro, мы можем оказаться в вагончике канатной дороги на высоте 10 000 метров, на Матче всех звезд НБА или перед испанской корридой — эти захватывающие дух впечатления, которые трудно получить вживую, являются тем, чего действительно хочет увидеть публика, и представляют собой беспрецедентный и редкий опыт.

Отрывок с официального сайта Apple.

Воплощение мечты в реальность: редкий опыт в эпоху искусственного интеллекта.

Согласно прогнозу IDC, поставки Apple Vision Pro в 2025 году составят всего около 100 000 единиц, а за два года с момента запуска было продано лишь более 500 000 единиц — это может стать самым большим провалом Apple со времен выхода iPhone.

Слишком тяжелый, слишком дорогой и слишком сложный — вот причины, по которым Apple Vision Pro был признан непригодным для использования.

Однако инвестиции Apple в контент Apple Vision Pro никогда не прекращались.

Первый эпизод World of Red Bull под названием "Внетрассовое катание на лыжах".

За последние два года Apple TV выпустила более 30 захватывающих фильмов, и каждые месяц-два появляется что-то новое для просмотра.

От бейсбольных полей до баскетбольных площадок, от эпохи динозавров до животного мира, от подводных лодок времен Второй мировой войны до канатоходцев, от танцевальных студий бой-бэндов до концертных площадок… Трудно представить, что Apple будет постоянно и надежно обновлять дорогостоящий контент для устройства, поставки которого сократились на 90%.

Очевидно, Apple никогда не считала Apple Vision Pro завершенной разработкой. Скорее, Apple делает ставку на будущее Apple Vision Pro — ставку на возможность воплотить мечты в реальность, которая неизбежно станет еще более редкой в ​​будущем.

За последние два года использования Apple Vision Pro у меня часто возникало похожее ощущение — не ношу ли я iPhone, Mac или iPad будущего?

Apple Vision Pro — это продукт без каких-либо ограничений; Apple не знала, чего хотят пользователи, поэтому предоставила им всё, что у неё есть.

Полная версия Apple Vision Pro содержит слишком много функций и сопряжена со слишком многими компромиссами. Но, по крайней мере, сказочный опыт, стирающий грань между реальностью и иллюзией, является незаменимой частью Apple Vision Pro.

Три года назад Apple Vision Pro и ChatGPT представляли собой самые ожидаемые технологические направления в индустрии, но первая оказалась игрушкой для гиков, разошедшейся тиражом в 500 000 экземпляров, а вторая изменила образ жизни миллиарда человек.

Следовательно, когда генеративный ИИ снизит барьер для производства контента до минимального уровня, мы также вступим в эру самого насыщенного цифрового контента.

Что хотели увидеть зрители в то время?

В 1984 году Уильям Гибсон описал в своей книге «Нейромания» совершенно новый медиум — «симстим».

Это означает запись всего сенсорного опыта одного человека в виде данных и передачу их в нервную систему другого человека, тем самым достигая эмпатического опыта.

В классическом мире киберпанка именно это заменяет телевидение и кино.

Иммерсивные фильмы Apple Vision Pro предлагают наиболее близкое к «симуляции» в мире — сновидение, требующее от вас присутствия и использования собственных чувств для восприятия реальности и иллюзии.

Я не могу с уверенностью сказать, что это будущее, но я вижу, что многие люди по всему миру уже снимают и делают это.

#Добро пожаловать на официальный аккаунт iFanr в WeChat: iFanr (идентификатор WeChat: ifanr), где вы сможете в кратчайшие сроки увидеть еще больше интересного контента.