Основатель Steam открывает компанию, «затыкающую мозги», Cyberpunk не обязательно ждать до 2077 года

Возможно, вы не знаете его имени, но вы наверняка сталкивались с его продуктами — «Half-Life», «Team Fortress», «Counter-Strike» и даже «DOTA 2». Это Гейб Ньюэлл, соучредитель легендарного разработчика и издателя игр Valve, по прозвищу «G Fat». Steam — крупнейшая в мире платформа цифровой дистрибуции электронных игр, разработанная и управляемая компанией Valve, которая ежедневно помогает воплощать в жизнь мечты десятков миллионов геймеров по всему миру.
Говоря о Valve, невозможно обойти стороной тему «Half Life». Эта работа, которую называют «величайшей игрой в истории», внесла неоценимый вклад в разработку сюжета и взаимодействие с окружающей средой во всей игровой индустрии. Это неоспоримая легенда. Двадцать лет спустя «Half-Life: Alyx» стала новаторской работой в области VR-игр благодаря множеству революционных разработок в области интерактивности, детализации материалов и построения уровней VR-игр.

По словам самого Гейба Ньюэлла, Half-Life: Alyx — это «перспективная инвестиция в долгосрочные технологии». Однако, хотя «Alyx» — это игра виртуальной реальности, учитывая, что Valve и серия «Half-Life» исследовали технологию игрового взаимодействия, «долгосрочная технология», о которой упомянул Гейб, скорее всего, будет чем-то большим, чем просто виртуальная реальность, а более обширной и важной областью: интерфейсами мозг-компьютер (BCI).

Совсем недавно, 20 мая, компания Starfish Neuroscience, занимающаяся нейротехнологиями, наконец, нарушила молчание спустя более пяти лет после своего основания и опубликовала первую запись в блоге на своем официальном сайте, объявив о первом достижении компании: сверхмаломощном микроэлектрофизиологическом чипе, который можно использовать для разработки нового типа «минимально инвазивного распределенного нейронного интерфейса».
Одним из соучредителей Starfish Neuroscience является Гейб Ньюэлл, о котором упоминалось ранее:

Согласно сообщению в блоге, фирменный чип Starfish Neuroscince использует 55-нм техпроцесс TSMC. Размер одного чипа составляет всего 2 мм × 4 мм и фиксируется с помощью процесса BGA-упаковки с зазором 0,3 мм. Он содержит 32 электродные точки и 16 синхронных (электрических импульсных) каналов регистрации, а также возможность подачи импульсов через любую электродную точку для подачи стимулирующих сигналов, что эквивалентно объединению функций «мониторинга» и «передачи» сигналов нервов мозга.
Кроме того, в Starfish Neuroscience также подчеркнули, что общее энергопотребление этого чипа во время обычной записи составляет всего 1,1 милливатт, что позволяет осуществлять мониторинг импеданса и кратковременное измерение стимулирующего напряжения на чипе, и даже обработку данных и обнаружение пиков можно выполнять непосредственно на чипе. Интеграция вышеуказанных функций определяет, что этот чип может работать в условиях крайне низкой пропускной способности беспроводной связи и может напрямую питаться от беспроводной зарядки, создавая таким образом «полностью беспроводной имплантат без батареи».

Образец чипа, представленный на сайте Starfish Neuroscience
В конце сообщения в блоге Нейт Чермак, нейроинженер из Starfish Neuroscience, сказал, что в настоящее время Starfish ищет партнеров для сотрудничества в области беспроводной передачи энергии и данных, включая прямое сотрудничество с существующими имплантатами. Согласно сообщению в блоге, конечная цель Starfish — создать мозговой имплантат, который будет меньше и менее инвазивным, чем существующие продукты.
Судя по опубликованным техническим показателям, продукт интерфейса мозг-компьютер, планируемый Starfish Neuroscience, использует совершенно иной подход, чем N1 компании Neuralink под маркой Маска. Мозговой имплант Neuralink N1 имеет собственную батарею, которую необходимо заряжать снаружи по беспроводной сети ночью, а все функции можно реализовать с помощью одного импланта.

Имплант Neuralink N1
План Starfish Neuroscience заключается в уменьшении чипа и распределении функций одного относительно большого имплантата на несколько чрезвычайно маленьких имплантатов, которые можно имплантировать с помощью минимально инвазивной хирургии, тем самым реализуя «минимально инвазивный распределенный нейронный интерфейс». Теоретически имплантат будет потреблять меньше энергии и будет проще в использовании. Более того, поскольку он собирает нейронные сигналы из различных частей мозга разделенным образом, он имеет больше преимуществ с точки зрения точности данных и в борьбе с заболеваниями, требующими взаимодействия между различными областями мозга, чем существующие решения интерфейса мозг-компьютер, которые собирают сигналы из одной точки мозга.
Хотя основное применение этого типа технологии BCI заключается в помощи людям с ограниченными возможностями, когда Valve участвует в разработке этой технологии, трудно не подумать о других вариантах ее использования –

Возможно, будущий Valve Index будет выглядеть так
В том же году, когда Гейб Ньюэлл стал соучредителем Starfish Neuroscience, главный экспериментальный психолог Valve доктор Майк Эмбиндер выступил с речью под названием «Интерфейс мозг-компьютер: возможный способ играть в игры будущего» на конференции разработчиков игр (GDC) 2019, где представил разработчикам игр предыдущие исследования Valve по объединению интерфейсов мозг-компьютер с играми, а также возможное влияние технологии интерфейса мозг-компьютер на будущие игровые методы:

Хотя игры, в которые мы играем сейчас, далеки от настоящих интерфейсов мозг-компьютер, а технологии Starfish и Neuralink могут быть реализованы более чем через десятилетие, мы можем поразмышлять над некоторыми соответствующими фантазиями, услышав речь доктора Эмбиндера: BCI как совершенно иной способ взаимодействия, нежели традиционные клавиатуры, мыши и джойстики, в дополнение к «управлению движением и работой», которое уже показало первые результаты в 2025 году, обладает еще одним слоем более потрясающих возможностей.
Представьте себе, что в будущем наша связь с игровым миром через интерфейсы мозг-компьютер выйдет далеко за рамки простых операций ввода. Вместо этого сама игровая программа может подстраивать диалоги под ваши симпатии и антипатии, стратегия каждого товарища по команде NPC будет взаимодействовать с вашим подсознанием, а новые сюжетные линии будут генерироваться в соответствии с вашим настроением, и даже ваши эмоции могут быть введены в игрового персонажа — или, что еще безумнее, радости, печали, гнев и счастье игрового персонажа могут быть выведены игроку через активные нейронные сигналы, так что «игра в игры» действительно становится процессом вхождения в новый мир. Как это будет чудесно.
#Добро пожаловать на официальный публичный аккаунт WeChat iFanr: iFanr (WeChat ID: ifanr), где вам будет представлен еще более интересный контент как можно скорее.
iFanr | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo