Практический обзор iOS 26 Beta 3: стекло одновременно «жидкое» и «твердое», Apple не определилась

В начале июня Apple одновременно сделала два важных изменения в системе:

Во-первых, была унифицирована система наименования терминальных устройств, которая изначально была хаотичной. Отныне версии систем таких устройств, как iPhone, Apple Watch, Mac и iPad, будут именоваться «год + 1», полностью прощаясь с запутанным методом наименования прошлого.

Еще одна кросс-терминальная вещь заключается в том, что после плоского дизайна iOS 7 язык дизайна Apple впервые за двенадцать лет претерпел серьезные изменения. Новый дизайн «Liquid Glass» (также называемый жидким стеклом) станет стандартом нового поколения языка дизайна Apple, охватывая все устройства с экранами и системами.

Сегодня было раннее утро, и Apple в обычном темпе выпустила третью предварительную версию для разработчиков основных систем.

На данный момент значимость этой третьей предварительной версии, скорее всего, будет довольно сдержанной — если не произойдет ничего неожиданного, первая публичная бета-версия будет обновлена ​​через неделю, а первой версией публичной бета-версии обычно является предварительная версия для разработчиков, которую мы видим сегодня.

Другими словами, Apple считает, что эта предварительная версия для разработчиков является наиболее подходящим решением для широкой публики.

Жидкое стекло — лучшее, что есть на iOS 26

Как наиболее широко используемое и широко освещаемое устройство Apple, внимание, уделяемое iOS, установленной на iPhone, очевидно. Однако наиболее спорным вопросом в iOS 26, несомненно, является эффект дизайна жидкого стекла.

В первой предварительной версии для разработчиков дизайн жидкого стекла имел катастрофический эффект — будь то центр управления или панель навигации в нативном приложении, из-за чрезмерной прозрачности жидкого стекла нижний фоновый контент сильно мешал эффекту отображения верхнего контента.

Эта проблема была в определенной степени решена в Beta 2, и Apple внесла весьма очевидные изменения в Пункт управления, улучшив его читаемость за счет добавления размытия.

▲ Слева: iOS 26 Beta 1 / Справа: iOS 26 Beta 2

В последней версии Beta 3 Apple распространила то же решение на собственные системные приложения. Например, панель навигации и панель управления Apple Music добавили эффект размытия к нижнему слою. Независимо от того, как изменяется нижний слой, читаемость поверхностной информации все равно может быть сохранена.

Это решение эффективно и значительно улучшило читаемость информации на экране, но не все его признали.

В iOS 26 Beta 3 изначально кристально чистое «жидкое стекло» стало полностью серым, и многие даже говорили, что текстура внизу очень дешевая, и что это «переворот» в дизайне.

▲ Слева: iOS 26 Beta 2 / Справа: iOS 26 Beta 3

Мы отложим в сторону проекты с наиболее очевидными изменениями и обратим внимание на другие области.

После дня экспериментов iFanr обнаружил, что в iOS 26 Beta 3 функции, которые еще не были доработаны в предыдущей версии, и ошибки, которым уделялось большое внимание, также были более полно дополнены и исправлены:

  • Интерфейс «Настройки-Батарея» полностью переведен на китайский язык;
  • В собственном программном обеспечении оптимизировано встроенное поле предварительного выбора метода ввода;
  • Оптимизирован цвет переключателя значка центра управления;
  • Исправлена ​​ошибка смещения значков на панели док-станции рабочего стола и восстановлено центральное расположение, когда значков меньше четырех;
  • Исправлена ​​ошибка вспомогательного сенсорного скриншота;
  • Исправлена ​​ошибка подключения AirPods;
  • Проведите пальцем вверх, чтобы перейти в фоновый режим, и текущее приложение будет отображаться по умолчанию вместо других приложений.
  • Добавлены три новых обоев: небо, гало и сумерки;

Серия исправлений выглядит отлично, но не стоит слишком радоваться. Хотя это обновление исправляет несколько критических ошибок, появились и новые ошибки.

В адресной книге iOS 26 Beta3 контакты, не установившие аватар, будут отображать случайный аватар, тогда как ранее в качестве аватара по умолчанию использовалась первая буква имени; во время использования значок батареи иногда исчезает после спуска вниз центра управления.

К счастью, по сравнению с предыдущими ошибками, эти ошибки не слишком влияют на нормальное использование. По моему личному опыту, энергопотребление и тепловыделение iOS 26 Beta 3 хорошо оптимизированы, а частота пропадания кадров также значительно снижена.

Возьмем в качестве примера мой iPhone 15 Pro с уровнем заряда батареи 89%. При обычном использовании WeChat, Xiaohongshu и Douyin время работы батареи в основном вернулось к уровню iOS 18.5;

Можно сказать, что iOS 26 Beta 3 — это версия для разработчиков с наименьшим количеством ошибок и лучшим опытом с момента выхода версии iOS 26 для разработчиков. На следующей неделе к темпу обновления присоединится и публичная бета-версия. Очевидно, что текущая версия iOS 26 Beta 3 близка к состоянию, которое должна иметь публичная бета-система.

iPadOS, которая значительно повышает производительность, и macOS, которая вызывает проблемы

В отличие от споров вокруг iOS, iPadOS 26 получила гораздо лучшие отзывы, и причина этого несложна.

iPad, оснащенный процессором серии M уровня настольного компьютера, наконец-то продемонстрировал некоторые признаки производительности.

В iPadOS 26 Apple убрала традиционные режимы разделенного экрана и небольших окон и внедрила новую систему управления окнами, которая поддерживает свободное масштабирование, перетаскивание, размещение окон и другие операции, обеспечивая iPad возможностями многозадачности, близкими к уровню настольного компьютера.

Кроме того, в iPadOS 26 представлена ​​новая строка меню, которая поддерживает раскрывающиеся операции и функции поиска, а разработчики также могут настраивать меню;

В отношении файловых приложений iPadOS 26 также внесла значительные улучшения, добавив гибкий вид списка и сворачиваемую структуру папок, значительно оптимизировав опыт управления файлами. На этот раз обновление инструментов производительности действительно значительное.

В iPadOS 26 Beta 3 компания Apple представила курсор-указатель для iPad, который ближе к Mac, и добавила функцию поиска курсора.

Эта функция впервые появилась в macOS El Capitan. Когда пользователь быстро перемещает курсор, курсор автоматически увеличивается, чтобы помочь пользователю быстрее определить его положение.

Теперь эта функция появилась и в iPadOS 26 Beta 3, обеспечивая более удобный пользовательский интерфейс для пользователей iPad.

По сравнению с гладкой работой iPadOS, работа macOS 26 Beta 3 не такая уж и гладкая.

Вообще говоря, поскольку macOS является основным устройством для повышения производительности, пользователи будут более осторожны в таких вещах, как обновления системы, но, как говорится, «чего боишься, то и получаешь», на этот раз обновление macOS 26 Beta 3 вызвало беспорядок.

В час ночи, когда iPhone и iPad получили обновление версии Developer Preview, значительное число пользователей Mac все еще ждали обновления macOS 26 Beta 3. После некоторого расследования они обнаружили, что проблема была исторической — Rosetta 2.

Rosetta 2 — это слой совместимости, предоставляемый Apple для Apple Silicon Mac, который позволяет запускать приложения архитектуры Intel. Когда была выпущена macOS 26 Beta 3, Apple не обновила Rosetta 2 синхронно, в результате чего на компьютерах Mac серии M с установленной Rosetta при попытке обновления отображалось сообщение «Не удалось проверить наличие обновлений».

▲ Предшественник Rosetta 2 появился, когда Mac перешел с PowerPC на Intel

После обнаружения проблемы некоторые пользователи решили ее, введя команду в «Терминале» для удаления Rosetta 2, и успешно получили обновление macOS 26 Beta 3 после перезапуска. Однако цена удаления Rosetta 2 заключается в том, что приложения, использующие архитектуру Intel, могут работать некорректно.

Другая группа пользователей ждала до полудня сегодняшнего дня, когда Apple обнаружила проблему и повторно выпустила macOS 26 Beta 3, прежде чем наконец успешно завершить обновление.

Посмотрев этот уморительный эпизод, давайте рассмотрим самое важное обновление macOS 26 Beta 3 — возвращение Launchpad.

В первых двух версиях Developer Preview, помимо дизайна Liquid Glass, который также появился на Mac, самым заметным изменением должен был стать уход из панели запуска. Пользователи могут просматривать только приложения, установленные на Mac в «Spotlight». Решением на тот момент было ввести команду через «Terminal», чтобы вызвать заблокированную панель запуска.

В macOS 26 Beta 3 при использовании привычного жеста сведения пяти пальцев автоматически появится «сфокусированная» библиотека приложений, в которой можно найти все установленные приложения.

▲ Вернулся, но не весь

В предыдущей версии часто критикуемые вкладки браузера Safari также были оптимизированы для macOS 26 Beta 3 и теперь стали более визуально читаемыми.

Кроме того, в macOS 26 Beta 3 также обновлена ​​заставка Tahoe Day, демонстрирующая пейзаж скалистого побережья озера Тахо, и возможен плавный переход к обоям при разблокировке.

Новый тест спустя двенадцать лет

Посмотрев третий предварительный обзор для разработчиков каждого основного оборудования, мы можем сделать более очевидный вывод:

Добавление или удаление функций — это вторично. Самая большая проблема, с которой Apple сталкивается в этом году, заключается в том, как закончится ее ставка на «жидкое стекло», кросс-терминальный и кросс-платформенный язык дизайна.

Давайте возьмем iOS 26 в качестве примера и рассмотрим перипетии развития технологии Liquid Glass за последний месяц:

Судя по первым трем версиям Developer Preview, первая версия была самой радикальной и спорной. Вторая версия внесла коррективы в центр управления. Хотя это не вызвало большого отклика, в Beta 3 Apple распространила решение установки эффекта размытия на нижнем слое жидкого стекла на все аспекты системы, и споры вспыхнули снова.

В конце концов, эти метания возникают из-за слишком больших амбиций жидкого стекла — оно пытается использовать единую эстетику дизайна, чтобы объединить разрозненные впечатления от всех устройств.

Мясо одного человека может быть ядом для другого. На устройствах с большими экранами, такими как Mac и iPad, жидкое стекло может полностью продемонстрировать свою изысканность и слои. Однако на устройствах с маленьким экраном, таких как iPhone, конструкция с высокой плотностью приведет к резкому увеличению плотности информации на единицу площади, что станет препятствием для чтения информации.

Аналогичные трудности возникают и в пользовательском опыте.

Жидкое стекло, как язык дизайна, применимый к нескольким терминалам, включает в себя множество аспектов, таких как зрение, взаимодействие, HDR и т. д., и требует всестороннего взаимодействия оборудования. Это также приводит к большему потреблению энергии и давлению на производительность для устройств с небольшим экраном, таких как iPhone, в то время как это, очевидно, намного проще для «больших устройств», таких как Mac и iPad.

Эстетика субъективна и может определять тенденции, но объективная читабельность и производительность являются краеугольными камнями опыта взаимодействия с продуктом.

Двенадцать лет назад Apple ответила на этот вопрос плоским дизайном. Теперь кажется, что ответ довольно хорош. Плоский дизайн, положивший конец материализации, плавно продолжался более десяти лет.

Двенадцать лет спустя тестовая бумага была снова развернута, но на этот раз Apple столкнулась с огромной экосистемой с более чем миллиардом пользователей. Как найти баланс между изысканностью и гладкостью, как найти пересечение между дизайном и практичностью и как найти наибольший общий делитель красоты и опыта для большинства людей.

Мы с нетерпением ждем ответа.

Желаю мне счастливого пути.

#Добро пожаловать на официальный публичный аккаунт WeChat iFanr: iFanr (WeChat ID: ifanr), где вам будет представлен еще более интересный контент как можно скорее.

iFanr | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo