«Полночная прогулка» научила меня, что можно принять тьму
Я уверен, что сейчас это происходит со многими людьми, и я сейчас прохожу через это . Трудно не смотреть на состояние мира прямо сейчас и не двигаться по спирали. Обеспокоенность по поводу экономики и разрушительного развития искусственного интеллекта перетекла в мои личные и профессиональные тревоги, оставив меня в неведении. Сколько раз в этом году мне казалось, что мой огонь погас. Но вы не обречены на вечную черноту, как только погаснет пламя; приложив немного усилий, его можно разжечь заново.
Так что, возможно, это судьба, что в прошлые выходные я по прихоти сел играть в «Полночную прогулку» . После двух изнурительных недель путешествий, полностью истощивших мою энергию, я решил заняться дебютной игрой разработчика MoonHood. Я мало что знал об этой игре, кроме того факта, что это приключенческая игра, выполненная в художественном стиле Claymation, который является точным отражением творчества Тима Бертона. Хотя в нее можно играть на обычном дисплее, я решил вместо этого попробовать ее на PlayStation VR2 . Я не уверен, почему. Может быть, я просто хотел исчезнуть на четыре часа — хрестоматийный случай эскапизма.
К счастью, «Полночная прогулка» не позволила мне уйти. Вместо того, чтобы бежать от неприятностей в фантастическом мире, я получил необходимую мне мудрость из трогательной басни, которая одновременно разжигает ваш внутренний огонь и помогает понять, когда можно принять тьму. Как и любая великая фантазия, она только уносит нас, чтобы вернуть свежим взглядом туда, откуда мы начали.
Огонь в моем сердце
The Midnight Walk, созданная новой студией, основанной разработчиками, работавшими над Lost in Random , представляет собой игровую сказку, построенную из глины. В нем я управляю персонажем, известным как Сожженный, который отправляется на поиски, чтобы принести свет в темный мир. Меня сопровождает существо по имени Потбой, разумный фонарь, пламя которого — именно то, что мне нужно для решения головоломок, связанных с огнем, в которых мне приходится зажигать свечи и нагревать котлы, чтобы поднимать платформы. Это простая приключенческая игра, полностью построенная на легких головоломках, а не на боях.
Его самое поразительное качество — это покадровая анимация. Как и «К югу от полуночи» этого года, он убедительно адаптирует физическую анимацию к интерактивной среде, дополненной персонажами, анимируемыми по двое. На первый взгляд я вижу очевидную параллель с Тимом Бёртоном, но «Полночная прогулка» уходит корнями в более глубокие анимационные традиции. Я бы сравнил его больше с классическими европейскими и советскими фильмами, имеющими больше общего с фильмами Юрия Норштейна. Ежик в тумане чем «Кошмар перед Рождеством» . Он создает тонкий тональный баланс, который находится где-то между милым и жутким. Это по-детски, как будто вырвано из сборника рассказов, но в то же время зрело и эмоционально.
Это своего рода тест Роршаха для игроков, поскольку есть несколько способов классифицировать его в зависимости от того, как его тон вас поразит. Иногда это теплое и очаровательное приключение. В других случаях это почти хоррор в духе Little Nightmares . Эта двойственность — не недостаток, а скорее функция. «Полночная прогулка» во многом связана с напряжением, присутствующим в ее тоне.
История разворачивается в пяти главах, каждая из которых сосредоточена вокруг огня как многоцелевого символа. В некоторых сказках огонь является основным ресурсом, необходимым для выживания. Например, мне нужно вернуть огонь в замерзший город, чтобы согреть его. Другие сказки абстрагируют это немного больше. В одной главе рассказывается история мастера и его натянутых отношений с дочерью, конфликта, который гасит его творческую страсть. Большая часть игрового процесса заставляет меня решать эти проблемы, используя силу огня для решения проблем жителей деревни, когда я отправляюсь в поход по легендарной Полуночной прогулке, чтобы восстановить сгоревшее солнце.
MoonHood творчески подходит к тому, как превратить свой символ в игровой процесс. Иногда мне нужно взять гигантские спички и ударить ими по ящику, чтобы зажечь факелы. Я могу приказать Potboy передвигаться и освещать объекты одним нажатием кнопки, создавая умные головоломки для совместной игры с одним игроком. В одном повторяющемся эпизоде мы вдвоем бежим сквозь бушующий шторм, останавливаясь, чтобы спрятаться за камнями, прежде чем нас заморозит сильный порыв ветра. В такие моменты мне нужно прижаться к его горящей голове, чтобы согреться. Огонь здесь не просто стихия, а спасательный круг. Неудивительно, что без него жители этого мира чувствуют себя такими потерянными; они остаются блуждать во тьме.
У вас может возникнуть соблазн свести историю к битве света и тьмы, скучной теме, на которую опирается так много игр. Однако Midnight Walk в этом отношении гораздо более тонок, и именно здесь в игру вступает его превосходный режим VR. Тьма может быть ужасающей для Сожжённого. Он скрывает монстров, преследующих героя, заставляя меня время от времени пробираться на цыпочках через стелс-сцены, чтобы не напугать меня до смерти. Но, как и огонь, тьма тоже может быть инструментом. Когда я закрываю глаза (буквально на PSVR2 благодаря отличному отслеживанию глаз), у меня появляется суперсила. Я слышу спрятанные предметы, например ключи, что позволяет мне находить их, отслеживая звук. Когда я вижу значок голубого глаза, я могу закрыть глаза, чтобы открыть тайные тропы. У некоторых врагов такой же глаз, и я могу победить их, встав прямо и закрыв глаза, а не повернувшись и убежав. Когда я делаю это в первый раз, мне страшно, так как я слышу звук приближающегося зверя. Но когда я открываю глаза, он распался.

Нюанс истории «Полуночной прогулки » заключается в том, что тьма рассматривается как необходимость, как вода. Это не нечто, от чего можно убежать, а конструктивная сила, которая позволяет нам восстанавливаться, когда времена становятся трудными. В кажущейся бесконечной черноте есть место для саморефлексии. Потянитесь настолько, насколько позволит ваше тело, чтобы заполнить эту пустоту, а затем зажгите спичку, когда будете готовы продолжить долгую прогулку.
Эта идея нашла отклик у меня к концу четырехчасового путешествия. Чем больше я играл, тем меньше боялся темноты. Элементы ужаса рассеялись, когда я стал более уверенным в себе. Я мог без страха закрыть глаза, побеждая монстров на их родной территории. Я все еще пытался разжечь утраченное пламя, но обнаружил, что могу ориентироваться в искривленном глиняном мире даже без него. Мы не теряемся, даже когда гаснет свет. Всегда есть путь вперед. Закройте глаза, сделайте глубокий вдох и слушайте.
Midnight Walk теперь доступна на PS5, ПК и совместимых VR-гарнитурах.